VALORANT Patchnotes 12.05
Hallo! Hier ist Kenny.
Zum Start von Akt 2 haben wir heute eine Menge ziemlich cooler Neuigkeiten für dich, darunter auch VALORANTs neuesten Agenten aus Kroatien, Miks!
Außerdem wollte das Team für die Spielbalance auf den Live-Servern noch ein paar zusätzliche Informationen zu einigen Änderungen mit dir teilen. Lies dir also unbedingt die kursiv gedruckten Abschnitte durch, um mehr vom Entwicklerteam zu erfahren! Das wird sich ändern:
KURZ UND BÜNDIG:
Unterstützungsbanner wurden dem HUD hinzugefügt, um zu feiern, wenn du eine Unterstützung erhältst.
Dein Tötungsverlauf wurde ebenfalls aktualisiert, um Unterstützungen und unterstützende Fähigkeiten deutlicher darzustellen.
Die Statuseffekt-Tags auf dem HUD wurden für mehr Eindeutigkeit aktualisiert.
Bok, Miks! Begrüße VALORANTs neuesten Taktiker!
Wir haben die UX/das UI für die Verbündeten-Zielerfassung von Sage aktualisiert, um Miks’ Zielerfassungserlebnis zu entsprechen.
Außerdem hat Sage eine Modellüberarbeitung erhalten, um ihren aktuellen Status bei der Geschichte von VALORANT widerzuspiegeln.
Yoru, Clove und Skye haben Balance-Updates erhalten. Breach hat neue Sprachaufnahmen erhalten.
Die Kartenauswahl für den gewerteten Modus wurde aktualisiert und Areal A auf Lotus hat einige Änderungen spendiert bekommen.
Knockout ist der neue zeitlich begrenzte Spielmodus. „AZEA“ und „Skirmish: 2 gegen 2“ verlassen die Warteschlange.
GL HF GGs.
ALLE PLATTFORMEN
ALLGEMEINE UPDATES
In Patch 12.05 konzentrieren wir uns darauf, koordiniertes Teamplay zu fördern und die Auswahlvielfalt auf breiter Front zu erhöhen. Obwohl wir der Meinung sind, dass individuelles Können bei Schusswechseln und der Ausführung von Spielzügen besonders zur Geltung kommt, glauben wir dennoch, dass Strategien am besten im Team entwickelt werden, indem man die Agenten zusammenarbeiten lässt.
Die unten stehenden Agenten-Updates sollen die Macht einiger Agenten, die für sich allein ein bisschen zu egoistisch und stark sind (wie Clove und Yoru), etwas verringern. Außerdem fügen wir Miks zur Aufstellung hinzu, der quasi der ultimative Wingman für sein Team ist. Na ja, abgesehen von Wingman natürlich.
Wir nehmen außerdem einige Komfortanpassungen am Tötungsverlauf vor, um unterstützende Fähigkeiten und an Kills beteiligte Agenten besser darzustellen. Außerdem fügen wir am unteren Rand deines Bildschirms Unterstützungsbanner hinzu, damit du leichter erkennen kannst, wann du eine Unterstützung erzielt hast, und verbessern die Verbündeten-Zielerfassung für Fähigkeiten wie Sages „Heilsphäre“ und Miks’ „Harmonisieren“. Das dient alles dazu, gutes Teamplay wertzuschätzen und zu fördern.
AGENTEN-UPDATES
Miks aus Kroatien betritt die Bühne und kanalisiert pure Soundenergie. Mit seiner ansteckenden Leidenschaft und seinen Schallkräften motiviert er sein Team, als Einheit zu agieren, während sie gemeinsam den Takt auf dem Schlachtfeld angeben. Unser neuester Taktiker wird am 18.03. ab 18:00 Uhr MEZ in allen Regionen verfügbar sein.
- Miks
- Fähigkeiten:
- Mit „Harmonisieren“
- RÜSTE „Harmonisieren“ AUS. Ziele auf einen Verbündeten und FEUERE, um bei dir und deinem Verbündeten einen Kampf-Stim zu aktivieren, der bei jedem Kill erneuert wird. ALT. FEUERMODUS, um dir selbst einen Kampf-Stim zu verleihen.
- M-Impuls
- RÜSTE „M-Impuls“ AUS. ALT. FEUERMODUS, um zwischen „Betäuben“ und „Heilung“ umzuschalten. FEUERE, um das Gerät zu werfen. Beim Landen sendet M-Impuls Schallwellen aus, die Spieler entweder betäuben oder heilen.
- Wellenform
- RÜSTE eine Kartenzielauswahl AUS. FEUERE, um Zielorte festzulegen. ALT. FEUERMODUS, um an den ausgewählten Orten Rauch erscheinen zu lassen.
- Bassbeben
- RÜSTE „Bassbeben“ AUS. FEUERE, um einen Schallstrahl aufzubauen und nach vorne freizusetzen, der Spieler zurückstößt, taub macht und verlangsamt.
- Mit „Harmonisieren“
- Fähigkeiten:
- Wenn du mehr über Miks erfahren möchtest, kannst du dir auch seine Agentenseite sowie seinen Gameplay-Trailer und das Entwicklertagebuch auf deinem YouTube-Kanal ansehen.
- Sage
- Heilsphäre – Verbündeten-Zielerfassung
- Mit der Veröffentlichung von Miks haben wir das UI/die UX für die Verbündeten-Zielerfassung aktualisiert und diese Änderungen auch für Sage übernommen. Du wirst ein neues Widget über dem Kopf des anvisierten Verbündeten und eine zusätzliche Hervorhebung rund um das Modell des Agenten sehen.
VORHER
NACHHER

- Mit der Veröffentlichung von Miks haben wir das UI/die UX für die Verbündeten-Zielerfassung aktualisiert und diese Änderungen auch für Sage übernommen. Du wirst ein neues Widget über dem Kopf des anvisierten Verbündeten und eine zusätzliche Hervorhebung rund um das Modell des Agenten sehen.
- Kristallmodell-Update
- Wir haben Sages Modell und Artwork um Kristallwucherungen erweitert, um den Preis zu verdeutlichen, den sie dafür zahlt, dass sie die Grenzen ihrer Macht wiederholt überschreitet.
- Heilsphäre – Verbündeten-Zielerfassung
Mit der Änderung an den Abklingzeiten von Initiator-Unterstützungsfähigkeiten Ende letzten Jahres haben wir damit begonnen, die Entfernung der Wiederaufladung von „Polarstern“ neu zu bewerten. Bei 45 Sekunden gab es kaum einen Nachteil, diese Fähigkeit direkt zu Beginn einer Runde zur Aufklärung einzusetzen – und wir wollten, dass sie ihre Unterstützungsfähigkeit gezielter und bewusster einsetzt. Bei 60 Sekunden wurde der Nachteil eines frühen Einsatzes deutlich größer.
- Skye
- Polarstern
- Es wurde eine Abklingzeit von 60 Sekunden hinzugefügt.
- Polarstern
Yoru verdrängt die Nützlichkeit von Initiatoren mit Blendung und manchmal sogar die von Wächtern, vor allem auf höheren Rängen und bei Profispielen. Er hat die stärkste Fähigkeit zur kartenweiten Rotation in der Aufstellung, kann extrem gut Raum gewinnen und verfügt über eine der stärksten allgemein einsetzbaren Blendungen im Spiel. Im Allgemeinen finden wir, dass Yoru zu stark ist und auf Kosten der Teamvielfalt beginnt, in andere Rollen überzugreifen. Daher passen wir seine stärksten Fähigkeiten „Überraschungsbesuch“ und „Überrumpeln“ an, damit Yoru bedeutsamere Kompromisse eingehen muss, wenn er sich für ihren Einsatz entscheidet.
- Yoru
- Überraschungsbesuch
- Die Aktivitätsdauer des Ankers wurde von 30 Sek. auf 15. Sek. verkürzt.
- Überrumpeln
- Die Anzahl an Aufladungen wurde von 2 auf 1 verringert.
- Überraschungsbesuch
Clove ist seit ihrer Veröffentlichung eine konstante Wahl in gewerteten Spielen und hat zudem eine viel höhere Siegesrate als andere Agenten. Wir hoffen, dass es durch einige Anpassungen ihrer Stärke und die Veröffentlichung von Miks mehr Optionen für Taktiker geben wird.
