《特戰英豪》大哉問#1

本週的《特戰英豪》大哉問,我們要來聊聊輻能點數、配對平衡、全新槍枝以及投降系統。

歡迎來到《特戰英豪》大哉問,我們收集了玩家的提問,並且每兩週就會從中挑選幾則在此回答。


提問

為什麼玩家無法透過戰鬥通行證賺取特務幣而只能取得輻能點數?


回答

關於這點,我們可以先把它細分為兩個問題:「為什麼玩家無法透過遊戲賺取特務幣?」以及「為什麼我們要透過戰鬥通行證發送輻能點數?」。

首先來談談「為什麼玩家無法透過戰鬥通行證賺取特務幣?」。當玩家在購買戰鬥通行證時,我們希望他是受到獎勵內容吸引才購買的,而不是為了從中賺取足夠的特務幣來買下一個戰鬥通行證。我們希望戰鬥通行證是遊戲中最有價值的產品,也是吸引人的遊戲體驗,而加入特務幣來刺激購買的話,長遠來看會讓我們無法有足夠的資金來繼續實現這項產品的願景。目前關於戰鬥通行證這部分,我們會繼續研究,試圖找出能讓購買玩家感到物超所值的獎勵內容。

再來是第二個問題,「這些輻能點數就長遠而論能拿來做什麼?」。我們的計畫是讓輻能點數成為用來升級內容的貨幣。隨著新內容的開發,我們希望玩家能用輻能點數購買更多槍枝吊飾,和升級玩家卡面及塗鴉,而不再被侷限於只能用在槍枝造型上。我們將會提供更多可以透過輻能點數購買的內容。要達成這個目標還需要點時間,但這就是我們對這項產品的長遠計畫。

—商務組長 Joe Lee


提問

一般對戰的平衡性頗差,這是不是不良的配對機制導致的?


回答

設計一般對戰的目的,是希望玩家能夠跟他們的所有好友一起遊玩《特戰英豪》,這也使得玩家之間的技巧差距十分難以掌控,並進而導致一般對戰的公平性受到質疑。我們目前還是有採行一些方法,一方面減少玩家遇到的挫折,另一方面也讓對戰保有爭鋒相對的競爭性,但大致上來說,一般對戰的技巧差距是會相對寬一點的。為了減少每場對戰中玩家的平均技巧差距,我們已經採取了一些行動,不過這也導致了列隊等待時間有所增加,所以希望相應地,玩家能夠感覺配對有更平衡一點。

事實上,一般模式跟競技模式使用的配對方式極為相似,差別只在於在一般模式下,一起組隊的玩家並沒有牌位限制;沒想到,很多玩家都交遊廣闊,想一起玩遊戲的好友之間,技巧水準真的是有高有低!

根據目前我們手邊的資料,大部分一般對戰的技巧差距,基本上都在競技模式的規範之內;而在技巧差距過大的那些對戰中,我們發現主因還是來自於預先組隊的成員,而非配對系統的失常。我們正在著手進行1.02版本競技模式的開放事前調整,希望能為玩家以及競技模式設下更精確的配對標準。

最後也要再強調一下,我們一直都有在追蹤「配對品質」,包含藉由終局成績來比對對戰平衡,以及比較單場最佳玩家與最差玩家的表現,來衡量配對造成的技術差距是否合理;目前為止還未發現重大平衡問題,但我們會繼續觀察各項數值以期為玩家帶來更好的體驗。

—資深製作人Ian Fielding與資深數據工程師Yilin He


提問

再來還會有新槍枝出現在《特戰英豪》中嗎?短期之內是否有推出新槍枝的計畫?


回答

這裡有一句擷取自「《特戰英豪》武器設計理念」的句子,而我們認為這句話剛好能用來回答這問題:「每把武器都該有其用武之地,其存在的目的不該只是用來氣壞其他玩家;與此同理,那種食之無味棄之可惜的雞肋武器,我們也會從遊戲中剔除。」

短期之內並沒有新增槍枝的計畫。目前遊戲中共有17種槍枝,它們已存在一段時間了,而且之間有著完美的平衡。就如同那篇文中提到的,在早期開發過程中,我們移除了那些定位或功能不明的槍枝。

隨著更多玩家的加入,我們也能透過更多遊戲資訊來進一步了解平衡槍枝的方法,並從中發掘武器庫中還有哪些適合加入的新武器。加入新槍枝並不難,但這並不在我們短期之內的計畫之中。

—製作人 Preeti Khanolkar


提問

會不會在《特戰英豪》中新增投降系統呢?

回答

當然會!投降系統將隨著1.02版本更新一同上線,你可以在1.02版本更新資訊中查看系統如何運作及更多相關資訊。

—資深製作人 Ian Fielding