Notas de la versión 1.05 de VALORANT
¡Ya está aquí el nuevo acto de VALORANT! Así es. Y eso significa que esta versión incluye a una nueva agente (¿ya la conocéis?), un nuevo pase de batalla y el nuevo modo Combate a muerte (beta).
Llegan los rangos de acto (podéis consultar el artículo completo para saber más), pero los cambios competitivos también incluyen ajustes a los emparejamientos que esperamos que sirvan para que las partidas estén más equilibradas respecto al número de jugadores en solitario o dúo. Además, recibiréis más información sobre cómo las derrotas afectan a vuestro rango.
Ajustamos Cierratelones de Raze y disminuye el daño de Fardo explosivo.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
KILLJOY
Killjoy llega con su arsenal de robots asesinos y sus gafas redondas a VALORANT
Se ha añadido un nuevo contrato para desbloquear a Killjoy y sus recompensas asociadas.
RAZE
Cierratelones
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Dada la letalidad de Cierratelones de Raze, queríamos hacer algunos cambios para que sus enemigos tuvieran más tiempo de reacción tras oír "¡Ojo, que va!". Además, hemos ajustado los efectos visuales para que los jugadores puedan detectar a Raze mientras dispara, lo que aumenta la capacidad de abatir a Raze cuando realiza jugadas arriesgadas.
Fardo explosivo
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Fardo explosivo de Raze ha estado haciendo la vida demasiado imposible a los jugadores, pues era capaz de matar a un enemigo con armadura pesada en determinadas situaciones. Queremos reducir la eficacia de esta habilidad a la hora de infligir daño a los jugadores, a la vez que la perfilamos como una habilidad para eliminar obstáculos y dispositivos enemigos.
COMPETITIVO
- Se han añadido al juego los rangos de acto; echad un vistazo al artículo completo para saber más.
- La versión 1.05 supone el final de la experiencia competitiva del acto I y el comienzo de la del acto II.
- Si habéis logrado alcanzar un rango en el acto I, solo tenéis que jugar 3 partidas más para obtener un rango en el acto II. Los jugadores nuevos seguirán teniendo que completar 5 partidas de posicionamiento para que podamos determinar con más precisión su destreza.
- Debéis esperar que os salga un rango inicial moderado, de unos 2 rangos por debajo del rango del acto I, para asegurarnos de que estáis en ese nivel de habilidad o uno superior en el acto II. El rendimiento tendrá un impacto mayor en las primeras partidas, así que podréis subir rápidamente de rango si jugáis bien y ganáis.
- Si habéis logrado alcanzar un rango en el acto I, solo tenéis que jugar 3 partidas más para obtener un rango en el acto II. Los jugadores nuevos seguirán teniendo que completar 5 partidas de posicionamiento para que podamos determinar con más precisión su destreza.
- Ahora, durante el emparejamiento competitivo, habrá más probabilidades de que los jugadores que hagan cola en solitario o solo/dúo sean emparejados con grupos prediseñados de tamaño similar a costa de un ligero aumento de los tiempos de cola.
- Sin importar el tamaño del grupo prediseñado, las partidas están muy equilibradas (50 % de victorias para cada equipo). Sin embargo, a menudo hay una gran discrepancia de habilidad entre el mejor y el peor jugador en partidas con grupos prediseñados de muchos jugadores. Este cambio debería servir para reducir la probabilidad de que un jugador en solitario entre en partidas con gran disparidad de nivel.
- Sin importar el tamaño del grupo prediseñado, las partidas están muy equilibradas (50 % de victorias para cada equipo). Sin embargo, a menudo hay una gran discrepancia de habilidad entre el mejor y el peor jugador en partidas con grupos prediseñados de muchos jugadores. Este cambio debería servir para reducir la probabilidad de que un jugador en solitario entre en partidas con gran disparidad de nivel.
- Se han modificado los indicadores de rango al perder una partida para que reflejen mejor la variación de rango. Ahora podréis ver lo siguiente:
- Se reduce ligeramente el rango (1 flecha hacia abajo).
- Se reduce el rango (2 flechas hacia abajo).
- Se reduce mucho el rango (3 flechas hacia abajo).
- Hasta ahora se mostraba muy poca información respecto a la disminución de rango al perder, con la intención de mitigar la ya dolorosa experiencia. No obstante, esto ha llevado a un problema por el que los jugadores que perdían una partida dura (derrota decisiva y mal desempeño individual) y luego ganaban varias partidas seguidas, no subían de rango. Esto debería servir para solucionar en parte el problema, ya que proporciona más transparencia en las derrotas y permite conocer la cantidad de rango perdido.