Diese Änderungen zielen speziell auf Cloves überdurchschnittliche Fähigkeit ab, ihrem Team auch nach dem Tod noch zum Sieg zu verhelfen.
- Clove
- Täuschung
- Die Rauchdauer wurde von 14 Sek. auf 6 Sek. verkürzt (wenn die Fähigkeit während des Todes eingesetzt wird).
- Rumpfuschen
- Der Wirkbereich wurde von 6 m auf 4 m verkleinert.
- Täuschung
- Breach
- Es wurden neue Sprachausgaben hinzugefügt.
GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES
- Unterstützungsbanner
- Unterstützungen waren schon immer ein wichtiger Teil beim Gewinnen von Runden, aber sie haben nie die Anerkennung bekommen, die sie verdienen. Das ändert sich jetzt!
- Wenn deine Unterstützung oder dein Schaden zu einem Kill eines Teamkameraden beitragen, siehst du am unteren Rand deines Bildschirms ein Unterstützungsbanner.
- Das Banner zeigt deinen spezifischen Beitrag zur Eliminierung und wird von einem Audiosignal begleitet.
- Wenn deine Unterstützung oder dein Schaden zu einem Kill eines Teamkameraden beitragen, siehst du am unteren Rand deines Bildschirms ein Unterstützungsbanner.
- Unterstützungen waren schon immer ein wichtiger Teil beim Gewinnen von Runden, aber sie haben nie die Anerkennung bekommen, die sie verdienen. Das ändert sich jetzt!


- Updates für den Tötungsverlauf
- Der Tötungsverlauf deines Teams zeigt jetzt das Agentensymbol des unterstützenden Spielers und die Fähigkeit oder den Schaden an, die bzw. der zum Kill geführt hat.
- Diese Information ist nur für dein Team sichtbar.
- Der Tötungsverlauf deines Teams zeigt jetzt das Agentensymbol des unterstützenden Spielers und die Fähigkeit oder den Schaden an, die bzw. der zum Kill geführt hat.

- Statuseffekt-Tags
- Wir haben die Darstellung von Statuseffekten auf deinem HUD überarbeitet, um die Eindeutigkeit und Einheitlichkeit zu verbessern. Wenn mehrere Effekte gleichzeitig aktiv sind, kannst du in vorhersehbaren Bereichen des Bildschirms schnell erkennen, welche Effekte auf dich wirken und wie lange sie anhalten. Dabei werden Stärkungen links und Schwächungen rechts angezeigt, um im Kampf für mehr Übersicht zu sorgen.
VORHER:
NACHHER:

- Wir haben die Darstellung von Statuseffekten auf deinem HUD überarbeitet, um die Eindeutigkeit und Einheitlichkeit zu verbessern. Wenn mehrere Effekte gleichzeitig aktiv sind, kannst du in vorhersehbaren Bereichen des Bildschirms schnell erkennen, welche Effekte auf dich wirken und wie lange sie anhalten. Dabei werden Stärkungen links und Schwächungen rechts angezeigt, um im Kampf für mehr Übersicht zu sorgen.
- Beobachter and Zuschauer können nun die Kartenzielauswahl von Fähigkeiten sehen, z. B. Cloves „Täuschung“, Brims „Rauch am Himmel“, Tejos „Gelenkte Salve“, usw. Die Kartenzielauswahl von Fähigkeiten wird auch in Replays zu sehen sein.
KARTEN-UPDATES
- Aktualisierungen für die Kartenauswahl
- LOTUS und FRACTURE sind IN den Warteschlangen für „Gewertet“ und „Deathmatch“ verfügbar.
- ABYSS und CORRODE sind NICHT MEHR in den Warteschlangen für „Gewertet“ und „Deathmatch“ verfügbar.
