VALORANT Patchnotes 12.02

Anpassungen an Harbor und Reyna und mehr.

Hallöchen! Ich bin Ash und hier ist Patch 12.02 kurz und bündig.


  • Anpassungen an Harbors Fähigkeiten
  • Anpassungen an Reynas Fähigkeiten
  • Bestimmte aufstellbare Agentenfähigkeiten können jetzt betäubt werden.
  • Es gibt neue Schadensanzeigen auf der Benutzeroberfläche, die für Objekte angezeigt werden, die Schaden erleiden, während sie von einem Spieler gesteuert werden.
  • Das Aussehen des Fensters „Sozial“ wurde angepasst.
  • Wenn du ein Deathmatch verlässt, siehst du nicht länger eine Annullierung der EP/KP unter „Aktive Maßnahmen“.
  • Viele Fehlerbehebungen.


ALLE PLATTFORMEN

AGENTEN-UPDATES

  • Bestimmte aufstellbare Agentenfähigkeiten können jetzt betäubt werden.
    • Gekkos Wingman
    • Skyes Rudel
    • Razes Boom-Bot
  • Harbor
    • Harbor könnte im Vergleich zu anderen Taktikern etwas mehr Power gebrauchen. Wir möchten die Grundleistung seiner Fähigkeiten und die Anzahl der Optionen erhöhen, die Harbor zur Verfügung stehen, sei es in Bezug auf die Verfügbarkeit von „Bucht“, die Deckung von „Flut“ oder die Positionierung von „Gissung“. Wir möchten, dass die Spieler Vertrauen in die Strategien haben, die Harbor durch seine Fähigkeiten bieten kann.
    • Bucht
      • Abklingzeit verringert: 40 Sek. >> 30 Sek.
      • Dauer des Rauchs erhöht: 15 Sek. >>> 19,25 Sek.
      • Leben erhöht: 500 >>> 680
      • Harbor rüstet nach Aktivierung von „Bucht“ seine Waffe jetzt schneller wieder aus.
    • Sturmschwall
      • „Sturmschwall“ gibt nun einen Soundeffekt in der Welt wieder, wenn Gegner getroffen werden.
    • Flut
      • Höhe der Mauer erhöht: 6 m >> 8 m
      • Maximale Länge der Mauer erhöht: 50 m >>> 60 m
    • Gissung
      • Geschwindigkeit der Welle um 25 % erhöht.
      • Kann die Ult jetzt erneut einsetzen, um sie für 7 Sekunden an Ort und Stelle zu halten.
  • Reyna
    • Reyna ist seit langem in den Ranglistenspielen präsent und dominiert die Spielraten. Wir möchten die proaktiven Anforderungen an Reyna nach einem Kill erhöhen, um eine anhaltende Aggressivität zu fördern. 
    • Seelenkugel (passiv)
      • Dauer in der Welt verringert: 4 Sek. >> 3 Sek.
        • *In der Beschreibung der Fähigkeit wurde die Dauer fälschlicherweise mit 3 Sekunden angegeben, während diese tatsächlich 4 Sekunden beträgt. Die Dauer entspricht nun exakt der Beschreibung.
    • Verzehren
      • Überheilung durch „Verzehren“ ist jetzt vorübergehend und hält 10 Sek. an.
      • Heilung während „Kaiserin“ ist nach wie vor dauerhaft.
    • Kaiserin
      • Ult-Punkte erhöht: 6 >> 7

ALLGEMEINE UPDATES

  • Das Aussehen des Fensters „Sozial“ wurde angepasst.

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

  • Es werden nun Schadensanzeigen auf der Benutzeroberfläche für Objekte angezeigt, die Schaden erleiden, während sie von einem Spieler gesteuert werden (wie Skyes „Bahnbrecher“, Tejos „Tarndrohne“ etc.).

SPIELERVERHALTEN-UPDATES

  • Verhaltensstatus
    • Wir haben einige Anpassungen vorgenommen, um die Darstellung zu optimieren und die Übersichtlichkeit zu verbessern. Wenn du ein Deathmatch verlässt, siehst du nicht länger eine Annullierung der EP/KP unter „Aktive Maßnahmen“.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Kosmetische Inhalte
    • Ein visueller Fehler bei der goldenen Grafikspur beim Karambit – Champions 2021 wurde behoben. 
  • Gameplay-Systeme
    • Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Spielernamen im Kampfbericht nicht korrekt ausgerichtet waren.
  • Modi
    • Alle Zufällig, Ein Areal
      • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die von Spielern ausgewählten Ausrüstungen in bestimmten Fällen von Verbindungsabbrüchen zurückgesetzt wurden. 
      • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem bestimmte Agenten fälschlicherweise Ult-Kugeln hinterließen.
      • Wir haben einen Fehler behoben, durch den in einem Bereich außerhalb der Grenzen auf Ascent ein Geräusch von zerbrechendem Glas zu hören war.
      • Wir haben einen Fehler behoben, durch den in bestimmten Lokalisierungen Text über die Benutzeroberfläche „Nächster zufälliger Agent“ hinausging.

NUR AUF PC

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den in Replays für Brimstone, Clove, Omen und Tejo die Fähigkeiten-HUDs fehlten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Vyses Scheren gelegentlich Gekkos Thrash, Skyes Bahnbrecher, Sovas Eulendrohne und Tejos Tarndrohne zerstörte, anstatt sie beiseite zu schieben.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Cyphers Spionagekamera-Pfeil Spieler an unerwarteten Stellen treffen konnte, wenn sie die Bind-Teleporter passierten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die visuellen Indikatorlinien von Harbors Gissung nicht mit der Trefferzone übereinstimmten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Harbors Gissung zwischen den Runden anhielten.
    • Wir haben einen Fehler im Team-Deathmatch behoben, bei dem Cloves Stärkungsmittel manchmal kein Leben gewährte, wenn Clove zuvor mit aktivem Buff gestorben war.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Tejos Tarndrohne auf verschiedenen Geschossen reiten konnte.
    • Wir haben einen Fehler für Trainer und Beobachter behoben, durch den der Zielcursor von Tejos Der Jüngste Tag außerhalb der Benutzeroberfläche der Fähigkeiten-Karte erscheinen konnte.
    • Wir haben einen Fehler für Trainer und Beobachter behoben, durch den die Karten-Benutzeroberfläche für Brimstones Rauch am Himmel und Luftschlag nicht angezeigt wurde, wenn zur Perspektive von Brimstone gewechselt wurde.
    • Wir haben einen Fehler für Trainer und Beobachter behoben, bei dem das Ausrüsten von Omens Aus den Schatten dazu führte, dass die Benutzeroberfläche der Fähigkeiten-Karte bis in die nächste Runde hinein angezeigt wurde.
    • Wir haben einen Fehler für Trainer und Beobachter behoben, bei dem Agenten mit einer Fähigkeiten-Karten-Benutzeroberfläche beim Wechsel zu ihrer Perspektive wiederholt ihre Ausrüstungsanimation abspielten.

NUR AUF KONSOLE

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Seilleiter-Markierungen dauerhaft auf einem Spieler sichtbar bleiben konnten, wenn dieser versuchte, beide Seilleitern gleichzeitig auf Split zu verwenden.