VALORANT Patchnotes 12.01

MFA für die EU und der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT26

Frohes neues Jahr 2026 zusammen! Ich bin Ash und wir haben für dich in Patch 12.01 was Kurzes und Knackiges.

KURZ UND BÜNDIG

  • Für die EU: Spieler in „Aufgestiegen“ und höher sowie Spieler, die gemeinsam Konten verwendet haben, müssen die Multi-Faktor-Authentifizierung aktivieren, um gewertete Matches spielen zu können.
  • Der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT26.

Falls du es noch nicht gehört hast, wir haben im Hintergrundgeschichte-Discord von VALORANT über das Musikvideo „Warum wir uns wehren“ gesprochen und sind dabei möglicherweise auf die Beziehung zwischen Viper und Chamber eingegangen. 👀Auf Discord findest du die Aufzeichnung!


ALLE PLATTFORMEN

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

  • Konten, die in der EU geteilt werden, und alle „Aufgestiegen+“-Spieler müssen ab Patch 12.01 die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile verwenden, um in der gewerteten Warteschlange spielen zu können. Andere Modi sind davon nicht betroffen.

    • In diesem Artikel findest du mehr Informationen über die Gründe für diese Veränderung, und wie du jetzt selbst MFA nutzen kannst, verrät dir dieser Guide.

E-SPORT-FUNKTIONEN

  • Der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT 2026! Lerne die Teams auf dem Weg zu Champions kennen und folge ihnen auf ihrer Reise durch die Kickoff-Turniere der internationalen Ligen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Allgemein
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeitensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ein Spieler wiederholt vom selben Agenten mit demselben Debuff belegt wurde.
    • Harbor
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweitenanzeige von Harbors Gissung nicht mit der Fähigkeit übereinstimmte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fähigkeitensymbol von Harbors Bucht fehlte, wenn sie auf der Minikarte platziert wurde.
    • Fade
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Grafikeffekt von Fades Nachtschatten fehlte, wenn er im Linkshändermodus angesehen wurde.
    • Gekko
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Gekkos Dizzy manchmal nicht wie vorgesehen auf erkannte Spieler zielte (und sie verfehlte).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekkos Kugeln manchmal auf der Minikarte der Gegner zu sehen waren, obwohl sie sich nicht in Sichtweite befanden.
    • Viper
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Vipers Schlangengrube für Beobachter mit freier Kamera nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
    • Chamber / Veto
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Anzeigen von Chambers Rendezvous und Vetos Kreuzhieb überschnitten und schwer zu erkennen waren.
    • Killjoy
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Killjoys Hals und Haarspange nicht wie vorgesehen verhielten, wenn sie sich mit ausgerüsteter Odin bewegte.
    • Sage
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche zum Zielen von Sages Heilsphäre weiterhin auf Verbündeten sichtbar war, die Sages Sichtweite verlassen hatten.
    • Phoenix
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Phoenix nach dem Wiedererscheinen durch Revanche weiterhin durch bestimmte Fähigkeiten eingeschränkte Sicht haben konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikspur von Phoenix’ Heiße Hände manchmal aus einem falschen Ort entstand, wenn sie aus B Fenster auf Bind eingesetzt wurde.
    • Yoru
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Yoru Dimensionsdrift einsetzen und sofort abbrechen konnte, indem er sofort nach dem Verschwinden der Barriere in der Kaufphase Überraschungsbesuch einsetzte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yorus Imitation-Klon von Vetos Schwitzkasten weggestoßen werden konnte, wenn „Schwitzkasten“ auf einer erhöhten Position war.
  • Modi
    • Alle Zufällig, ein Areal
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Agenten mit dauerhaften Ults (z. B. Reyna) beim Tod eine Ult-Kugel fallenließen.
      • Es wurde ein Textfehler behoben, der auf Konsolen mit dem Widget „Nächster zufälliger Agent“ an bestimmten Orten auftreten konnte.
      • Es wurde ein Audiofehler im Zusammenhang mit zerbrechendem Glas auf Ascent behoben, der auftreten konnte, wenn sich Areal A außerhalb des Spielbereichs befand.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewaffnung gelegentlich auf die Standardauswahl zurückgesetzt wurde.
  • Gameplay-Systeme
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leuchtspuren nicht angezeigt wurden, wenn durch eine Mauer geschossen wurde.

NUR AUF PC

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Premier
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Premier-Team-Tags manchmal in der Lobby für eigene Spiele und in anderen sozialen Funktionen nicht angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den lange Premier-Team-Namen und -Tags sich manchmal überschnitten.