VALORANT Patchnotes 12.06
Nhun dann, hallo allerseits!
Willkommen zu Patch 12.06. Ich bin Kenny und ich werde euch nun durch diesen gaaaanz besonders scharfen 🌶️ Patch führen. Also, legen wir gleich los.
KURZ UND BÜNDIG:
- VALORANT ist nicht länger ein Egoshooter, da wir auf eine Third-Person-Perspektive umgestiegen sind.
- Um diesen Spielstil besser zu unterstützen, haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, sich hinzulegen, und die meisten unserer Karten mit hohem Gras und Sträuchern gefüllt.
- Neue Waffe: Wir stellen vor: Der Hackerator, ein mächtiges neues Präzisionsgewehr, das bei Gegnern, die von
einem Kopftreffer getroffen werden, automatisch die Verbindung zum Spiel trennt.
- Ha, das macht den Unterschied.
- Neuer Agent: Willkommen, Brainrot, unser neuester Initiator. Brainrot setzt seine Fähigkeiten hauptsächlich über
Sprachbefehle im Team-Chat ein. Je mehr du redest, desto mehr Steigerungen von „Fremdschämen“ kannst du
einsetzen.
- Neue Schwächung: Fremdschämen. Nachdem Gegner von mehr als drei Steigerungen von „Fremdschämen“ betroffen sind, sterben sie auf der Stelle. Aber Vorsicht: Wenn du mehr als drei seiner Fähigkeiten nacheinander versiebst, bis du es, der sofort am selbst zugefügtem „Fremdschämen“ stirbt.
- Überarbeitung von Tejo: Aufgrund des kürzlich entdeckten Exploits von Tejo haben wir beschlossen, uns sein Fähigkeitenset noch einmal anzusehen. Letztendlich waren wir begeistert, dass er sein wahres Können durch einen endlos lange andauernden Artilleriebeschuss so richtig zum Ausdruck bringen konnte. Wir haben ihm deshalb unbegrenzte Aufladungen von „Gelenkte Salve“ gegeben und die maximale Reichweite entfernt. Viel Spaß damit!
Okay, diese Änderungen sind natürlich nicht echt. WAR HALT NUR EIN MEHR ODER WENIGER GELUNGENER APRILSCHERZ. Die wirklichen Änderungen findest du weiter unten!
- Aktualisierte Bildschirme nach dem Ende eines Spiels
- Waylays „Sättigung“ wurde von SOFORT auf AUSRÜSTEN geändert.
- Technische Verbesserungen für Vipers Ult im Backend
- Zusätzliche Fehlerbehebungen hinsichtlich Nutzererlebnis und Benutzeroberfläche
- Und mehr!
GL HF GGs, Leute!
ALLE PLATTFORMEN
ALLGEMEINE UPDATES
- Wir haben die Grafiken und Soundeffekte für die Bildschirme „Sieg“, „Niederlage“ und „Unentschieden“ am Ende des Spiels überarbeitet.
AGENTEN-UPDATES
Wir freuen uns zwar, dass Waylay ihre Rolle in Teamzusammenstellungen gefunden hat, aber uns ist aufgefallen, dass ihre „Sättigung“ in Kombination mit dem Rest ihres Fähigkeitensets zu Situationen führt, in denen es kaum oder gar keine Kontermöglichkeiten gibt.
Insbesondere sehen wir, dass Waylay ihre Fähigkeiten miteinander kombiniert, um Spieler mit „Sättigung“ zuverlässig und fast ohne Risiko für ihre Teamkollegen ins Visier zu nehmen. Wir finden, Duellanten spielen sich dann am besten, wenn sie ihr Fähigkeitenset mit einem gewissen Risiko einsetzen müssen und dieses Risiko hauptsächlich sie selbst betrifft.
Indem wir Waylays Sättigung von einer SOFORTIGEN Ausführung zu einer AUSRÜSTBAREN Fähigkeit geändert haben, kann sie Gegner nicht mehr sofort aus der Luft oder reaktiv bei Kontakt ohne größeres Risiko für sich selbst mit einer Hinderung belegen. Das sollte Waylay dazu motivieren, sich besser mit ihrem Team abzustimmen, um das Risiko für sich selbst zu verringern, anstatt die Fähigkeit als Vorbereitung für einen Teamkameraden einzusetzen.
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Waylay
- Sättigung wurde von SOFORT auf AUSRÜSTEN geändert.
Wir nehmen ein paar Änderungen an der Backend-Technologie für Vipers Schlangengrube vor. Auch wenn die meisten Spieler wohl keine großen Veränderungen bemerken werden, hoffen wir, dass Vipers Schlangengrube dadurch ein einheitlicheres Verhalten aufweist und es nicht mehr vorkommt, dass die Fähigkeit nicht gewirkt werden kann, insbesondere in bestimmten Abschnitten auf einigen Karten. Ein paar Beispiele dafür wären Verbesserungen an Orten wie A Turm auf Haven oder A Schleuse auf Icebox.
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Viper
- Die chemische Wolke von Vipers Schlangengrube wurde aktualisiert, damit sie sich gleichmäßiger um die Geometrie der Karte ausbreitet.
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Yoru
- Es wurden neue Sprachausgaben hinzugefügt.
