Notas de la versión 8.08 de VALORANT

Viper y Cypher riman, ¿no?

¡Hola, gente! Soy Jo-Ellen. 

Ya casi ha llegado la hora de despedirnos del Episodio 8, pero aún no. Todavía tenemos montones de cosas planeadas para el último acto. Echad un vistazo a las actualizaciones de Viper y Cypher a continuación. Además, un nuevo acto implica el comienzo de una nueva fase de Premier. 

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Chamber

  • Hemos actualizado las frases de Chamber y añadido otras de interacción con Reyna, Astra y Omen.

Cypher

Desde las actualizaciones que recibió en la versión 7.09, nos ha hecho mucha ilusión ver a Cypher consolidando su hueco entre el plantel de centinelas. Sin embargo, es capaz de frenar demasiado al enemigo para tratarse de un agente especializado en recabar información de todo el mapa. Además, hemos detectado patrones de juego con Cámara espía (E) imposibles de contrarrestar para el equipo enemigo.

  • Los cambios de Cable trampa (C) de Cypher ofrecerán a los enemigos más tiempo para reaccionar tras activarlo y la reducción a la duración de su ralentización brindará a quienes consiga pillar la oportunidad de moverse para evitar morir.
    • Cable trampa (C)
      • Aumenta el tiempo hasta volver a armarse: 1 >>> 2 s.
      • Disminuye la ralentización de Cable trampa: 2 >>> 1,25 s.
  • Se ha vuelto común que Cypher esconda Cámaras espía (E) por el terreno de juego y vigile continuamente a sus enemigos sin que ellos lo sepan. Hemos añadido un efecto de sonido para brindar una pista a los enemigos a los que esté vigilando y que se estén moviendo con sigilo, para que sepan que los están espiando.
    • Cámara espía (E)
      • Ahora los enemigos escucharán un sonido en bucle cuando los esté espiando Cypher con Cámara espía (E).

Viper

Como no habéis dejado de sacar provecho cada vez mejor a los puntos fuertes de Viper, se ha convertido en una fuerza dominante del metajuego, por lo que su presencia en la escena profesional es constante. Esta actualización tiene por objetivo dar solidez a debilidades claras que tiene Viper en comparación con sus compañeros, al mismo tiempo que conservamos su original identidad como híbrido entre controlador y centinela. Ahora Viper deberá comprometerse con el posicionamiento de sus herramientas y gestionar mejor sus humos con su habilidad única para controlarlos a lo largo de la ronda, pues su duración individual será más breve.

  • Al reducir el tiempo en el que sus humos están activos y disminuir el enfriamiento de la reactivación pretendemos que, a grandes rasgos, os frene menos y animaros a gestionar mejor el combustible. Dado que hemos aumentado el combustible mínimo que se consume al activar los humos, los enemigos disfrutarán de más tiempo para atacar cuando se le acaben.
  • Hacer que Nube venenosa (Q) solo pueda recuperarse durante la fase de compra os obligará a tomar mejores decisiones en lo referido al posicionamiento de dicha habilidad en cada ronda, y la ayudará a destacar por influir enormemente en las áreas más codiciadas.
  • Puesto que Veneno de serpiente (C) ahora solo tendrá una carga, Viper no podrá utilizar esta habilidad tan a menudo para cubrirse cuando sus humos no estén disponibles, por lo que también hará que cobre importancia la gestión de su combustible. Además, el aumento de su duración servirá para asegurar que una sola carga de Veneno de serpiente (C) sea letal para cualquier enemigo que se encuentre sobre el ácido durante todo el efecto.

Ya avisamos de esto a través de nuestras redes sociales, pero queremos mencionar de nuevo que en la versión 7.09 lanzamos por error varios cambios que afectaban al combustible de Viper. Para dejarlo todo claro, veréis tres cifras en algunos de los siguientes cambios: la primera es anterior a la versión 7.09, la segunda es posterior a la versión 7.09 y la tercera corresponde a la actualización final de la versión 8.08.

  • Pantalla tóxica (E) y Nube venenosa (Q)
    • Disminuye la duración de la activación máxima por cada humo individual: 15 >>> 13,5 >>> 12 s.
    • Aumenta el combustible mínimo necesario para activar el humo: 20 % >>> 30 %.
    • Disminuye el enfriamiento para reactivar los humos tras colocarlos: 8 >>> 5,5 >>> 5 s.
  • Nube venenosa (Q)
    • Ahora solo se puede recoger durante la fase de compra.
  • Veneno de serpiente (C)
    • Se reduce la cantidad de cargas: 2 >>> 1.
    • Aumenta el precio: 200 >>> 300.
    • Aumenta la duración: 5,5 >>> 6,5 s.

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

¡Comienza una fase nueva de Premier! En esta ocasión, vamos a añadir los ascensos.

  • Consultad los requisitos para ascender de vuestra división en la página de las clasificaciones.
  • Si cumplís dichos requisitos, se os asignará una división que será, al menos, un nivel superior en la fase E9A1.
  • El umbral de clasificación para los torneos eliminatorios ahora será de 600 de puntuación Premier en todas las divisiones.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Hemos corregido múltiples errores relacionados con comprobaciones imprecisas de las líneas de visión próximas a determinadas habilidades, como Llamarada (C) de Phoenix. Esto provocaba que los destellos no funcionasen correctamente cuando la detonación se producía al otro lado de un muro que estaba en proceso de creación o desaparición.
      • Esta corrección afecta a Llamarada (C) de Phoenix, Vía rápida (C) de Neon, Marea alta (E) de Harbor, Pantalla tóxica (E) de Viper y Pozo de la víbora (X) de Viper.
    • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades controladas por una IA, como Torreta (E) de Killjoy, detectasen a los jugadores a través de Marea alta (E) de Harbor.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de Clove fuesen incorrectos al equiparse Treta (E). 
    • Hemos corregido un error que provocaba que Cable trampa (C) de Cypher apareciese en el mapa incluso tras desactivarlo.
  • Mapas
    • Hemos corregido un error de Split que provocaba que los agentes pudiesen colocarse sobre una señal de A Site.
  • Sistemas de la experiencia de juego
    • Hemos corregido un error que provocaba que no se oyesen los pasos al apuntar con la mira ni al correr tras sufrir la ralentización de Orbe de ralentización (Q) de Sage.
  • Premier
    • Hemos corregido un error que provocaba que las partidas de práctica no sirviesen para fijar vuestra división.