Jahresende: Spielmodusteam

Ein Dankeschön von dem Team, das Spike-Ansturm und Deathmatch verwirklicht hat (und auch Schneeballschlacht!).

Hey, VALORANT-Fan!

Danke, dass du VALORANT so begeistert unterstützt! Das Spielmodusteam hat ein aberwitziges Jahr hinter sich. In den letzten Monaten konntest du dich in Spike-Ansturm und Jeder-gegen-Jeden-Deathmatches (FFA) verausgaben, nur um jetzt aus einem von Killjoy verbesserten Granatwerfer Schneebälle zu verschießen.

Wir sind wirklich stolz auf die Modi, die wir dir bisher zur Verfügung stellen durften. Spike-Ansturm und FFA-Deathmatch werden nach wie vor viel gespielt und wir haben sie immer wieder aktualisiert, um das Spielgeschehen aufregend zu halten und die Verbesserungsideen unserer Spieler zu implementieren. Aber wir sind noch lange nicht fertig! Schick uns weiterhin dein Feedback!

Das Spielmodusteam wurde im Frühjahr 2019 ins Leben gerufen. Wir waren ein sehr kleiner, aus verschiedenen Bereichen des Spiels zusammengewürfelter Haufen, der sich damit befasst hat, was zur Veröffentlichung und darüber hinaus drin war. Im Kontext der Spieleentwicklung gesehen hatten wir unfassbar wenig Zeit, um die nötigen Kerntechnologien zu entwickeln, Spike-Ansturm zu konzipieren, den Modus fertigzustellen und ihn schließlich spielbar zu machen. Im Grunde genommen hatten wir für den ganzen Prozess nur ein paar kurze Monate, aber wir haben die Herausforderung gemeistert!

Wir wussten, dass sich das ganz normale Spike-Gameplay super anfühlt, aber in unseren Hinterköpfen brannte ständig diese eine Frage: „Was soll ich machen, wenn ich keine 30–50 Minuten Zeit habe, aber trotzdem VALORANT spielen will?!“ Aus dieser Frage wurde Spike-Ansturm geboren. Es sollte in jeder Hinsicht schneller sein, einzigartiges Gameplay bieten und sich neu anfühlen, während es gleichzeitig das einfangen sollte, was die Schießkunst und das zielbasierte Spielgeschehen in VALORANT ausmacht.

Zur Veröffentlichung durften wir die Früchte unserer Arbeit ernten. Im Zuge dessen wurde auch unser Verdacht bestätigt, dass Spieler riesige Lust auf einen freieren Modus haben, der sowohl als Warm-up als auch als ungezwungenes Solospiel dienen kann. Also begannen wir unsere Arbeit an der Technologie, die FFA-Deathmatch ermöglichen sollte. Damals gab es in unserem Spiel nur Teammodi und Spieler konnten nur jede Runde in einer der beiden Teambasen gespawnt werden. Wir mussten neue grundlegende Algorithmen erstellen, damit Spieler auf der ganzen Karte spawnen konnten. Danach ging die Beta von FFA an den Start, wo wir dank der Community viele wertvolle Lektionen gelernt haben. Wir glauben, dass es um FFA mittlerweile deutlich besser steht, und wir können es kaum erwarten, die neue Technologie anderweitig einzusetzen.

Wir haben SO VIEL NEUES in der Pipeline, das wir nächstes Jahr mit dir teilen können. Dazu gehören verschiedene vielversprechende Prototypen und jede Menge unterschiedliche Technologien und Konzepte, an denen wir aktuell arbeiten. Da wir jetzt das Fundament gelegt haben, können wir uns ganz auf die kommenden Modi konzentrieren. Wir wissen, dass aktuell vor allem Modi fehlen, in denen es Spieler ganz lässig angehen können.

Das wird Anfang 2021 auch unser Fokus sein. Aber das ist längst nicht alles! Viele Spieler wünschen sich Bots und die Möglichkeit, laufenden Matches beizutreten – oder sogar noch komplexere Gameplay-Optionen. Und das sind nur einige der Elemente, an denen wir 2021 arbeiten werden.

Mach’s gut!

—Jared Berbach, im Namen des Spielmodusteams