ตัวอย่างหน้าอินเทอร์เฟซของ VALORANT ในอนาคต
เหล่าทีม UX, UI, วิศวกรรม และ QA ของ VALORANT รู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่จะได้มาแชร์การเปลี่ยนแปลงวิชวล UX/UI ที่กำลังจะเข้ามาเริ่มตั้งแต่แพตช์ 5.08 การอัปเดตเหล่านี้จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้ภายนอกตัวเกม (ที่ไม่ได้เกี่ยวกับเกมเพลย์) และนำสไตล์ที่ดูสดใหม่เพิ่มเข้ามาพร้อมกับพัฒนาการใช้งานในส่วนต่าง ๆ ให้ดียิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้ฟังก์ชันการใช้งานบางส่วนก่อนหน้านี้หายไป แต่เราจะยังคงรับฟังความเห็นของคุณในตอนที่เราปล่อยการอัปเดตนี้ออกมาด้วยมาลงรายละเอียดกันว่าทำไมเราถึงต้องลงแรงกันอย่างหนักไปกับการปรับเปลี่ยน รวมไปถึงกระบวนการและแนวคิดในส่วนของการอัปเดตเหล่านั้นด้วย
ทำไมถึงมาทำกันตอนนี้?
ทางทีมนั้นไม่ได้มีการอัปเดตขึ้นมาเฉย ๆ หรอกนะ เรากำลังเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับอนาคตของ VALORANT โดยจะมีฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เราตื่นเต้นอย่างมากที่จะได้พูดถึงมันเมื่อถึงเวลานั้น สำหรับตอนนี้ เราตื่นเต้นอย่างมากในการปรับเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ในส่วน UX/UI หน้าบ้านที่จะสะท้อนให้เห็นถึงทิศทางโดยรวมที่เกมกำลังมุ่งไป ส่วนนี้จะประกอบไปด้วยการยกระดับมาตรฐาน UX/UI ของเรา การประเมินความชัดเจนในภาพอาร์ต และการเพิ่มการออกแบบการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านกระแสและการนำเสนอของตัวเกม อีกทั้ง การปรับเปลี่ยนในส่วนนี้จะทำให้เราพร้อมสำหรับรูปแบบและการใช้งานที่สอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อเราดำเนินงานสำหรับประสบการณ์ด้านแพลตฟอร์มในอนาคต
กระบวนการของเรา
สำหรับการสร้างสิ่งต่าง ๆ ออกมา เราได้สร้างทีมสำหรับในส่วนนี้ขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อเป็นแนวทางให้การดำเนินงานในส่วนนี้ เป้าหมายของทีมจะเป็นการระบุให้ได้ว่าเราจะนำพาการดำเนินงานในส่วนของ UX, UI, วิศวกรรม และ QA มาบรรจบกันเพื่อยกระดับไคลเอนต์เกมของเราและทำให้การขยายตัวในอนาคตเป็นไปได้ง่ายขึ้นได้อย่างไร ตัวอย่างภาคส่วน/การดำเนินงานต่าง ๆ ที่พวกเขาเข้ามาจัดการจะมี:
- การสำรวจโอกาสในการพัฒนาส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอหลักของตัวเกม
- การกำหนดส่วนที่เราสามารถสร้างความสอดคล้องกันในตัวเลือกการออกแบบ
- การสร้างส่วนเสริมเพื่อยกระดับเอนจินเกม
- กำหนดเสาหลักของกลุ่มลูกค้าของเราขึ้นมาและสำรวจตัวเลือกในการใช้งานสำหรับหลาย ๆ แพลตฟอร์มที่เข้ากันได้
- การสำรวจแบบกว้าง ๆ ในระดับสูงเพื่อใช้ทดสอบปัจจัยหลัก ๆ ของเรา
- การยกระดับวิธีการนำเสนอสไตล์ของ VALORANT และความงดงามในตัวเกม
คุณน่าจะสังเกตเห็นแล้วว่าการดำเนินงานในส่วนนี้นั้นได้เริ่มมาตั้งแต่แพตช์ 5.03 แล้ว UI หน้าแสดงเอเจนท์นั้นเป็นการเปิดตัวผลงานแรกจากการดำเนินงานในส่วนนี้ ทีมได้เปลี่ยนพื้นผิวเอเจนท์ของเราไปด้วยภาพอาร์ตหลักแบบ 2 มิติของพวกเขาและอัปเดตโทนสีด้านหลังเพื่อแสดงความเป็นเอกลักษณ์และบุคลิกของพวกเขาออกมาได้ดียิ่งขึ้น นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น! เรามีความมุ่งมั่นในการพัฒนาหน้าจอในนี้ รวมทั้งในส่วนอื่น ๆ อย่างมาก
มาแอบส่องกันหน่อย
ด้วยเป้าหมายในการนำหน้าอินเทอร์เฟซที่ดูหลากหลาย มีสีสัน และสดใหม่เข้ามาในเกมและองค์ประกอบวิชวลสำหรับการตลาดของเรา การอัปเดตแรกที่เราต้องการจะแชร์นั้นคือ หน้า MVP แบบใหม่ของเรา
และคุณจะได้เริ่มพบกับล็อบบี้ หน้าจอโหลดก่อนเริ่มเกม และหน้าจอตอนจบเกมในรูปแบบใหม่ด้วยการออกแบบที่มุ่งเน้นเสริมความชัดเจนอีกด้วย
สิ่งต่าง ๆ กำลังรออยู่
อย่างที่เราได้บอกไปตั้งแต่ต้น เตรียมพบกับการอัปเดตและการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ ที่จะขัดเกลาการออกแบบการเคลื่อนไหวและวิชวลในหลาย ๆ ส่วนในตัวเกมไว้ได้เลย ทีมต่าง ๆ ของ VALORANT นั้นกำลังอยู่ในระหว่างการดำเนินการกำหนดนิยามประสบการณ์ของผู้เล่นและความชัดเจนในด้านวิชวลของฟีเจอร์ต่าง ๆ ขึ้นมาใหม่ โดยฟีเจอร์ใหม่ ๆ ทั้งหมดที่จะเข้ามาในปีนี้จะพัฒนาขึ้นภายใต้แนวทางด้านวิชวลในรูปแบบใหม่ที่จะมีพื้นที่สำหรับการปรับยกระดับเพิ่มเติมด้วย
เมื่อคุณได้ใช้งานฟีเจอร์ในส่วนนี้ เราต้องการรุ้ว่ามีฟังก์ชันการใช้งานใดที่ยังขาดหายไป เพื่อที่เราจะได้ดำเนินการปรับเปลี่ยนและพัฒนา UI เพิ่มขึ้นอีก เราหวังว่าจะได้มาแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมกันอีกนะ!