VALORANT Patchnotes 12.00

Willkommen zur Saison 2026! Schnall dich an! Das ist ein richtig großer Patch.

Hallo und willkommen zur Saison 2026! Hier ist Kenny. 

Wir wollen heute so einiges mit dir teilen, also legen wir direkt los.

KURZ UND BÜNDIG:

  • Replays sind jetzt für eigene Spiele verfügbar.

  • Das versteckte MMR-System wurde aktualisiert, um die Spielqualität zu verbessern.

  • Breach, Brim, Harbor, Tejo, Sage und Vyse bekommen nette Updates.

  • Breeze ist zurück und komplett überarbeitet. Und RW-Verluste auf Breeze werden für zwei Wochen um 50 % reduziert.

  • Haven und Corrode haben Updates bezüglich der Mauerdurchdringung erhalten.

  • Wir stellen „Alle Zufällig, Ein Areal“ vor, einen neuen zeitlich begrenzten Spielmodus.

  • Wir nehmen Änderungen an unseren Spielerverhaltenssystemen und der Strafleiter vor.

  • Die brandneue Sekundärwaffe Bandit ist hier und bereit, auf dem Schlachtfeld eingesetzt zu werden.

  • Es gibt einen neuen Startbildschirm, eine neue Lobby und eine neue Benutzeroberfläche für das Fenster „Sozial“ für PC-Spieler.

  • Und es gibt eine Reihe von Fehlerbehebungen.

Puh. Brauchen wir eine Kurzzusammenfassung der Kurzzusammenfassung? Okay, wie auch immer, WIR SIND SOWAS VON ZURÜCK! 

Saison 2026 wird großartig und wir sind super aufgeregt, das Jahr offiziell mit dir zu starten.

Pass auf dich auf, und GL HF beim Aufstieg!


ALLE PLATTFORMEN

ALLGEMEINE UPDATES

  • Replays

    • Replays sind jetzt für eigene schnelle Spiele und Standardspiele verfügbar. Gruppenanführer können in den Lobbyeinstellungen auswählen, ob ein eigenes Spiel aufgezeichnet werden soll.

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

  • Update für das versteckte MMR-System

    • Wir haben Änderungen an unserer versteckten MMR-Berechnung vorgenommen, die die Spielqualität verbessern und es uns ermöglichen sollten, für ein konsistenteres übergreifendes Spielerlebnis zu sorgen.

  • MFA für die EU 

    • Konten, die in der EU geteilt werden, und alle „Aufgestiegen+“-Spieler müssen ab Patch 12.01 die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile verwenden, um in der gewerteten Warteschlange spielen zu können. Andere Modi sind davon nicht betroffen.


      • In diesem Artikel findest du mehr Informationen über die Gründe für diese Veränderung, und wie du jetzt selbst MFA nutzen kannst, verrät dir dieser Guide.

AGENTEN-UPDATES

  • Breach

    • Breach hat im hochklassigen Spiel unterdurchschnittlich abgeschnitten, also geben wir ihm etwas Kraft zurück, in der Hoffnung, damit die Belohnungspräzision und -koordination zu verbessern.

    • Blitzladung 

      • Projektilgeschwindigkeit erhöht um 20 %: 2.000 >>> 2.400

    • Verwerfungslinie

      • Weite erhöht von 7,5 m >>> 8 m

  • Brimstone

    • Die taktische Karte von „Rauch am Himmel“ und „Luftschlag“ wurde zur besseren Lesbarkeit aktualisiert.


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  • Harbor

    • Harbors neue Fähigkeiten hatten nicht die erhoffte Wirkung, deswegen erhöhen wir die Vorteilsfenster, wenn Gegner von seinen neuen aggressiven Fähigkeiten getroffen werden.

    • Sturmschwall

      • Die Explosion erfordert keinen Sichtkontakt mehr, um die Sicht von Spielern einzuschränken und sie zu verlangsamen

      • Explosionsaufladung verringert: 0,8 Sek. >>> 0,6 Sek.

      • Verlangsamungsdauer erhöht: 0,6 Sek. >>> 2 Sek.

    • Gissung

      • Verlangsamungsdauer erhöht: 0,6 Sek. >>> 2 Sek.

  • Sage

    • Wir haben Sages Zielen aktualisiert, um es besser an die Agentenmodelle anzupassen. Spieler können nun anvisierte Verbündete heilen, wenn die mittleren und unteren Sektionen ihrer Modelle durch Geometrie blockiert werden.

    • Heilsphäre

      • Überarbeitete Zielerfassung 

  • Tejo

    • Wir sind uns Tejos einzigartiger Position in der Aufstellung als primärer Initiator zum Aufscheuchen sehr sicher, aber wir wollten den Fähigkeiten, die „Gelenkte Salve“ Runde für Runde unterstützen, ein wenig Bumms geben. Durch das Hinzufügen von Schaden zu „Sonderzustellung“ müssten sich neue Möglichkeiten eröffnen, defensive Unterstützung zu stören, wie es bereits durch „Gelenkte Salve“ der Fall ist. Die Änderungen an „Tarndrohne“ sollen dafür sorgen, die Handlungsaufrufe zur Platzierung von „Gelenkte Salve“ oder beim gemeinsamen Spielen mit einem Tejo klarer erkennbar zu machen.

    • Sonderzustellung

      • Betäubungsdauer verringert: 4 Sek. >>> 2,5 Sek.

      • Schaden zur Explosion hinzugefügt

        • Maximaler Schaden von 35 in der Mitte bei einem Minimum von 20

    • Tarndrohne

      • Enthüllung wurde von einem Ausschnitt zu einer vollen Enthüllung geändert.

      • Pulsradius verringert: 30 m >>> 16 m

  • Vyse

    • Nach den letzten Änderungen hat Vyse etwas unterdurchschnittlich abgeschnitten, also machen wir „Stahlgarten“ wieder etwas größer, um dies auszugleichen. Dadurch sollte die Übernahme von Arealen und die Verteidigung verlässlicher werden.

    • Stahlgarten

      • Radius vergrößert: 26 m >>> 28 m

KARTEN-AKTUALISIERUNGEN

  • Überarbeitung von Breeze

    • Breeze ist zurück und hat unsere größte Kartenüberarbeitung überhaupt erhalten! Wir haben erhebliche Änderungen an der gesamten Karte vorgenommen, um die Winkelkomplexität zu verringern, offene Flächen einzuengen und die Rotationszeiten für die Verteidiger zu verbessern. Die Sonne scheint immer noch, aber die meisten deiner alten Strategien werden wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Sieh dir dieses Video an, um dich mit den Änderungen vertraut zu machen.

    • Event zur Überarbeitung von Breeze: In den ersten 2 Wochen sind in gewerteten Spielen RW-Verluste auf Breeze um 50 % verringert, bei Siegen erhältst du weiterhin 100 % RW (auch, damit du die Karte kennenlernen kannst!)

  • Haven und Corrode

    • Haven und Corrode erhalten gezielte Mauerdurchdringungsupdates. Wir nehmen uns bestimmter Positionen an, von denen aus Schüsse mit Waffen hoher Durchdringungswerte durch Wände die Runden der Teams bedeutsam beeinflussen könnten, ohne sie groß zu entblößen.

      • Haven

        • Mitte Fenster

          • Wir haben ein zerstörbares Element hinzugefügt, um frühe Kills zum Rundenstart durch Mauerdurchdringung zu vermeiden.


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  • Corrode

    • Einige von Corrodes Mauermaterialien haben bestimmte Positionen zu effizient im Verweigern von Raum allein durch Durchdringung gemacht. Wir passen die Mauermaterialien an Schlüsselstellen an, damit die Verteidigung dieser Orte mehr Einsatz erfordert.

      • Areal A

        • Mauermaterial einer Schlüsseloberfläche wurde angepasst


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  • Areal B

    • Mauermaterial einer Schlüsseloberfläche wurde angepasst


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  • Aktualisierungen für die Kartenauswahl

    • Breeze ist in der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange ENTHALTEN.

    • SUNSET wird aus der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange ENTFERNT.

MODUS-UPDATES

  • Neuer zeitlich begrenzter Modus
    • Hier kommt „Alle Zufällig, Ein Areal“, ein neuer schneller, zeitlich begrenzter 5-gegen-5-Modus. Dein Agent wechselt jede Runde, du kämpfst um ein einzelnes Areal, die Ausrüstung ist kostenlos und deine Fähigkeiten laden sich über die Runde wieder auf, während hochwertige Ult-Kugeln auf der ganzen Karte verteilt sind. Mach dich bereit für das ultimative Chaos!
      • Modus-Details
      • Zufällige Agenten
        • Nach jeder Runde wird dir ein neuer zufälliger Agent zugewiesen, keine doppelten Agenten pro Team.
        • Alle Agenten sind verfügbar, egal wer sie besitzt.
      • Einzelnes Areal
        • In jeder Runde wird ein Spike-Areal aktiviert, wobei Barrieren die nicht genutzten Bereiche der Karte blockieren.
        • Das aktive Areal wird in jeder Runde zufällig ausgewählt.
        • Das aktive Areal wird während der Kaufphase enthüllt.
      • Verfügbare Karten
        • Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, Split
      • Fähigkeiten
        • In jeder Runde werden volle Fähigkeitenladungen kostenfrei gewährt.
        • Fähigkeiten laden sich im Verlauf der Runde auf.
      • Ult-Kugeln
        • Du beginnst jede Runde mit 0 % Ult-Ladung.
        • Ult-Kugeln sind auf der Karte verteilt und gewähren bei Aufnahme 50 % Ult-Ladung.
        • Kills gewähren 50 % Ult-Ladung.
        • Getötete Spieler hinterlassen Bodenkugeln, die ihre angesammelte Ladung enthalten.
      • Bewaffnung
        • Keine Ökonomie – du wählst deine Bewaffnung in jeder Runde
        • Das Waffenangebot wird im Verlauf des Spiels stufenweise erweitert.
    • Zeitlich begrenzter Modus endet
      • Die „Schneeballschlacht“ geht zu Ende. Danke fürs Spielen!