- También estamos considerando opciones para mejorar la transparencia en torno a los cambios de rango en futuras versiones.
- Se reduce ligeramente el rango (1 flecha hacia abajo).
- Ahora el historial de partidas muestra el rango inicial con el que empezasteis una partida y el rango en el que acabasteis.
- Ahora podéis ver la pestaña de trayectoria de vuestros amigos a través del menú contextual del panel social. Esto implica que podéis ver el rango, el rango de acto y el historial de partidas de vuestros amigos.
- Ahora podéis comprobar lo maravillosamente bien que les ha ido a vuestros amigos en sus partidas clasificatorias... o consolarlos si han tenido algunas partidas complicadas.
- Ahora las partidas personalizadas permiten al líder seleccionar la ubicación de la cápsula de la partida objetivo y ver el ping de los jugadores en ella.
- En las partidas personalizadas en las que los jugadores acceden a la misma, queríamos dotar al líder de más capacidad para responder a la latencia que tendrán los jugadores. Esperamos que los líderes de las partidas personalizadas elijan las mejores opciones para todos los jugadores, pero si no, siempre podéis abandonar sin penalización.
MODOS DE JUEGO
- ¡Llega Combate a muerte! Lanzaos a la acción para afinar vuestra puntería o calentar antes de pasar a las clasificatorias.
- 10 jugadores todos contra todos.
- Gana quien consiga 30 asesinatos en un tiempo límite de 6 minutos.
- Sin habilidades.
- Jugaréis con un agente aleatorio que tengáis en propiedad.
- Comprad las armas que queráis; se obtiene armadura pesada automáticamente.
- Los enemigos asesinados dejan caer un kit de vida: restauran por completo la vida y la armadura, además de recargar automáticamente el arma.
- El minimapa revela de forma periódica a todos los enemigos.
- Combate a muerte está en beta mientras seguimos evaluando la estabilidad y el rendimiento del juego. La disponibilidad del modo quedará limitada a periodos concretos tras la publicación de la versión 1.05. Estará disponible por primera vez el miércoles 5 de agosto.
MEJORAS DE CALIDAD
- Ahora los jugadores que informen sobre comportamientos disruptivos recibirán un correo electrónico si se toman medidas contra el jugador que los cometa.
- Entrará en vigor hacia la mitad de la versión: ¡La rotación de la tienda dejará de mostrar objetos que ya tenéis!
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que el Dron de reconocimiento de Sova rotase demasiado lento.
- Se ha corregido un error que provocaba que Reyna no recuperase toda la vida si comenzaba justo cuando la curación adicional empezaba a menguar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la visión limitada no se aplicase adecuadamente al atravesar las partes de humo de los muros de Viper y Phoenix.
- [implementado en la versión 1.04] Se ha corregido un error que provocaba que Phoenix pudiera colocar la Spike fuera de la zona de bombas si terminaba de colocarla antes de que acabase Cenizas.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese el ping en la tabla de puntuaciones para los espectadores.
- Se ha corregido un error que provocaba que, en raras ocasiones, Phoenix comenzase a desactivar la Spike automáticamente si estaba desactivándola cuando terminó Cenizas.
- Se ha corregido un error que provocaba que examinar repetidamente con una macro causara lag en el servidor.
- Ahora se notifican los atajos y modificadores del juego en el chat global cuando un jugador los activa.
- Correcciones generales a la moderación, modo torneo y modificadores del juego.
- Se ha corregido un error del minimapa que provocaba que no rotase correctamente en las rondas de cambio de lado si se estaba usando la configuración de minimapa fijo y rotar en función del lado.
- Se han resuelto inconsistencias y se ha pulido la experiencia de usuario con opciones presentes en la pestaña Partida de la pantalla de ajustes durante una partida.
- Se ha resuelto un problema que provocaba que se mostrase el rango incorrecto de forma breve (y puede que persistente) en la pestaña Trayectoria de los jugadores.
- Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores de ajuste de clasificación se mostrasen al pasar el cursor por encima en la selección de agente.
- Se ha resuelto un problema que provocaba que la etiqueta # de cuenta no se mostrase correctamente al pasar el cursor sobre la pestaña Partida de la pantalla de ajustes durante una partida.
- Se ha resuelto un problema que provocaba que solo un equipo pudiera votar para rendirse si ambos iniciaban la votación a la vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible interactuar con la IU de selección de personaje en la pantalla de carga del campo de tiro.
- Al equipar un amuleto de arma, ya no se selecciona un amuleto sin asignar.
- Se ha corregido un error visual por el que se reproducía una animación no intencionada en la sala al encontrar partida.