ถามตอบกับ VALORANT #9
นี่คือการถามตอบกับ VALORANT เราเลือกคำถามจากคอมมูนิตี้มาตอบ วันนี้คุณได้ถามเกี่ยวกับการหยุดระหว่างเกม การแชร์การตั้งค่าเป้าเล็ง และการฝึกซ้อมระหว่างเข้าคิว
คำถาม
คุณควรจะอนุญาตให้มีการหยุดชั่วคราวในระหว่างเกม เพราะบางครั้งเราก็ต้องไปเข้าห้องน้ำเหมือนกัน
คำตอบ
เราได้ลองทำการทดลองคร่าว ๆ กับทีมของเราเกี่ยวกับการหยุดชั่วคราวในระหว่างเกมและก่อนรอบเกม การหยุดกลางรอบเกมนั้นอาจทำให้มีประเด็นที่น่ากังวลเกี่ยวกับเกมเพลย์ซึ่งอาจส่งผลต่อความเที่ยงธรรมของการแข่งขัน และเนื่องจากเราถือว่าความสมบูรณ์เที่ยงธรรมในการแข่งขันของแต่ละการแข่งขันเป็นส่วนพื้นฐานของ VALORANT เราจึงเลือกที่จะไม่สนับสนุนการหยุดชั่วคราวกลางรอบเกม
เรารู้ดีว่าบางครั้งคุณจะต้อง“ เข้าห้องน้ำ” อย่างที่คุณบอก เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนมีโอกาสจัดการธุระส่วนตัวของตัวเอง เราจะสำรวจหาวิธีต่าง ๆ ในการหยุดชั่วคราวก่อนรอบ วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถหยุดการแข่งขันได้ชั่วคราวโดยไม่มีความเป็นไปได้ที่จะส่งผลกระทบต่อผลการแข่งขัน
มันคงเป็นเรื่องหยาบคายถ้าเราจะขอให้คุณอั้นไว้ก่อนในขณะที่เราวางแผนรายละเอียด ดังนั้นคุณควรไปเข้าห้องน้ำในขณะที่เรากำลังพยายามดำเนินการต่อไป
—Steven Eldredge ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส
คำถาม
เราจะมีระบบแชร์การตั้งค่าเป้าเล็ง เช่น รหัสระบบเด็คแบบใน Legends of Runeterra หรือไม่?
คำตอบ
เรามีแผนสำหรับการปรับแต่งเป้าเล็งเพิ่มเติมในอนาคตอย่างแน่นอน และส่วนขยายที่ดีของฟีเจอร์นั้นคือให้คุณแชร์การปรับแต่งของคุณกับเพื่อนร่วมทีมและเพื่อน ๆ ผมหมายถึง การแบ่งปันก็คือความห่วงใยใช่ไหมล่ะ?
—Steven Eldredge ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส
คำถาม
เราจะสามารถเล่นในสนามซ้อมยิงขณะเข้าคิวได้หรือไม่?
คำตอบ
ด้วยเทคโนโลยีแล้วมีความเป็นไปได้ที่จะให้คุณสามารถเข้าสู่สนามฝึกซ้อมขณะเข้าคิว แต่เราลังเลที่จะทำแบบนั้นเพราะมันไม่ได้มีประสิทธิภาพสักเท่าไหร่ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากกว่ากับทางเลือกอื่น ๆ ที่ทำได้ เช่น เป้าสำหรับฝึกยิงที่คุณสามารถเข้าถึงขณะอยู่ในคิว
นี่คือเหตุผล: ปัจจุบัน "การแข่งขัน" แบบฝึกซ้อมมีต้นทุนที่แพงในการใช้เซิร์ฟเวอร์เท่ากับการแข่งขัน 5v5 มาตรฐาน แต่สิ่งนั้นมีประสิทธิภาพน้อยลงประมาณ 10 เท่าต่อผู้เล่นแต่ละราย เนื่องจากเป็นการให้บริการผู้เล่นเพียงคนเดียวในแต่ละครั้ง เราต้องการรักษาทรัพยากรของเซิร์ฟเวอร์ไว้สำหรับการแข่งขันทั่วไปมากกว่า
ทีนี้ เกี่ยวกับทางเลือกอื่น ๆ เหล่านั้น ผมพูดถึงเป้าสำหรับฝึกยิงแบบง่าย ๆ ที่เป็นไปได้ที่สามารถแก้อาการคันไม้คันมือของคุณได้ และนั่นอาจเป็นขั้นตอนในการแก้ปัญหาในอนาคตในจุดที่คุณต้องเข้าคิวสำหรับบางอย่างเช่น FFA Deathmatch มีเทคโนโลยีที่จำเป็นต้องมีมากมายที่เราต้องจัดการให้ได้ก่อนที่เราจะทำสิ่งนี้ได้ แต่ขั้นตอนแรกที่เรากำลังทำ ก็คือการใช้ความสามารถในการเข้าร่วมเกม FFA DM ที่กำลังดำเนินการอยู่ โดยเราหวังว่าจะเสร็จเร็วขึ้นในปีหน้า
— หัวหน้าฝ่ายผลิตโหมดเกม Jared Berbach