VALORANT Patchnotes 12.01
MFA für die EU und der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT26
Frohes neues Jahr 2026 zusammen! Ich bin Ash und wir haben für dich in Patch 12.01 was Kurzes und Knackiges.
KURZ UND BÜNDIG
- Für die EU: Spieler in „Aufgestiegen“ und höher sowie Spieler, die gemeinsam Konten verwendet haben, müssen die Multi-Faktor-Authentifizierung aktivieren, um gewertete Matches spielen zu können.
- Der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT26.
Falls du es noch nicht gehört hast, wir haben im Hintergrundgeschichte-Discord von VALORANT über das Musikvideo „Warum wir uns wehren“ gesprochen und sind dabei möglicherweise auf die Beziehung zwischen Viper und Chamber eingegangen. 👀Auf Discord findest du die Aufzeichnung!
ALLE PLATTFORMEN
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
- Konten, die in der EU geteilt werden, und alle „Aufgestiegen+“-Spieler müssen ab Patch 12.01 die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile verwenden, um in der gewerteten Warteschlange spielen zu können. Andere Modi sind davon nicht betroffen.
- In diesem Artikel findest du mehr Informationen über die Gründe für diese Veränderung, und wie du jetzt selbst MFA nutzen kannst, verrät dir dieser Guide.
E-SPORT-FUNKTIONEN
- Der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT 2026! Lerne die Teams auf dem Weg zu Champions kennen und folge ihnen auf ihrer Reise durch die Kickoff-Turniere der internationalen Ligen.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeitensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ein Spieler wiederholt vom selben Agenten mit demselben Debuff belegt wurde.
- Harbor
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweitenanzeige von Harbors Gissung nicht mit der Fähigkeit übereinstimmte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fähigkeitensymbol von Harbors Bucht fehlte, wenn sie auf der Minikarte platziert wurde.
- Fade
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Grafikeffekt von Fades Nachtschatten fehlte, wenn er im Linkshändermodus angesehen wurde.
- Gekko
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Gekkos Dizzy manchmal nicht wie vorgesehen auf erkannte Spieler zielte (und sie verfehlte).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekkos Kugeln manchmal auf der Minikarte der Gegner zu sehen waren, obwohl sie sich nicht in Sichtweite befanden.
- Viper
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Vipers Schlangengrube für Beobachter mit freier Kamera nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Chamber / Veto
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Anzeigen von Chambers Rendezvous und Vetos Kreuzhieb überschnitten und schwer zu erkennen waren.
- Killjoy
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Killjoys Hals und Haarspange nicht wie vorgesehen verhielten, wenn sie sich mit ausgerüsteter Odin bewegte.
- Sage
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche zum Zielen von Sages Heilsphäre weiterhin auf Verbündeten sichtbar war, die Sages Sichtweite verlassen hatten.
- Phoenix
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Phoenix nach dem Wiedererscheinen durch Revanche weiterhin durch bestimmte Fähigkeiten eingeschränkte Sicht haben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikspur von Phoenix’ Heiße Hände manchmal aus einem falschen Ort entstand, wenn sie aus B Fenster auf Bind eingesetzt wurde.
- Yoru
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Yoru Dimensionsdrift einsetzen und sofort abbrechen konnte, indem er sofort nach dem Verschwinden der Barriere in der Kaufphase Überraschungsbesuch einsetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yorus Imitation-Klon von Vetos Schwitzkasten weggestoßen werden konnte, wenn „Schwitzkasten“ auf einer erhöhten Position war.
- Allgemein
- Modi
- Alle Zufällig, ein Areal
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Agenten mit dauerhaften Ults (z. B. Reyna) beim Tod eine Ult-Kugel fallenließen.
- Es wurde ein Textfehler behoben, der auf Konsolen mit dem Widget „Nächster zufälliger Agent“ an bestimmten Orten auftreten konnte.
- Es wurde ein Audiofehler im Zusammenhang mit zerbrechendem Glas auf Ascent behoben, der auftreten konnte, wenn sich Areal A außerhalb des Spielbereichs befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewaffnung gelegentlich auf die Standardauswahl zurückgesetzt wurde.
- Alle Zufällig, ein Areal
- Gameplay-Systeme
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leuchtspuren nicht angezeigt wurden, wenn durch eine Mauer geschossen wurde.
NUR AUF PC
FEHLERBEHEBUNGEN
- Premier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Premier-Team-Tags manchmal in der Lobby für eigene Spiele und in anderen sozialen Funktionen nicht angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den lange Premier-Team-Namen und -Tags sich manchmal überschnitten.