Makale listesine git

VALORANT 2.03 Yama Notları

Paylaş:

Bu yamada, fazla sayıda alanda kuvvetli olan Stinger'ı daha mütevazı kılarak biraz ustalık gerektirmesini sağlıyoruz. Ayrıca Marshal ve Frenzy'nin bedellerinde ayarlamalar yapıyoruz.

Ajanların Durumu yazımızda öngördüğümüz gibi, istenen etkiye ve performansa ulaşabilmesi umuduyla Yoru'ya ilk denge değişiklikleri geliyor. Reyna'nın Sömür ve Azlet'i turdan tura çılgın atıyordu, dolayısıyla yüklerinde değişiklikler yaptık. Reynacılar üzülmesin. Öldürücü vuruşu kendi yapmamış olsa bile yakın zamanda hasar verdiği herkes Ruh Küresi düşürecek.

Unutmayın, en yeni oyun modu Tırmanış'ı artık oynayabilirsiniz. Bunun nasıl bir mod olduğunu ilgili yazımızdan öğrenebilirsiniz.

Patch_Notes_Highlights_2_03-tur.jpg

AJAN GÜNCELLEMELERİ

reyna-banner.png

REYNA

Reyna'nın savaş alanında organize olamayan takımlara karşı "hâkimiyet" kurma potansiyelini alevlendirmek adına çifte zayıflatma ve güçlendirme düzenlemeleri yaptık fakat Reyna'yı dengeli kılan ve koordinasyonlu oynamaya imkân tanıyan özelliklerine dokunmadık. Yüklerin azaltılması, rakiplerine göz açtırmayacak çatışmalara giren Reyna'nın art arda turlar üzerindeki etkisini sınırlayacak. Fakat İmparatoriçe (X) etkinken 1'e 5 kişilik anlarda rüya gibi bir performans gösterebilmesine de ortam sağlayacak.

Sömür ve Azlet'in bedellerinin artmasının yanı sıra Frenzy'nin de bedelinin artmış olması (aşağıda görebilirsiniz) oyuncuları tabanca turunda çok daha ciddi ekonomik kararlar vermeye itecek. Artık Kem Göz'ü (C), yetenek yüklerini, Ruh Küresi yeteneklerini alamayacak ve tabancasını geliştiremeyecek. Öte yandan Reyna'nın kısa süre önce hasar almış düşmanlarından Ruh Küresi toplaması takım arkadaşlarıyla koordineli oynarken daha tutarlı olmasına yardımcı olacak ve silah arkadaşının ölümcül darbeyi vurarak Reyna'yı eli boş bıraktığı sinir bozucu durumları bir nebze azaltacaktır.

  • Maksimum Sömür (Q) ve Azlet (E) yükü azaldı: 4 >>> 2
  • Reyna'nın son 3 saniye içinde hasar verdiği katledilen düşmanlar, Reyna tarafından öldürülmese bile Ruh Küresi düşürecek.
  • Sömür ve Azlet'in yüklerinin bedeli arttı: 100 >>> 200

Yoru-banner.png

YORU

Yoru'nun en temel amacını yerine getirebilmesi için ajanın gücünü ve yeteneğini hedefleyecek güncellemeler yapmak üzere çalışmayı sürdürüyoruz. O zamana kadar, şu anki performansını iyileştireceğini düşündüğümüz birkaç değişiklik yapmak istedik. Çatkapı yeteneği, düşmanların Yoru'nun ışınlanma kapısını ne zaman görebildiği ve duyabildiği hakkında pek bilgi sağlamıyordu. Bu durumu bir nebze kolaylaştırmak adına bazı küçük eklemeler yaptık. Ultisine gelirsek, Yoru'nun takım arkadaşlarının karşılaştığı tehditlerle kendi konumundaki tehditler arasında bölündüğünü fark ettik. Ultiyi açınca turun genel durumunu anlama işini hem Yoru hem de takımı için daha kolay kılmak istedik.

Çatkapı (E)

  • Mini haritada hareket eden Çatkapı'nın küresinin düşmanlar tarafından görülebileceği menzil artık haritada belirtiliyor.
  • Düşmanların Çatkapı'nın ışınlanma sesini duyabileceği menzil artık mini haritada görünüyor.

Boyutlararası Geçiş (X)

  • Boyutlararası Geçiş yaparken Yoru'nun mini haritası artık görünüyor.
  • Boyutlararası Geçiş sırasında Yoru'nun görüş menzili içindeki düşmanlar artık mini haritada silah arkadaşlarına da görünür oluyor.
  • Boyutlararası Geçiş, artık düşmanların gövdesini engellemiyor.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Yakıcı (Q)

  • Yakında başka sesler ve olaylar olduğu sırada Yakıcı'nın yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay.

phoenix-banner.png

PHOENIX

Yakar Top (E)

  • Yakında başka sesler ve olaylar olduğu sırada Yakar Top'un yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

MARSHAL

Marshal'ın keskin nişancı tüfeği olarak etkisini pekiştirmek adına oyuncunun yakınlaştırarak nişan alırken sahip olduğu hareket hızını arttırmak istedik. Amacımız silahın güçlü, hızlı ve bir anda vur kaç yapabilecek bir profile sahip olmasıydı. Bu düzenleme sebebiyle silahın bedeli de biraz azaldı çünkü bu silah onunla aynı skaladaki diğer silahlar kadar çok yönlü değil.

