《特戰英豪》大哉問:2月24日

這週我們要討論中離配對的扣分懲罰和小刀的命中偵測。

提問

能說明一下開始處罰中離配對行為的原因嗎?有時候中離真的是不得已,我覺得不該因為這樣就扣我的競技評分。

回答

我們能夠理解扣競技評分——無論扣多扣少——會讓玩家心痛不已,所以我們會說明清楚處罰的理由和方式。首先:此項調整針對的是中離配對的慣犯,對於偶爾中離的玩家不會有太大的影響我們希望這個小小(3分)的扣分,可以在進一步防止中離配對慣犯的同時,不會對甚少中離的玩家施予過重的處罰。玩家也可以在MMR不受處罰影響的情況下,快速賺回競技評分。但是常常中離配對累積起來的扣分就會讓中離慣犯嘗到苦頭了,這正是我們的目的。

根據我們的數據,超過50%的中離配對行為是由不到2%的玩家造成的,絕大多數的玩家幾乎不會中離配對。鎖定這群慣犯應該能大大減少各位遇到這類情況的機會。

不過我們也知道中離配對很重要,因為玩家可以藉此避開各種痛苦的遊戲體驗(比如說惡劣隊友)。即使有一小群人想要利用中離配對操弄競技模式的遊戲體驗,我們也不想就這樣剝奪各位保護自己的權利。為此,我們的系統對非慣犯的赦免門檻很低。

最後補充:我們會仔細觀察此項調整(預定於2.05版本推出)帶來的影響。如果達不到理想的效果——無論是中離配對的現象仍很猖獗,或是對於一般玩家的處罰過於嚴苛——我們都會做出調整。就是這麼簡單,一有新消息便會立刻告知大家。

——競技模式設計師Jon Walker、製作人Ian Fielding,以及策略顧問Lea Hughes


提問

開發團隊什麼時候要改善小刀命中偵測系統的準確度?從超激進戰中可以看出有一些問題。

回答

小刀快變成我們的迷因素材了。小刀的用途是讓玩家殺掉毫無戒備的敵人以達到自我滿足的效果,或是做為彈盡援絕的最後掙扎——但除此之外就幾乎沒什麼用了(也不怎麼可靠)。

小刀的命中判定既固定又不直觀,而且有效的時間又非常短,但整個揮砍動畫卻看起來像能造成傷害,這讓玩家不免感到挫折與混亂。我們並非無意改善,但其他武器的平衡問題優先度通常都比較高,畢竟小刀並不是本遊戲戰鬥模式的關鍵。我們不認為小刀該成為最佳的武器選擇,但我們想讓它用起來的體驗更好,為此我們要改善它的可靠程度以及命中時的快感,同時讓它在某些情況下成為可用(但非必要)的武器。

至於超激進戰,我們有想過要處理這個問題讓小刀階段更刺激,但礙於時間問題最後只好作罷,因為如果要改善這個問題,超激進戰的推出時間就得大大延後。所以我們最後對它「大刀」改革,希望提升速度、跳躍力、攻擊距離及傷害量可以至少讓小刀階段玩起來不那麼痛苦。我們希望未來能夠回頭仔細處理這個問題,給小刀應有的關愛——只是我們還在思考最合理的時機。

——武器設計師Nicholas Smith與模式設計師兼工程師Kyle Leach