ตัวอย่างหน้าอินเทอร์เฟซของ VALORANT ในอนาคต

เราจะมีแผนงานที่จะมาแชร์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางส่วนสำหรับรูปแบบของตัว VALORANT ที่กำลังจะมาถึงกัน

เหล่าทีม UX, UI, วิศวกรรม และ QA ของ VALORANT รู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่จะได้มาแชร์การเปลี่ยนแปลงวิชวล UX/UI ที่กำลังจะเข้ามาเริ่มตั้งแต่แพตช์ 5.08 การอัปเดตเหล่านี้จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้ภายนอกตัวเกม (ที่ไม่ได้เกี่ยวกับเกมเพลย์) และนำสไตล์ที่ดูสดใหม่เพิ่มเข้ามาพร้อมกับพัฒนาการใช้งานในส่วนต่าง ๆ ให้ดียิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้ฟังก์ชันการใช้งานบางส่วนก่อนหน้านี้หายไป แต่เราจะยังคงรับฟังความเห็นของคุณในตอนที่เราปล่อยการอัปเดตนี้ออกมาด้วยมาลงรายละเอียดกันว่าทำไมเราถึงต้องลงแรงกันอย่างหนักไปกับการปรับเปลี่ยน รวมไปถึงกระบวนการและแนวคิดในส่วนของการอัปเดตเหล่านั้นด้วย

ทำไมถึงมาทำกันตอนนี้?

ทางทีมนั้นไม่ได้มีการอัปเดตขึ้นมาเฉย ๆ หรอกนะ เรากำลังเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับอนาคตของ VALORANT โดยจะมีฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เราตื่นเต้นอย่างมากที่จะได้พูดถึงมันเมื่อถึงเวลานั้น สำหรับตอนนี้ เราตื่นเต้นอย่างมากในการปรับเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ในส่วน UX/UI หน้าบ้านที่จะสะท้อนให้เห็นถึงทิศทางโดยรวมที่เกมกำลังมุ่งไป ส่วนนี้จะประกอบไปด้วยการยกระดับมาตรฐาน UX/UI ของเรา การประเมินความชัดเจนในภาพอาร์ต และการเพิ่มการออกแบบการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านกระแสและการนำเสนอของตัวเกม อีกทั้ง การปรับเปลี่ยนในส่วนนี้จะทำให้เราพร้อมสำหรับรูปแบบและการใช้งานที่สอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อเราดำเนินงานสำหรับประสบการณ์ด้านแพลตฟอร์มในอนาคต

กระบวนการของเรา

สำหรับการสร้างสิ่งต่าง ๆ ออกมา เราได้สร้างทีมสำหรับในส่วนนี้ขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อเป็นแนวทางให้การดำเนินงานในส่วนนี้ เป้าหมายของทีมจะเป็นการระบุให้ได้ว่าเราจะนำพาการดำเนินงานในส่วนของ UX, UI, วิศวกรรม และ QA มาบรรจบกันเพื่อยกระดับไคลเอนต์เกมของเราและทำให้การขยายตัวในอนาคตเป็นไปได้ง่ายขึ้นได้อย่างไร ตัวอย่างภาคส่วน/การดำเนินงานต่าง ๆ ที่พวกเขาเข้ามาจัดการจะมี:

  • การสำรวจโอกาสในการพัฒนาส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอหลักของตัวเกม
  • การกำหนดส่วนที่เราสามารถสร้างความสอดคล้องกันในตัวเลือกการออกแบบ
  • การสร้างส่วนเสริมเพื่อยกระดับเอนจินเกม
  • กำหนดเสาหลักของกลุ่มลูกค้าของเราขึ้นมาและสำรวจตัวเลือกในการใช้งานสำหรับหลาย ๆ แพลตฟอร์มที่เข้ากันได้
  • การสำรวจแบบกว้าง ๆ ในระดับสูงเพื่อใช้ทดสอบปัจจัยหลัก ๆ ของเรา
  • การยกระดับวิธีการนำเสนอสไตล์ของ VALORANT และความงดงามในตัวเกม

คุณน่าจะสังเกตเห็นแล้วว่าการดำเนินงานในส่วนนี้นั้นได้เริ่มมาตั้งแต่แพตช์ 5.03 แล้ว UI หน้าแสดงเอเจนท์นั้นเป็นการเปิดตัวผลงานแรกจากการดำเนินงานในส่วนนี้ ทีมได้เปลี่ยนพื้นผิวเอเจนท์ของเราไปด้วยภาพอาร์ตหลักแบบ 2 มิติของพวกเขาและอัปเดตโทนสีด้านหลังเพื่อแสดงความเป็นเอกลักษณ์และบุคลิกของพวกเขาออกมาได้ดียิ่งขึ้น นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น! เรามีความมุ่งมั่นในการพัฒนาหน้าจอในนี้ รวมทั้งในส่วนอื่น ๆ อย่างมาก

