VALORANT Patchnotes 11.09
Hi Leute, hier ist Ash! Wir haben einige wichtige Implementierungen, um das Gameplay-Erlebnis zu verbessern, gehen gegen Smurfing vor und haben neue Komfortverbesserungen bei interaktiven Objekten, also Konzentration!
KURZ UND BÜNDIG
MFA erforderlich für Konten, die wir als geteilte Konten markiert haben, um in gewerteter Warteschlange zu spielen
Komfortverbesserungen für interaktive Objekte und Fähigkeiten
Zahlreiche Fehlerbehebungen bei Karten und Agenten
Wie immer überprüfen und verbessern wir regelmäßig unsere Erkennungssysteme für Bots und freuen uns, mitteilen zu können, dass wir eine beträchtliche Anzahl von Konten gesperrt haben. Macht’s gut, Botter. Wir werden euch nicht vermissen.
Außerdem haben wir angefangen, die schlimmsten Fälle von Smurfing zu bestrafen – gekaufte Accounts, die beim Boosting erwischt werden, werden ab diesem Patch gesperrt.
ALLE PLATTFORMEN
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
- Konten, die in NA, LATAM, BR und KR als geteilt erkannt wurden, müssen ab Patch 11.09 die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile verwenden, um in der gewerteten Warteschlange spielen zu können. Andere Modi sind davon nicht betroffen.
- In diesem Artikel findest du mehr Informationen über die Gründe für diese Veränderung, und wie du jetzt selbst MFA benutzen kannst, verrät dir dieser Guide.
- Wir möchten daran erinnern, dass Spieler wegen Smurfing als Rangmanipulation gemeldet werden sollten. Deine Berichte helfen uns, unsere Erkennungsmethoden zu verbessern!
- Zum Schluss sei noch kurz darin erinnert, dass alle Spieler in den oben genannten Regionen mit Aufgestiegen oder höher in einem kommenden Patch ihren Konten ebenfalls Riot Mobile MFA hinzufügen müssen.
GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES
- Wir haben einige kleine Komfortverbesserungen vorgenommen, die es dir erleichtern sollten, eine gewünschte Aktion im Spiel auszuführen. In diesem Patch stehen dabei interaktive Objekte im Fokus, und dabei geht es um sämtliche Funktionen der „Objekt nutzen“-Taste – im Prinzip alles, bei dem du standardmäßig auf PC „F“ und auf Konsole „Quadrat/X“ drückst.
- Hervorhebung interaktiver Objekte – Interaktionen in der Welt wie Schalter, Seile, Seilrutschen und Ult-Kugeln wurden aktualisiert und haben jetzt die bekannte grüne Farbe zur Hervorhebung, die auch andere interaktive Objekte im Spiel nutzen.
- Priorisierung interaktiver Objekte – Zielen kann jetzt markierte Aktionen priorisieren, wenn mehrere möglich sind. Wenn du also in Deadlocks „GravNet“ neben einem Seil stehst, hast du nun mehr Kontrolle darüber, womit du zuerst interagierst.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Karten
- Pearl
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Kiste in Areal B in bestimmten Spielmodi keine Kollision hatte
- Breeze
- Es wurde eine Position auf Breeze korrigiert, wo Spieler Unterstützung durch eine Mauer hindurch zerstören konnten
- Abyss
- Es wurde eine Position auf der Karte korrigiert, wo die Benutzung von Deadlocks „GravNet“ potenziell teleportierende Agenten wie Yoru und Omen sofort eliminieren konnte
- Corrode
- Es wurde ein Bereich in Areal A angepasst, damit Agenten wie Waylay, Jett und Raze nicht ungewollte Orte über dem spielbaren Bereich erreichen können
- Pearl
- Agenten
- Astra
- Es wurde ein Fehler behoben, der ein Stern-Aktivierungsgeräusch für einen bereits benutzten Stern auslösen konnte, wenn Astra wiederbelebt wurde
- Gekko
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekkos Wingman beim Entschärfen des Spike nicht die vorgesehene Animation abspielte
- Gekko und Killjoy
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von „Hindern“ durch dünne Mauern und Türen durchschienen
- Iso
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isos Auftragsmord hochskalierte, wenn Iso betrachtet wurde und diese Fähigkeit ausgerüstet war
- Omen
- Omens Paranoia-Symbol ist jetzt kleiner, damit die Überlagerung nicht die Minikarte abdeckt
- Reyna
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von Reynas Kaiserin manchmal keinen Fortschritt für die Mission „Benutze deine ultimative Fähigkeit“ brachte
- Skye
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Skyes Polarstern verblieben, wenn er ausgerüstet und sofort wieder abgelegt wurde
- Sage
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sages Heilsphäre Spieler anvisieren konnte, die mit Verfall belegt waren, darunter aber volles Leben hatten
- Veto
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Radiusanzeige beim Platzieren des Kreuzhieb-Strudels nicht dem platzierten Radius entsprach
- Die visuellen Effekte bei der Transformation von Vetos Evolution wurden gedämpft und einige flackernde helle Punkte bei „Agentenauswahl“ korrigiert
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeitsbeschreibungen von Vetos Kreuzhieb und Schwitzkasten nicht zu ihrem Verhalten im Spiel passten
- Die Austrittsanimation der Ranke bei der Schwitzkasten-Fähigkeit wurde behoben, sodass sie jetzt auch erscheint
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter bestimmten Umständen bei der Ausrüstungsanimation von Kreuzhieb einige visuelle Wirbeleffekte nicht angezeigt wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzung von Vetos Evolution manchmal nicht für den Fortschritt wöchentlicher Missionen gewertet wurde
- Viper
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Vipers Kontamination nicht gleichzeitig für Verbündete und Gegner verblassten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vipers Schlangengrube vor dir verharrte, obwohl sie nicht ausgerüstet war und nicht gewirkt wurde
- Vyse
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Rasiermesserranken“ keine untere Hälfte zu haben schien, wenn Vyse starb oder „Rasiermesserranken“ inaktiv wurde
- Yoru
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yorus Imitation nicht durch Fähigkeiten zerstört wurde, obwohl sie tödlichen Schaden erlitt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yorus Imitation nicht mit Objekten im Spiel kollidierte, als wäre sie ein Spieler
- Mehrere Agenten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von „Betäuben“ durch dünne Mauern und Türen durchschienen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Audio von „Unterdrücken“ nicht mit dem Ablaufen der Dauer endete
- Astra
NUR AUF KONSOLE
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Mehrere Agenten
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler manchmal den Cursor nicht bewegen konnten, wenn sie Fähigkeiten wie Brimstones „Rauch am Himmel“ einsetzten, bei denen auf der Karte gezielt wird
- Mehrere Agenten