Insgesamt sind wir mit dem Zustand von Lotus als Karte zufrieden. Im Zuge unserer Bemühungen, den Waffenspam zu Beginn einer Runde auf allen Karten zu verringern, haben wir jedoch einige Wände im Areal A der Karte verändert. Wir haben außerdem beobachtet, dass Fähigkeiten beim Engpass zu „A Lobby“ durchgehend eingesetzt werden, sobald die Barrieren fallen. Wir wollen das zwar nicht komplett unterbinden, glauben aber, dass die Angreifer bessere Chancen haben, um die Trümmer zu kämpfen, wenn wir den Sprung zu den Ranken verlegen.
- Lotus
- Die Wand in der Angreifer-Lobby wurde dicker gemacht, um zu verhindern, dass sie nach dem Start der Runde durchschossen werden kann.
VORHER
NACHHER
- Der Sprung zu den Ranken wurde verlegt, um den Angreifern zu helfen, die Lobby zu verlassen, ohne dabei zu viele Unterstützungsfähigkeiten einsetzen zu müssen.
VORHER
NACHHER
- Die Mauer außerhalb des Baumraums wurde verstärkt, um zu verhindern, dass sie durchschossen werden kann.
VORHER
NACHHER
- Es wurde ein zusätzlicher Raum außerhalb der Treppe beim Areal A hinzugefügt, um das Areal A einfacher halten zu können und es Verteidigern zu ermöglichen, sich weiter nach hinten zu den Trümmern zurückzuziehen.
VORHER
NACHHER
- Das Platzierungsgebiet auf A wurde geändert, um das Platzierungsverhalten zu verändern.
VORHER
NACHHER

- Die Wand in der Angreifer-Lobby wurde dicker gemacht, um zu verhindern, dass sie nach dem Start der Runde durchschossen werden kann.
MODUS-UPDATES
- Neuer zeitlich begrenzter Modus
- Jetzt neu: Knockout, ein rundenbasierter, taktischer Eliminierungsmodus, in dem jeder Kill einen gefallenen Teamkameraden wiederbelebt. Die Teams stellen sich an einer Mittellinie auf und koordinieren Vorstöße in gegnerisches Territorium mit ansteigenden Waffenstufen, um sich gegenseitig auszulöschen. Bleib bei deinem Team, revanchiere dich für gefallene Verbündete und nutze das Momentum, das dein Team mit jedem Kill aufbaut.
- Modus-Details
- Wiederbelebungssystem
- Wenn du einen Gegner eliminierst, kehrt ein gefallener Teamkamerad zurück.
- Die Verzögerung der Wiederbelebung skaliert mit der Dauer der Runde – zu Rundenbeginn findet sie nahezu sofort statt, während sie sich gegen Ende um mehrere Sekunden verzögert.
- Team-Territorien
- Eine Barriere in der Mitte teilt die Karte in Teamgebiete auf.
- Verschiebe mit Kugeln die Wand in Richtung der Gegner, erweitere deinen Bereich und verkleinere ihren.
- Die Kugeln heilen dich außerdem und gewähren dir eine Ladung deiner Ult.
- Das Betreten des gegnerischen Territoriums zieht einen Debuff nach sich, wodurch das angreifende Team gezwungen ist, sein Timing zu koordinieren.
- Die Mitteilung „Bedrohung entdeckt“ benachrichtigt das gegnerische Team, wenn ein Spieler dein Territorium betritt.
- Wenn du gegnerisches Territorium betrittst, wird außerdem deine Minikarte verschleiert, wodurch du die Positionen von Gegnern schlechter verfolgen kannst, während du dich in ihrem Gebiet befindest.
- Bewaffnung
- Keine Ökonomie – du wählst deine Bewaffnung in jeder Runde.
- Das Waffenangebot wird im Verlauf des Spiels stufenweise erweitert.
- Keine Ökonomie – du wählst deine Bewaffnung in jeder Runde.
- Rundenbasierter Aufbau
- 5-gegen-5 auf Team-Deathmatch-Karten.
- Runden dauern 3 Minuten.
- In der Verlängerung sind Wiederbelebungen und Heilung deaktiviert und Schaden über Zeit erzwingt einen finalen Kampf.
- Eliminiere alle Gegner, um die Runde zu gewinnen.
- Das Team, das zuerst 4 Siege erreicht, gewinnt das Match.