มาแอบส่องกันหน่อย

ด้วยเป้าหมายในการนำหน้าอินเทอร์เฟซที่ดูหลากหลาย มีสีสัน และสดใหม่เข้ามาในเกมและองค์ประกอบวิชวลสำหรับการตลาดของเรา การอัปเดตแรกที่เราต้องการจะแชร์นั้นคือ หน้า MVP แบบใหม่ของเรา

“เราอยากให้คุณเข้าใจถึงความสำคัญของมุมมองของทีมใน VALORANT ภาพทีมที่ดูโดดเด่นในรูปแบบใหม่นี้จะช่วยชูให้ MVP ทีมของคุณและรูปแบบทีมของคุณดูโดดเด่นขึ้นมา พร้อมทั้งนำเสนออารมณ์ที่ออกมาจากเกมล่าสุดของคุณ ไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ ให้ได้เห็นอีกด้วย และเราก็หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณรู้สึกประทับใจกับวิชวลเอเจนท์ของเราที่มีการมุ่งเน้นให้มีความเข้ากันกับหน้าจอตอนจบเกมนี้” —Tea Chang ผู้จัดการฝ่ายออกแบบ UX

และคุณจะได้เริ่มพบกับล็อบบี้ หน้าจอโหลดก่อนเริ่มเกม และหน้าจอตอนจบเกมในรูปแบบใหม่ด้วยการออกแบบที่มุ่งเน้นเสริมความชัดเจนอีกด้วย

“เราต้องการนำความไม่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของวิชวลออกไปและพัฒนาความชัดเจนในหน้าล็อบบี้ให้มากขึ้น เราได้มีองค์ประกอบตกแต่งที่มันดูดีแต่ก็ไม่ได้มีความหมายอะไรอยู่มากมายเลย เพื่อทำให้การ์ดผู้เล่นและการนำเสนอของมันโดดเด่นขึ้นมา และเพื่อมอบสิ่งที่บ่งบอกถึง ‘การใช้งาน’ ที่ชัดเจน เราได้เพิ่มความคมชัดของหน้าจอ สร้างไดนามิกของสี และปรับรูปทรงที่ใช้สื่อสารให้ดูง่ายยิ่งขึ้น” —Oliver Zumstein ผู้จัดการฝ่ายออกแบบวิชวล

“เราต้องการให้หน้าแสดงการแข่งขันนั้นดูเหมือนกับว่าทั้ง 2 ทีมนั้นจะได้มาห้ำหั่นกัน เราได้นำแผนที่ออกไปเพื่อให้แบนเนอร์ของคุณดูเต็มจอมากขึ้น ทำให้คุณได้โชว์ความเป็นตัวตนของคุณผ่านทางการ์ดผู้เล่น ฉายา และตราแรงค์ของคุณได้ดียิ่งขึ้น เราได้เพิ่มไดนามิกของสีสำหรับทั้ง 2 ฝั่ง ปรับสะท้อนเลย์เอาท์แบนเนอร์เพื่อให้สมมาตรกัน และเพิ่มคำว่า ‘VS’ ลงไปเพื่อเน้นความรู้สึกของการเผชิญหน้ากันให้มากยิ่งขึ้น” —Max Smiley วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโส

สิ่งต่าง ๆ กำลังรออยู่

อย่างที่เราได้บอกไปตั้งแต่ต้น เตรียมพบกับการอัปเดตและการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ ที่จะขัดเกลาการออกแบบการเคลื่อนไหวและวิชวลในหลาย ๆ ส่วนในตัวเกมไว้ได้เลย ทีมต่าง ๆ ของ VALORANT นั้นกำลังอยู่ในระหว่างการดำเนินการกำหนดนิยามประสบการณ์ของผู้เล่นและความชัดเจนในด้านวิชวลของฟีเจอร์ต่าง ๆ ขึ้นมาใหม่ โดยฟีเจอร์ใหม่ ๆ ทั้งหมดที่จะเข้ามาในปีนี้จะพัฒนาขึ้นภายใต้แนวทางด้านวิชวลในรูปแบบใหม่ที่จะมีพื้นที่สำหรับการปรับยกระดับเพิ่มเติมด้วย

เมื่อคุณได้ใช้งานฟีเจอร์ในส่วนนี้ เราต้องการรุ้ว่ามีฟังก์ชันการใช้งานใดที่ยังขาดหายไป เพื่อที่เราจะได้ดำเนินการปรับเปลี่ยนและพัฒนา UI เพิ่มขึ้นอีก เราหวังว่าจะได้มาแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมกันอีกนะ!