《特戰英豪》大哉問#4

本週大哉問包含造型等級切換、《特戰英豪》背景故事、命中判定與自訂快捷鍵。

歡迎來到《特戰英豪》大哉問,我們用那隻青蛙的帽子收集了各位的問題,並且每兩週從中挑選幾則在此回答。本次大哉問包含武器造型動畫、《特戰英豪》背景故事、命中判定以及自訂特務快捷鍵。


提問

你們有考慮新增關閉槍枝造型動畫和音效的功能嗎?雖然造型很賞心悅目,但那些特效會讓人分心。


回答

有的,我們在正式發行前討論過很多次。在開發相關技術之前,我們必須先考慮幾件事情,包括玩家對自訂特效、動畫和音效會有什麼反應。

首先,我們致力於修正任何會破壞遊戲比賽公平性的問題。若問題確實影響了玩法操作,我們一定會處理(就像我們調整了「至尊龍燄 間諜」裝備動畫與音效播放的優先順序一樣)。我們的目標是把造型特效設計得盡善盡美,讓玩家不會想關閉特效。但我們發現大家各有喜好,例如當我們推出惡鬼造型時,許多玩家希望我們能調高音量,因為他們在戰鬥中聽不到幽靈般若有似無的音效。當然,也有很多玩家覺得這樣剛剛好,拜託我們不要調整音量。

要想把屬於同一武器造型的每個特效音效都獨立出來開關,情況會變得無比複雜。如果我想要動畫,但不要特效呢?畫面會如何呈現?或是我不想要音效,但想要動畫和特效呢?如果只播放基本音效,和動畫就對不上了。有這麼多可能的組合,我們無法確保為玩家提供高品質的遊戲體驗,而就這一點,我們絕不能妥協。

比較可行的做法是,讓玩家在已擁有的造型等級間自由切換。如此一來,如果擁有等級4的「至尊龍燄 間諜」,就還是可以切換到等級1-3,而不受限於等級4的動畫與特效。建立這樣的功能需要投入時間,也意味著工程師必須先把其他同樣重要的遊戲需求放在一邊。雖說如此,我們知道造型等級切換有其重要性,未來也想投注心力在這方面。

——製作人Preeti Khanolkar和美術總監Sean Marino


提問

何時才會有更多背景故事?


回答

你是不是在問說,為什麼義大利的某部分城市在空中飄浮?還能再飄更高嗎?隨著故事的發展,你會更加了解《特戰英豪》的世界觀,不過先劇透一下:義大利升空是遊戲中引發衝突的重大事件之一。

我們一直認為這款遊戲應該以競技層面的玩法操作為首要之務,而美術、創意與故事等也該為此服務。當然,這並不是說我們不能在《特戰英豪》說故事,而是應該採取其他方法。雖然我們可能永遠沒機會闡述完整的世界觀,但可以在遊戲中埋藏各種提示和關聯,等著玩家去發掘。期待各位的加入!


提問

你們會考慮新增為每個特務設定自訂快捷鍵的功能嗎?


回答

特務專屬快捷鍵是優先處理事項之一,我們已經開始著手設計此功能。目前還無法確定更新時間,但我們希望能盡快推出。

——使用者經驗首席設計師Jason Falcone


提問

前陣子出現了與蹲伏和命中判定有關的「已知問題」,不知道你們修正問題了沒?因為有時爆頭還是會被判定為打中身體其他部位。


回答

簡單來說:是的,我們已修正原本的問題。

詳細說明:我們不認為《特戰英豪》目前有關於命中判定正確性的重大問題。然而,我們知道命中效果的清晰度(尤其是蹲伏時)有時並不是那麼好。就上述例子來說,玩家蹲伏時,有時頭會位於打中其他部位的特效後方,看起來就很像爆頭。

我們正在嘗試各種方法,以改善此情形與其他場景的清晰度。之後會發布一篇關於命中判定及其改良方向的文章,請持續追蹤最新消息!

——遊戲系統工程師Kevin Lee