อัปเดตเกี่ยวกับการหมุนเวียนโหมดของ VALORANT
สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Lisa Ohanian ผู้อำนวยการผลิตอาวุโสที่ดูแลทีมโหมดเกมของ VALORANT วันนี้ฉันมาเป็นตัวแทนของทีม และเราหวังว่าคุณจะชอบโหมด Replication (และปริมาณป้อมปืนและควันมหาศาลในโหมดนี้!)
ตามที่เราเคยประกาศไว้ในโพสต์ก่อนหน้านี้ โหมด Replication จะเปิดให้เล่นจนถึงวันที่ 25 พฤษภาคมนี้ แล้วหลังจากนั้นล่ะ?
หลังจากที่หมดช่วงของ Replication เราจะเปลี่ยนไปใช้ระบบใหม่สำหรับการเปิดโหมดเกมต่าง ๆ ให้คุณเล่น โดยเราจะเริ่มต้นการหมุนเวียนโหมดที่มีอยู่แล้วให้คุณเล่น (ให้ระบุเฉพาะเจาะจงก็คือ Replication, Escalation และสงครามปาหิมะ) ไปพร้อม ๆ กับจังหวะการอัปเดตแพตช์ใหม่ของเรา ซึ่งก็จะประมาณได้ว่าเป็นเวลาทุก ๆ สองสัปดาห์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเริ่มต้นอย่างเป็นทางการหลังจากผ่านวันเปิดตัวโหมด Replication ไปแล้วสองสัปดาห์ ซึ่งก็จะเป็นวันที่ 26 พฤษภาคม
คุณอาจจะสงสัยว่าทำไมเราถึงไม่เปิดทุกโหมดให้เล่นพร้อมกันไปเลย ซึ่งก็ถือเป็นคำถามที่ดีมาก! ให้เราสรุปง่าย ๆ คือการที่มีโหมดให้เล่นมากเกินไปจะเป็นการกระจายผู้เล่นออกไปหมดทุกคิว... และทำให้เวลาค้นหาเกมนานขึ้น (อย่างน้อยก็เกมที่มีระดับผู้เล่นเหมาะสมกัน) ในทุก ๆ โหมด
แทนที่เราจะทำให้โหมดทุกโหมดน่าหงุดหงิดมากขึ้น เราก็เลือกที่จะเสนอตัวเลือกโหมดที่น้อยลง เพื่อทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะสามารถค้นหาเกมได้อย่างรวดเร็ว และระบบจับคู่แข่งขันสามารถค้นหาผู้เล่นที่มีระดับฝีมือที่เหมาะสมได้
เรามีแผนที่จะหมุนเวียนโหมดแบบนี้ไปสักระยะหนึ่งก่อนที่เราจะประเมินว่าจะทำอย่างไรต่อไปในระยะยาว (และดูว่าของใหม่อื่น ๆ ในอนาคตที่เรากำลังพัฒนาอยู่นั้นเป็นยังไงแล้วบ้าง) เราพอจะมีไอเดียบางอย่าง... แต่ตอนนี้เราอยากจะฟังความคิดเห็นจากคุณเกี่ยวกับวิธีนี้ก่อน และเราจะนำความคิดเห็นของคุณมาพิจารณาด้วย ดังนั้นโปรดบอกให้เรารู้ได้เลยว่าคุณคิดอย่างไร!
วิธีการพัฒนาโหมดเกมของเราก็คล้าย ๆ กับแผนการหมุนเวียนโหมด ด้วยการเน้นรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่น ดังนั้นถ้าคุณอยากให้โหมดไหนอยู่ต่อ อยากให้โหมดไหนกลับมาอีก ก็บอกให้เรารู้ได้เช่นกัน คุณสามารถดูได้ว่าโหมดเกมใดจะเปิดให้เล่นในช่วงสองสัปดาห์ถัดไปได้จากการอ่านบันทึกแพตช์
ในระหว่างนี้ โปรดติดตามช่องทางโซเชียลอย่างเป็นทางการของ VALORANT เพื่อรอดูข่าวอัปเดตโหมดใหม่ (และข่าวที่น่าสนใจอื่น ๆ เกี่ยวกับโหมดเกม) ได้ในเร็ว ๆ นี้