Makale listesine git

VALORANT'a Sor #7

Paylaş:

VALORANT'a Sor'a hoş geldiniz. Sorularınızı gönderin, biz de yanıtlayalım. Bu sefer performans geçmişine, çatışma skorunun detaylarına ve silah kaplaması stillerini almanın yeni bir yoluna değineceğiz.


S

Bir şeyleri doğru yaptığım anlamına geliyor, biliyorum ama performans geçmişimde görünen yıldızlar tam olarak ne anlama geliyor?

C

Daha önce öğretmeninizden altın veya gümüş çıkartma aldıysanız, bu sistem tam size göre. Performans sekmesindeki yıldızlar beklediğimizden daha iyi oynadığınızı gösterir. Yani eğer çatışmada birini sürekli yeniyorsanız veya sizden daha yüksek kademedeki bir rakiple kafa kafaya yarışıyorsanız, sistem bu başarınızı bir yıldızla ödüllendiriyor.

Gümüş bir yıldız beklentileri aştığınızı, altın bir yıldızsa çıtayı arşa çıkardığınızı gösteriyor. Tabii bir aferini de hak ettiğinizi!

- Kıdemli Yapımcı Ian Fielding


S

İyi bir çatışma skoru elde etmek için katletmelerin ekstra önemli olduğu doğru mu? Öyleyse, asistlerin ve takıma katkı sağlamanın diğer yollarının (düşmanları tespit etmek veya yavaşlatmak, takım arkadaşlarını iyileştirmek vs.) önemini arttırmayı düşünüyor musunuz?

C

Çatışma skoru yalnızca katletmelerden oluşmuyor ancak skorun hesaplanmasında büyük bir pay oynuyorlar. Aynı zamanda verilen hasar (yani düşmanın katledilmesine yardım ettiğiniz asistleri de hesaba katıyoruz) ve hasar veren işlevsellik unsurlarına bakıyoruz. İlk kan ve seriler gibi çatışma skoruna katkı sağlayan farklı unsurlar da bulunuyor. Bu bilgiler çatışma skoru ipucunda bulunuyor. Uzun vadede, hasar vermeyen asistleri de çatışma skoruna dahil etmenin yöntemlerini arıyoruz.

Rekabete dayalı modda çatışma skorunuz oyun esnasında temel çatışmalarda nasıl bir performans sunduğunuzu gösterse de kademe ilerlemesinde kullandığımız performans hesaplamasını birebir yansıtmaz. Kademe ilerlemesi için yalnızca bu veriler kullanılmaz. Özetlemek gerekirse, kademe atlayıp atlamayacağınızı belirlerken esas olarak galibiyetleri ve bu galip gelinen oyunlarda kazanılan tur sayısını baz alıyoruz.

- Kıdemli Yapımcı Ian Fielding


S

Belirli bir silah kaplaması stilini almak istiyorum ama istediğim stili alabilmek için istemediğim bir tanesini de almam gerekmesi hoşuma gitmiyor. Stilleri doğrudan almanın bir yolu olacak mı?

C

Evet! 1.10 Yaması'yla birlikte oyuncular istedikleri stili doğrudan seçebilecek. Stillerin açılması için silah kaplamalarının hâlâ tamamen gelişmiş olması gerekiyor. Ancak bir kere geliştirdikten sonra en beğendiğiniz stili seçebileceksiniz.

- Gelir Stratejisi Uzmanı Miles "Riot Usury" Metzger


S

Neden yakın dövüş silahı kaplamalarının farklı stilleri yok? Bunun özellikle de Fatih ve Sarmal gibi kaplamalarda çok iyi duracağını düşünüyorum. Yakın dövüş kaplamaları normal kaplamalardan daha pahalı fakat farklı stilleri yok. Kişisel olarak yeşil renk bir Sarmal hançerim olmasını çok isterdim. Neden yapmadığınızı anlamıyorum.

C

Bu sorunun çok benzerlerini her yerde gördük ve bu, VALORANT'a eklemeyi kesinlikle planladığımız bir şey. Bu yüzden önümüzdeki kaplama serimizde yakın dövüş silahlarının stillerini test edeceğiz. Bu, yeterli sayıda oyuncunun bu içeriğe ilgi duyup duymadığını görmemiz için bir deneme olacak. Edindiğimiz sonuca göre küçük ekibimiz bu yönde çalışmaya devam edecek mi karar vereceğiz. Gelecekteki yakın dövüş silahı stilleri için bizim tarafımızda neler yapılması gerektiğini ve bunların oyuncuların gerçekten de istediği bir şey olup olmadığını değerlendireceğiz.

- Sanat Ekibi Lideri Sean Marino ve Yapımcı Preeti Khanolkar




S

Geçen sefer gelen sesle ilgili soruya istinaden... HRTF özelliği oyuna eklenecek mi?

C

İlk olarak eğer bir önceki yazıda verdiğimiz cevap, "Karışmayın, ne yaptığımızı biliyoruz!" veya HRTF istediğinizi anlamadık gibi duyulduysa özür dileriz. Bunları sizin isteklerinizden daha önemliymiş gibi göstermek değil, yalnızca kısıtlamalarımızı açıklayarak üzerinden gelmek istediğimiz zorlukları anlatmak istemiştik. İkinci olarak, HRTF'nin vakit ayırmaya değer bir özellik olduğunu düşünüyoruz ve oyuna eklemek için çalışmalara başlamayı planlıyoruz. Oyun motoru sürümünü güncelleme gibi önceden yapmamız gereken birkaç hazırlık var fakat çalışmalara ekim gibi başlayabileceğimizi düşünüyoruz.

- Ses Direktörü Peter Zinda


VALORANT'a Sor'un önceki yazılarını kaçırdınız mı? Önceki yazılara aşağıdan erişebilirsiniz.

VALORANT'a Sor #6, #5, #4, #3, #2, #1

Etiketler:

0