KOSMETISCHE UPDATES
Seit der Einführung des Flex vor über einem Jahr haben wir viel Feedback von Spielern erhalten, dass Flexe zwar cool sind, sich aber nicht optimal anfühlen, da sie Fähigkeitslauftempo anstelle von Nahkampflauftempo verwenden (Fähigkeitslauftempo beträgt 90 % des Nahkampflauftempos).
Insbesondere haben wir Feedback erhalten, dass Spieler den Flex seltener ausrüsten, weil sie befürchten, ihn aufgrund eines Fehlklicks mitten in der Runde versehentlich auszurüsten und so ihr Lauftempo in einem kritischen Moment zu verringern. Nach zahlreichen Tests sind wir nun bereit, diese Änderung mit ein paar Sicherheitsmaßnahmen einzuführen (insbesondere, um sicherzustellen, dass alle Flexe den Richtlinien zur kompetitiven Integrität in der Third-Person-Perspektive folgen).
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Das Lauftempo der Flexe wird erhöht, um dem Nahkampflauftempo zu entsprechen. Dies gilt für alle früheren und alle zukünftigen Flexe.
- Vielen Dank für all euer Feedback und ein besonderer Gruß geht an Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi und LakiEats, die uns ihre Rückmeldungen persönlich mitgeteilt haben!
LEISTUNGSUPDATES
- Wir aktivieren die Push-Model-Replikation als Optimierung für unsere Spielserver und um zukünftige Leistungssteigerungen zu ermöglichen. Wir erwarten keine Änderungen an deinem Spiel-Client, aber sag uns Bescheid, falls dir etwas Merkwürdiges auffällt!
FEHLERBEHEBUNGEN
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Agenten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für Vetos Kreuzhieb auf der Minikarte fehlte, wenn die Einstellung „Gegnererkennungsfarbe“ auf Rot gesetzt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der First-Person-Grafikeffekte von Miks’ Harmonisieren zu früh verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche zum Zielen von Miks’ Harmonisieren die Ausrüstung eines Verbündeten überlappen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche für die Platzierung von Miks’ Fähigkeit Wellenform kurzzeitig in der Third-Person-Perspektive bestehen blieb, nachdem er einen Rauch platziert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Miks’ M-Impuls an bestimmten Stellen auf der Karte stecken blieb und nicht zerstört werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cloves Täuschung nach dem Tod nicht abgelegt werden konnte, ohne sie einzusetzen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tejos Gelenkte Salve dreimal gewirkt werden konnte.
- Danke an @billyvlr für den Hinweis und den Fehlerbericht!
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Allgemein
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Diverse Abstands- und Größenanpassungen nach Spielende.
- Wir haben den Abstand um die Unternavigation auf allen Seiten angepasst, damit die Elemente nicht mehr so dicht beieinander liegen.
- Die allgemeine Textgröße in der Zusammenfassung, der Punkteanzeige, der Zeitleiste und der Leistung wurde verringert.
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Zeitleiste
- Die Größe der Matchrunden-Felder wurde angepasst, damit mehr davon auf den Bildschirm passen.
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Bestenlisten
- Der Abstand zwischen den Zeilen wurde angepasst.
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Match-Verlauf
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die linken Tasten und das Dropdown-Menü falsch ausgerichtet waren.
- Die Textgrößen in jeder Match-Zeile wurden angepasst.
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Diverse Abstands- und Größenanpassungen nach Spielende.
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Shop
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Es gab zahlreiche Verbesserungen bezüglich des Shop-Erlebnisses.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen von Skins im rotierenden Shop auf Japanisch abgeschnitten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Text im Accessoires-Shop, auf den Kacheln des rotierenden Shops, im Radianit-Punkte-Shop und bei der Auswahl eines Geschenkempfängers falsch ausgerichtet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Text der Zwischenüberschrift beim Kauf eines Skins falsch ausgerichtet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paketbilder im Geschenke-Center gestaucht dargestellt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen auf dem Bildschirm für einen abgeschlossenen Kauf zu hoch angezeigt wurden.
- Es wurde ein Hover-Effekt hinzugefügt, der erscheint, wenn du mit der Maus über Angebote im „Shop für vorgestellte Inhalte“ fährst.
- Die Deckkraft der Angebotskachel wurde angepasst, wenn im Geschenke-Center ein Flex-Gegenstand verschenkt wird.
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Es gab zahlreiche Verbesserungen bezüglich des Shop-Erlebnisses.
NUR AUF PC
FEHLERBEHEBUNGEN
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Premier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Fenster „Team ansehen“ das Zonen-Symbol manchmal fälschlicherweise als leeres weißes Feld zu sehen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Turnier-Warteschlangenzeit nicht korrekt anzeigt wurde, zu der man sich in die Warteschlange einreihen kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Optionen „Zum Kapitän ernennen“ und „Leitung übertragen“ während eines Turniers nicht deaktiviert waren.
FORTSCHRITT-UPDATES
- Der Battlepass hat jetzt paginierte Pfeiltasten, um die Auswahl zwischen den Kapiteln zu erleichtern.
- Das Problem mit dem Scrollen wurde behoben und du kannst jetzt bei den Belohnungsstufen und im Tracker vor- und zurückscrollen.