SPIELERVERHALTEN-UPDATES

  • Der Verhaltensstatus ist live! 
    • Im Fenster „Sozial“ erscheint eine Anzeige, wenn du eine aktive Strafe verbüßt oder unmittelbar von einer zukünftigen Strafe bedroht bist. Wenn du die Anzeige erweiterst, werden dir zusätzliche Informationen zu deinen aktiven und drohenden Strafen angezeigt.
  • Riot Games Community-Kodex
    • Spiele, um zu gewinnen. Spiele fair. Spiele mit Respekt. Oder spiele etwas anderes.
    • Wenn du dich nach diesem Patch zum ersten Mal anmeldest, siehst du den Community-Kodex. Der Community-Kodex ist die Weiterentwicklung der Community-Richtlinien und umfasst unsere Erwartungen an das Verhalten der Spieler. Im Gegensatz zu den Community-Richtlinien solltest du aber damit rechnen, dass du ihn jedes Jahr erneut durchlesen und neu bestätigen musst.
    • Um diese Erwartungen im Spiel besser widerzuspiegeln, haben wir die Kategorien und Beschreibungen auf den Bildschirmen zum Melden von Spielern aktualisiert, damit sie mit diesen Grundprinzipien übereinstimmen.
  • Wir haben unsere Systeme für Strafen im Zusammenhang mit Chats und unangemessenen Namen angepasst.
    • Unsere Systeme werden bei häufigen oder schweren Verstößen im Sprach- und Textchat künftig zuverlässiger und schneller strengere Strafen verhängen.
    • Wenn dein Konto wegen einer unangemessenen Riot-ID gesperrt wird, kannst du deine Riot-ID erst nach Ablauf der Sperre ändern.

WAFFEN-UPDATES

  • Wir präsentieren die neue Bandit, eine präzise Handfeuerwaffe mit 1x Tippen-Kopftreffer-Power für alle, die mit kleinem Budget ein paar Runden gewinnen wollen. Die Bandit positioniert sich genau zwischen der Ghost und der Sheriff und bietet mehr Vielfalt in leichten Runden, egal ob du dich auf die Fähigkeiten der Agenten oder auf das Schießen konzentrierst.
    • Waffenklasse: Sekundärwaffe
    • Preis: 600 Credits
    • Ansatzstücke: Keine
    • Kugeln pro Magazin: 8
    • Munitionsreserve: 24
    • Nachladezeit: 1,5 Sek.
    • Ausrüstungszeit: 0,75 Sek.
    • Mauerdurchdringung: Mittel

