Pregúntale a VALORANT - 19 de mayo

Elección/bloqueo de mapas, regalos, notificaciones tras enviar un informe y... ¿VALORANT en Netflix?

P: Ahora que hay 7 mapas en rotación, ¿añadiréis un sistema de elección/bloqueo de mapas?

Esto no es algo que tengamos planificado actualmente para la cola competitiva normal, porque ahora mismo nos interesa fomentar que los jugadores aprendan a jugar en todos los mapas (en lugar de que siempre eviten unos en concreto). Ahora bien, creemos que merece la pena explorar un sistema de elección/bloqueo de mapas en un entorno de juego en equipo con estrategias complejas, como el modo torneo que tenemos planeado para más adelante. Todavía estamos trabajando en ello, pero vemos su potencial en un espacio donde los equipos tengan planificadas jugadas y composiciones de agentes para varios mapas, o quizá quieran evitar el Chamber de yay en Bind.

—Jon Walker, diseñador competitivo

P: ¿Seguís trabajando en un sistema de regalos?

Definitivamente, nos sigue emocionando la idea al mismo nivel que la primera vez que hablamos sobre ello, cuando estaba previsto para finales de 2020. Sin embargo, el trabajo en torno a este posible sistema está ahora mismo al final de la lista de tareas, ya que damos prioridad a otros cambios en el juego. También estamos explorando formas más amplias de introducirlo en VALORANT. Ahora mismo, no hay fecha de lanzamiento.

—Stephen Kraman, jefe de producto

P: ¿Hay alguna novedad respecto al posible sistema de repeticiones en el juego?

Poco después del lanzamiento de VALORANT, os dijimos que estábamos muy interesados en explorar la viabilidad de un sistema de repeticiones en el juego con el fin de descubrir la mejor ejecución posible para un amplio número de usos potenciales. En resumen: ahora mismo no hay planes para una versión del sistema de repeticiones disponible para los jugadores.

Sabemos que esta es una característica muy demandada por todo tipo de jugadores. La exploración continúa en el desarrollo de características de VALORANT (como nuevas formas de registrar y recompensar el progreso con los agentes, herramientas de comportamiento de los jugadores, diferentes formas de conseguir objetos en el juego) con el objetivo de saber qué tiene sentido priorizar en base a qué sirve para la mayoría de jugadores y tiene más impacto en la salud del juego a largo plazo. De forma más directa, esta exploración nos ha ayudado a descubrir cómo podemos usar lo que hemos aprendido para mejorar el modo espectador de las partidas y que evolucione nuestra retransmisión de esports en directo.

—Steven Eldredge, producción del juego

P: ¿Por qué he informado sobre un jugador claramente ausente y nunca he recibido una notificación?

En estos momentos, las notificaciones tras informar sobre un jugador solo funcionan cuando el motivo del castigo es la toxicidad por texto o voz. Por ejemplo, si informáis sobre un jugador por estar ausente y este resulta penalizado, no recibiréis ningún mensaje que os notifique de ello. ¡Pero estamos trabajando en ello! No tenemos una fecha exacta que daros, pero lo corregiremos para que siempre recibáis una notificación por informar sobre jugadores que reciben una penalización. Esto significa que, como consecuencia de este problema, hay casos en los que no habéis recibido una notificación que os informe sobre la penalización de un jugador sobre el que habéis informado, a pesar de que sí se ha producido.

Por favor, ¡no dejéis de informar!

—Equipo de dinámicas de jugador y sociales

P: ¿Habéis pensado en diseños alternativos para el bando atacante y defensor?

Hemos visto que os gustaría contar con formas adicionales de usar la colección actual, por eso estamos explorando la viabilidad de una idea como esta. No podemos comprometernos a nada todavía y os contamos por qué. El equipo necesita comprender primero y probar los límites de rendimiento y memoria para que no haya efectos negativos que os afecten dentro y fuera de partida. También necesitamos tener en cuenta posibles actualizaciones a la página de Colección para que se muestre de forma correcta en el menú actual. Por último, entre otros factores desconocidos, hay conceptos en desarrollo que podrían competir con esta idea de alguna forma.

—Sean Marino, director artístico, y Preeti Khanolkar, productora jefa de artículos cosméticos

P: Arcane es una pasada, ¿veremos una serie de VALORANT en Netflix?

¡Arcane es una pasada! Mentiríamos si dijéramos que no tenemos la esperanza de poder hacer algo así en el universo de VALORANT algún día, pero, ¡vaya, nuestros primos de LoL han puesto el listón extremadamente alto con la serie!

Desde el principio, nos propusimos crear un universo en expansión con personajes profundos que permita cualquier posible experiencia futura que los jugadores quieran, incluido el entretenimiento prémium.

Pero... no esperéis nada pronto. Vamos a seguir muy centrados en el juego durante un tiempo y todavía tenemos muchas cosas que hacer para seguir expandiendo el universo sobre el que se asienta el juego de VALORANT.

—David Nottingham, director creativo