- Agenten & Fähigkeiten
- Die Agentenauswahl läuft wie üblich ab, es kommen jedoch die Fähigkeiten-Aufladungsraten des Team-Deathmatchs zum Einsatz.
- Verdiene dir deine Ult durch Kills oder das Einsammeln von Orbs.
- Die Ult-Ladung wird beim Tod und zu Beginn jeder Runde zurückgesetzt.
- Matchdauer
- 8-15 Minuten
- Wiederbelebungssystem
- Modus-Details
- Jetzt neu: Knockout, ein rundenbasierter, taktischer Eliminierungsmodus, in dem jeder Kill einen gefallenen Teamkameraden wiederbelebt. Die Teams stellen sich an einer Mittellinie auf und koordinieren Vorstöße in gegnerisches Territorium mit ansteigenden Waffenstufen, um sich gegenseitig auszulöschen. Bleib bei deinem Team, revanchiere dich für gefallene Verbündete und nutze das Momentum, das dein Team mit jedem Kill aufbaut.
- Zu Ende gehender zeitlich begrenzter Modus
„Alle Zufällig, Ein Areal“ und „Skirmish: 2 gegen 2“ werden deaktiviert. Vielen Dank fürs Spielen!
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kurzzeitig eine schwebende Waffe erscheinen konnte, wenn ein Unterdrückungseffekt Gekkos Thrash, Sovas Eulendrohne oder Astras Astrale Form unterbrach.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vetos Abfänger getarnte Spionagekameras von Cypher aufdecken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Harbors Relikt nicht leuchtete, wenn Sturmschwall im Linkshänder-Modus ausgerüstet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem du die Waffe eines toten Spielers automatisch ausgerüstet hast, wenn du sie aufgehoben hast und der Spieler wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brimstones Ausrüstungspose für Rauch am Himmel aus der Ferne betrachtet unbeabsichtigte Grafikeffekte anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Deadlocks Gitterbarriere genutzt werden konnte, um in die Luft zu schweben, wenn die Seilrutschen beim Angreifer-Spawn auf Fracture vollständig blockiert wurden.
- Allgemein
- Es wurden verschiedene Lokalisierungsfehler im Punkteanzeige-Bildschirm der Spielzusammenfassung behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das letzte Match eines Freundes in der Verlaufsansicht nicht immer aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Fortschrittsbalken mit den oberen Registerkarten in der Registerkarte „Fortschritt“ der Spielzusammenfassung überschneiden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fokusmarkierung auf dem Zeitleiste-Bildschirm der Spielzusammenfassung verzögert sein konnte.
NUR AUF PC
PREMIER-NEUIGKEITEN
- Willkommen in Stage V26A2! Die Matches beginnen am 18. März.
- Diese Stage wird sechs statt der üblichen sieben Wochen dauern.
- Teams mit mindestens 500 Premier-Punkten qualifizieren sich für die Play-offs am 26. April.
- Die Qualifikation für Kandidaten- oder VIP-Teams ist immer noch abhängig von deiner Platzierung. Für für weitere Informationen sieh dir die Platzierungsseite an.
- In deinem Belohnungs-Hub wird aktuell angezeigt, dass du noch keine Belohnungen freigeschaltet hast. Dieser Fehler wird mit Patch 12.06 behoben.
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
- Wir passen die Schwellenwerte für das Erreichen von Unsterblich 2, 3 und Radiant der Rangwertung an, damit die Bestenlistenanforderungen in all unseren Regionen angeglichen werden.
- Wir passen jedoch keine der zugrunde liegenden MMR-Systeme an, weshalb wir davon ausgehen, dass dieselben Spieler auf der Rangliste erscheinen werden.
- Wir haben der neuen Rang-Zusammenfassung, die wir mit Patch 12.04 eingeführt haben, ein paar Komfortverbesserungen spendiert.
- Du kannst ab jetzt direkt auf diesem Bildschirm auf das Fenster „Sozial“ zugreifen und „Jetzt spielen“ auswählen.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Battlepass
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Mausrad bei der Navigation zwischen den verschiedenen Stufen des Battlepasses und/oder Event-Passes nicht funktionierte.