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Agenten im Allgemeinen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitanzeigen der Fähigkeiten für Beobachter beim Wechsel zwischen Agenten verschwanden.
    • Agenten im Allgemeinen: Wir haben viele Fehler behoben, die dazu führten, dass Wurfanimationen beim Zielen nach unten unterbrochen wurden.
      • Dies betrifft Cloves Rumpfuschen, Cyphers Cyberkäfig, Deadlocks GravNet und Gitterbarriere, Fades Nachtalb und Ergreifen, Gekkos Mosh-Pit, Isos Molekularblitz, Jetts Wolkenbruch, KAY/Os FRAG/ment, Phoenix’ Heiße Hände, Reynas Starren und Vipers Giftwolke.
    • Astra:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astras Sternnebel, der durch „Zerstreuen“ erzeugt wurde, kein Symbol auf der Minikarte hatte.
    • Breach:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Breachs Thors Hammer Personen auf unterschiedliche Höhen schleuderte, wenn sich Breach auf einer anderen Höhe befand.
    • Clove:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr Gesamtleben bei einer Überheilung mit Stärkungsmittel 151 statt 150 anzeigte.
    • Cypher: 
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein platzierter Fallendraht beim Fallen der Barriere erneut zu hören war.
    • Deadlock:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Annihilation bestimmte Teile von Breeze durchdrang und gefangene Gegner an einer Mauer feststeckten.
    • Gekko:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wingman Spieler weiterhin verfolgen konnte, nachdem sie sich weg teleportiert hatten.
    • Sova:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Wechsel zu Nahkampf, nachdem Aufklärungsgeschoss oder Schockpfeil vollständig aufgeladen waren, die Blitz-Grafikeffekte für den Rest des Spiels verschwanden.
    • Veto:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flugbahn des Sprung-Wurfs von Schwitzkasten inkonsistent war.
    • Yoru:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yoru in einer Animationsschleife hängen blieb, wenn Dimensionsdrift während des Sprungs auf eine Seilleiter verwendet wurde.
  • Karten
    • Haven 
      • Eine unbeabsichtigte Mauerdurchdringung zwischen A Turm und Areal A wurde korrigiert.
      • Eine unbeabsichtigte Mauerdurchdringung zwischen Areal B und C Garage wurde korrigiert.
    • Bind
      • Eine unbeabsichtigte Mauerdurchdringung zwischen B Fenster und B Garten wurde korrigiert.
  • Gewertet
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den V25A3 Ranglisten-Talismane in deiner Sammlung mit dem falschen Namen „V25A6“ angezeigt wurden.

NUR AUF PC

CLIENT-UPDATES

  • Hauptbildschirm-Layout überarbeitet
    • Der Hauptbildschirm wurde überarbeitet, um die obere Navigation anderer Bildschirme zu nutzen.
  • Lobby-/Warteschlangenauswahl überarbeitet
    • Matchmaking-Lobby
      • Wir haben einen Bildschirm „Warteschlange auswählen“ hinzugefügt, auf dem neue Grafiken und Beschreibungen der Warteschlangen zu sehen sind.
      • Die aktuell ausgewählte Warteschlange wird nun deutlicher auf der linken Seite des Lobby-Bildschirms angezeigt.
    • Eigene Lobby
      • Das Layout für die eigene Lobby wurde überarbeitet.
        • Die Auswahl für Modus und Karte befindet sich nun auf der linken Seite und verfügt über Auswahlbildschirme mit neuen Grafiken und Beschreibungen.
  • Überarbeitetes Fenster „Sozial“
    • Das Fenster „Sozial“ wurde mit einem neuen Design und einigen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit überarbeitet, darunter ein neuer Reiter zur Verwaltung von Freundschaftsanfragen.

PREMIER-NEUIGKEITEN

  • Willkommen in Stage V26A1! Die Matches beginnen am 14. Januar.
  • Wenn sich dein Team in der VIP-Division in Stage V25A6 befand und es nicht unter die 16 besten Teams geschafft hat, wurde es herabgestuft. Deine neue vorläufige Division siehst du im Premier-Hub.
    • Abgestiegene Teams werden in der Zone gesetzt, aus der sie ursprünglich aufgestiegen sind. Dein Team-Kapitän kann die Team-Zone jederzeit vor einem Match in der Dropdown-Liste „Teameinstellungen“ ändern.
    • Wenn dein Team nicht in eine Zone eingeteilt werden kann, wird dein Team-Kapitän aufgefordert, eine Zone auszuwählen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agent
    • Deadlock:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gitterbarriere-Mauern gelegentlich unsichtbar waren, wenn sie platziert wurden, während Paketverluste auftraten.
    • KAY/O:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KAY/O keinen Soundeffekt hatte, wenn er in NULL/cmd am Boden war und starb.

BEKANNTE FEHLER

  • Client
    • Bekannter Fehler beim Flüstern
      • Wenn das Anflüstern eines Freundes nicht funktioniert, kannst du ihm als Erstes eine Nachricht über das Fenster „Sozial“ des Riot Clients senden, mit ihm in eine Gruppe gehen oder ihn erneut als Freund hinzufügen.

NUR AUF KONSOLE

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Client
    • Die Warteschlangenzeit wird jetzt korrekt angezeigt, wenn die Verbindung getrennt und wiederhergestellt wird, während die Zeit läuft.
    • Die Warteschlange kann jetzt abgebrochen werden, nachdem die Verbindung wiederhergestellt wurde, während die Zeit läuft.
    • Auf dem Warteschlangenauswahlbildschirm wird „Modus auswählen“ jetzt wie vorgesehen als „Warteschlange wählen“ angezeigt.
    • Du kannst die Warteschlange jetzt starten, nachdem der Gruppenanführer die Gruppe verlassen hat oder die Gruppe aufgelöst wurde.