  • Silahla yakınlaştırarak nişan almış oyuncunun hareket hızının normal hareket hızına oranı arttı: %76 >>> %90
  • Bedeli azaldı: 1100 >>> 1000
  • Nişan alırken yaklaştırma oranı arttı: 2,5x >>> 3,5x

Stinger (Tam Otomatik)

Stinger bir süredir güçlüydü ve her ne kadar oyunun her aşamasında gözdağı veriyor olmasını sevsek de pek çok alanda fazla kuvvetli olduğu ortadaydı. Tam otomatik atış hızını biraz düşürerek doğrudan hasar verme miktarını azalttık. İki atış moduna da saçılma ve/veya geri tepme ekledik. Böylelikle tüm silah modlarında atış yapmak için en uygun menzil miktarını ayırt edilebilir kıldık ve silahın ustalık gerektirmesini sağladık. Bedel artışıyla birlikte Stinger'ın zayıflatılmış ama hâlâ etkili olan çok yönlülüğünü vurguladık.

  • Bedeli arttı: 1000 >>> 1100
  • Tam otomatik modun atış hızı azaldı: 18 >>> 16
  • Tam otomatik moddayken eskiden 6. mermide ulaştığı maksimum saçılma oranına artık 4. mermide ulaşıyor.
  • Tam otomatik modda silahın yukarı doğru (dikey) geri tepme oranı düzenlendi ve 3. mermiden sonra yukarı doğru daha şiddetli sekecek şekilde değiştirildi.
  • Tam otomatik modda yatay geri tepmenin mermi koruması oranı azaldı: 4 >>> 3

STINGER (Seri Atış)

  • İlk seri atıştan sonra dikey geri tepme oranı daha şiddetli olacak şekilde düzenlendi.
  •  İlk seri atıştan sonraki seri atışların hata payı arttı.
  • Seri atış modundaki sıfırlanma süresi azaldı: 0,45 >>> 0,40

FRENZY

Şu sıralar Frenzy'nin popülerliği bir hayli arttı. Bunu görmek hoşumuza gitse de tabanca turlarındaki diğer seçenekleri geride bırakır hale geldiğini düşünüyoruz. Bu bedel artışının satın alınma oranını nasıl etkilediğini görmeyi merakla bekliyoruz. Her daim olduğu gibi bu düzenlemenin sonuçlarını yakından takip edeceğiz.

  • Bedeli arttı: 400 >>> 500

MOD GÜNCELLEMELERİ

Tırmanış modu oyuna geldi! (Oyun modu hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için modla ilgili yazımıza göz atın.

  • Bu 5'e 5'lik, hızlı (yaklaşık 7-9 dk sürüyor) ve yüksek tempolu bir oyun modu. Takımınızla daha az güçlü silah ve yeteneklere geçiş yapmak için yarışacaksınız. Oyunda kullanacağınız silah ve yetenekler büyük bir mühimmat havuzundan seçildiği için karşılaşmadan karşılaşmaya değişecek. Bir karşılaşmada iki takım için belirlenen silah ve yetenek listesi her zaman birbiriyle aynı olacak.
    • Tırmanış'taki birincil hedefimiz, sosyal oynamayı teşvik eden ve düşük stresli bir ortamda tüm silahlarla talim yapmanıza olanak tanıyan hızlı ve eğlenceli bir mod tasarlamaktı. Ayrıca, VALORANT'taki her şeyi önünüze serebileceğimiz kısa ve biraz da çılgınca bir mod sunmak istedik.
    • Bu bizden en çok talep edilen oyun modlarından biri olduğu için nihayet modu sizinle buluşturabilmiş olmak bizi çok heyecanlandırıyor.
  • Modun ne kadar süreyle oyunda kalacağı henüz belli değil. Fakat sizin ilginize de bağlı olarak mümkün olduğunca uzun süre oyunda tutmak istiyoruz.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • Dereceli karşılaşmalarda uzun bir süre (şu an için 6 veya daha fazla tur boyunca) AFK kalmak artık 8 KP kaybetmenize sebep olacak.
    • Bilgisayarınız, internet sağlayıcınız vb. sebeplerden dolayı oyunda sorun yaşayabileceğinizin farkındayız, bu nedenle de bir iki tur kaçırdığınız için hemen sizi cezalandırmıyoruz. Fakat oyuncuların dereceli karşılaşmalarda AFK halindeyken oyuna dönmesini teşvik etmek için böyle bir önlem aldık.
  • Kısım Kademesi Rozeti artık en iyi dokuzuncu galibiyetinizi değil en iyi galibiyetinizi gösterecek.

