Sistema antitrampas de VALORANT: actualización de invierno
Hola a todos, soy Matt "K3o" Paoletti y vengo en nombre del equipo antitrampas a hablar sobre las trampas en el episodio 2.
Ahora que ha llegado el comienzo de un nuevo episodio (y los cambios al juego y al sistema competitivo que lo acompañan), es el mejor momento para contaros las cosas que estamos haciendo para mantener un alto nivel de integridad competitiva en VALORANT.
SISTEMA ANTITRAMPAS EN FIRST STRIKE
Creemos que, en términos de la experiencia competitiva, el juego ha tenido el listón muy alto desde el principio, especialmente en lo que respecta al sistema antitrampas. El objetivo era lanzar una experiencia que estuviera lista para incorporarse al mundo de los esports, y First Strike, la primera serie de torneos a gran escala, fue la mayor prueba para nuestro equipo. Queríamos que fuera lo más parecido posible a jugar en LAN y eso dependía en gran medida de que todo el mundo jugase limpio.
Pudimos llevar a cabo una revisión exhaustiva de las cuentas de cada participante en cada región, antes y después de First Strike. Fue un proceso complicado. La logística asociada a un gran torneo de clasificación abierto para cada región requirió más recursos de lo esperado. Para analizar a cada jugador, necesitábamos saber quiénes eran. El equipo antitrampas no se especializaba en coordinarse con cada región, pero, por suerte, contábamos con nuestros amigos del equipo de esports, que tenían amplia experiencia en este campo, para que nos echasen una mano. Tuvimos que establecer las normas y los precedentes casi sobre la marcha para decidir qué implicaba exactamente una descalificación y cómo íbamos a gestionarlas.
Es cierto que el evento resultó caótico en algunos aspectos pero, para ser nuestra primera vez, creemos que logramos resultados decentes y aprendimos mucho para el siguiente. Esto incluye lecciones relacionadas con la mayoría de problemas logísticos, como controlar el volumen, obtener los PUUIDs y conseguir gestionar adecuadamente los asuntos regionales, entre otros.
TRAMPOSOS EN EL MODO COMPETITIVO
La clasificación competitiva de VALORANT no se beneficia del mismo entorno controlado que First Strike. Hemos trabajado para que hacer trampas sea difícil y costoso; como resultado, el porcentaje de partidas con un tramposo es muy reducido.
Sin embargo, aquellos que han logrado hacer trampas han perjudicado a otros jugadores demasiado a menudo. Encontrarse con un tramposo no solo es una molestia: puede significar perder una promoción o apuntarse una desmoralizante derrota durante una racha de victorias.
Los tramposos en los rangos superiores también reducen el prestigio que conlleva alcanzar esos puestos en un juego tan competitivo. Además, hemos visto cómo algunos jugadores intentan aprovecharse de las victorias ilícitas de los tramposos asociándose con ellos, a sabiendas de que el tramposo resultará suspendido tras unas cuantas partidas, pero que ellos podrán aprovecharse de la situación y salir impunes.
Nuestra principal prioridad en el Episodio 2 es asegurarnos de que el camino hasta la cima sea valeroso, justo y legítimo.
PRÓXIMAS SOLUCIONES ANTITRAMPAS
Estamos trabajando en varias medidas para reducir las trampas y su impacto en todos los frentes:
- Penalización de 90 días por "subirse al carro".
- Estamos investigando la posibilidad de recalibrar el rango para aquellos afectados por los tramposos.
- Actualizaciones al sistema del metajuego.
Forman parte de esta batalla las mejoras analíticas, las mejoras de ingeniería de datos y las mejoras técnicas para Vanguard. Uno de los primeros esfuerzos nuevos consiste en sancionar a los jugadores que hacen cola con tramposos o, como lo llamamos de forma coloquial, "subirse al carro de las trampas de camino hacia el infierno".
Los tramposos descarados resultan eliminados rápidamente en VALORANT, pero muchos de estos jugadores financian su cara adicción ofreciendo servicios de aumento de rango. El rango debería reflejar habilidad y no la capacidad de pagar por un servicio. El equipo también está contemplando otras medidas para rectificar el daño provocado por los tramposos, sobre todo, recalibrar el rango de quienes se hayan visto afectados por jugadores ilegítimos. Se están teniendo en cuenta todas las formas de aumento de rango. Os recordamos que compartir y comprar cuentas infringe los términos de servicio y que velaremos por el cumplimiento de los mismos.
Los cambios a los sistemas de metajuego de VALORANT también tendrán un impacto positivo. Con el Episodio 2, se implementará una actualización completa al sistema de clasificatorias y eso nos ayudará a mantener un alto nivel de integridad en los rangos superiores.
Se ha establecido un rango máximo alcanzable en las partidas de posicionamiento y se ha reducido la velocidad a la que los jugadores pueden llegar a Radiante. Esto aumenta el prestigio y el valor de alcanzar el rango máximo, además de aportar grandes beneficios a la hora de mantener la integridad en esas partidas. Todo ello servirá para impedir que los tramposos se gasten el dinero de su cumpleaños en programas ilegítimos y que logren disparos a la cabeza contra jugadores con talento de verdad antes de que sus cuentas sean suspendidas de forma permanente.
DE CARA AL FUTURO
El camino no siempre ha sido perfecto, pero lo que hemos aprendido, los comentarios de la comunidad y los informes en el juego que hemos recibido tienen un valor incalculable y seguirán dándonos fuerzas. La franqueza sobre lo que hacemos bien y lo que hacemos mal es vital para que podamos identificar y atajar las transgresiones a la integridad del juego. Por desgracia, siempre habrá tramposos, pero nunca vencerán.