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04/12/20Desarrollo

Pregúntale a VALORANT - 04 de diciembre

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P.

¿Qué vais a hacer exactamente con las situaciones de inactividad/perder a propósito? ¿Un castigo más duro? ¿Añadir una "puntuación de abandono"?

R.

Está claro que tener a un jugador ausente en una partida es una situación muy frustrante y estamos investigando formas para reducir este tipo de comportamientos en el juego. Para empezar, veréis que vamos a implementar una actualización en la versión 1.14 que cambia los requisitos para desbloquear el modo competitivo a "partidas ganadas" en vez de "partidas jugadas". Esperamos que esto obligue a que los jugadores que solo se dedican a jugar para acumularlas intenten participar en la partida y ganar de verdad. Encontraréis más detalles en las próximas notas de la versión.

Además, estamos trabajando en una mejor detección de este tipo de comportamientos que dará lugar a castigos más severos. Estamos barajando opciones como penalización de rango, mitigación de experiencia, restricciones de tiempos de cola más largos e, incluso, suspensiones si procede. Queremos poder distinguir entre comportamientos disruptivos en las comunicaciones y en la experiencia de juego para penalizarlos en consecuencia. No podemos desvelar el secreto de cuáles son nuestros métodos de detección, pero sabed que estamos trabajando activamente en un modo para que el juego sea más satisfactorio en este sentido. Con suerte, podréis ver algún cambio significativo el año que viene a medida que implementemos estos cambios paulatinamente.

—Sara Dadafshar (Killjoy), productora

P.

Habéis mencionado antes que, entre otras medidas contra los smurfs, los jugadores con un rendimiento superior subirán de rango más rápido. ¿Existe alguna forma de marcar al tipo de jugadores que pierden 20 partidas seguidas?

R.

Si habéis perdido de verdad 20 partidas seguidas intentando ganar, siento que os haya pasado. Ahora bien, lo más probable es que si una persona ha perdido tantas partidas seguidas, haya sido a propósito. Deberíais informar sobre estos jugadores, cuyo comportamiento puede conllevar penalizaciones como restricciones de chat o de voz e incluso la suspensión si la conducta se repite.

—Ian Fielding, productor sénior

P.

¿Tenéis pensado añadir la posibilidad de bloquear jugadores para no volver a coincidir con ellos en cola?

R.

Es una idea interesante. Hay algunos matices que tendríamos que resolver para asegurarnos de que los tiempos de cola no aumenten significativamente, pero entendemos lo frustrante que resulta que os emparejen con alguien sobre el que acabáis de informar en la partida anterior. Lo pensaremos un poco, pero debéis saber que actualmente estamos trabajando en una mejor detección de comportamientos disruptivos con la esperanza de poder tomar las medidas adecuadas y, con suerte, reducir así la cantidad de jugadores con los que no queréis jugar.

—Sara Dadafshar (Killjoy), productora


¿Os habéis perdido el Pregúntale a VALORANT de la semana pasada? Poneos al día a continuación.

Pregúntale a VALORANT - 19 de noviembre

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