Bu değişikliklerle ilgili ayrıntılı bilgi almak için 2. Bölüm: 2. Kısım için beceri kademesine yönelik planlarımızı anlattığımız yazımıza göz atabilirsiniz.

YAŞAM KALİTESİ

  •  Tüm spreyler tur başında silinecek.

AJANLARIN ÖLÜM SÜRECİNE YÖNELİK İYİLEŞTİRME VE GÜNCELLEMELER

Ajanların ölüm süreci, yani oyunda ölünce yaşananlar ve sonrasındaki izleyici moduyla ilgili olarak iki tane kayda değer düzenleme yaptık. Bu düzenlemelerin, kamera hareketinin daha akışkan olması ve sürecin genel zamanlaması bakımından oyun deneyimini ve hissini daha da iyileştireceğini umuyoruz. Tabii, maalesef sizi hâlâ diriltemiyoruz. O Sage'in işi.

    • Timing Zamanlama
    • Öldükten sonra ekranın kararma süresi azaldı: 1,75 sn. >>> 1,5 sn.
    • Tam siyah ekranda geçirilen süre arttı: 0 sn. >>> 0,25 sn.
    • Ölme sürecinin genel süresi değişmedi, hâlâ 2,75 saniye sürüyor.
  • Kamera hareketleri, özellikle de kötü ağ bağlantısı koşulları için büyük oranda iyileştirildi.
    • 2.03 Yaması'ndan önce, ölüm sırasında (özellikle de ping'i veya paket kaybı yüksekse) kamerasının titrediğini fark edenler olmuştur.
    • Bu sorunun kaynağıyla ilgili araştırmalarımız sonucunda, bu kamera titremesinin çatışma performansına etkisi olmadığını kesin olarak doğruladık. Ekran titremeye başladığında ajanınız çoktan ölmüş oluyor.
    • Artık internet kalitesine bağlı olmaksızın ölüm sırasında herkesin kamerası yağ gibi akıyor olmalı.

HATALAR

  • Yoru'nun kopyasının ayak seslerinin, ajanın kendi ayak seslerinden biraz daha farklı olmasıyla ilgili hata giderildi.
  • Cypher'ın Siber Kafes yeteneğinin hasar alınca mini haritadaki simgesinin kaybolmasıyla ilgili hata giderildi.
  • Sova'nın Baykuş Dron'unun bazı harita öğelerinin içinden geçerek bunların öteki tarafını görebilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Görüşü kısıtlanmış oyuncuların, görüşünü kısıtlaması gereken duman bulutlarının içinde anlık görebilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Skye İzsürenler'i çağırdığı sıradaki belli bir anda öldürüldüğünde İzsürenler'in çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Güçlendirmeler etkinleştiği sırada Boyutlararası Geçiş'ten çıkan Yoru'nun herhangi bir silah veya yetenek kuşanmasını engelleyen hata giderildi.
  • Killjoy'un Tecrit yeteneğinin belli koşullarda Sage'in Bariyer Küresi'nin içine yerleştirilebilmesini sağlayan hata giderildi.
    • Bariyer Küresi, Killjoy'un ultisinin üzerine koyulursa, duvarın Killjoy'un ultisiyle kesişen bölümü yıkılacak.
  • Yoru'nun, Çatkapı'nın süresi tam dolarken ışınlandığında haritadan ayrılarak sonsuzluğa düşüp ölmesine sebep olan hata giderildi.
  • Yoru'nun kopyasının bazen yerin içinden geçerek boşluğa düşmesine sebep olan hata giderildi.
  • Sova'nın bazen Baykuş Dron'u kuşanmaya çalıştığı sırada Avcı'nın Hiddeti'ni kullanmadığı halde o yetenekle ilgili replikleri söylemesine sebep olan hata giderildi.
  • Oyun sonu ekranında artık "Tur Başına Ortalama Yetenek Kullanımı" 0 olarak görünmeyecek.
  • Bazı nesneleri (Cypher'ın kamerası, Sova'nın dronu vb.) aynı kare (frame) içinde elinize alıp bir yere bıraktığınızda tüm giriş komutlarının ve ajanın baktığı yönün kilitlenmesine sebep olan hata giderildi.
    • Kusura bakmayın Cypher'cılar. Geribildirimleriniz için çok teşekkür ederiz!
  • Bazı ayarların oyun içinde görünmesine engel olan hata giderildi.
  • Artık herhangi bir renk körlüğü modunu açtığınızda mini haritadaki oyuncu simgeniz beyaz renkte görünecek.
  • Oyuncuların küreleri kullanırken veya Spike yerleştirirken takılıp kalmasına sebep olan hatalar giderildi.

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK