Pregúntale a VALORANT 7
Te damos la bienvenida a Pregúntale a VALORANT. Envíanos tus preguntas y les hallaremos respuesta. En esta ocasión, hablaremos del historial de rendimiento, la puntuación de combate y la nueva forma para comprar variantes de diseños de arma.
P
Entiendo que significa que estoy haciendo algo bien, pero ¿qué significa exactamente cuando tengo estrellas en mi historial de rendimiento?
R
Si alguna vez recibiste una estrellita dorada en la escuela por hacer algo bueno, entonces entenderás la naturaleza de este sistema. Una estrella en la pestaña de rendimiento indica que has jugado mejor de lo que anticipamos. Es decir, si regularmente vences a alguien de un rango superior al tuyo o si al menos fue muy reñido, tendrás un reconocimiento a través de una estrella.
Una estrella plateada significa que excediste nuestras expectativas, mientras que una estrella dorada indica que tu desempeño nos dejó con la boca abierta. Las palmadas en la espalda no están incluidas.
—Ian Fielding, productor sénior
P
¿Es verdad que los asesinatos tienen más importancia para obtener una buena puntuación de combate? Si así es, ¿planean aumentar el reconocimiento de las asistencias y otras formas de contribuir con el equipo (como detectar o ralentizar enemigos, curar aliados, etc.)?
R
La puntuación de combate no está basada solo en asesinatos, aunque sí es un factor muy importante. También tomamos en cuenta el daño infligido, lo que significa que las asistencias en las que ayudaste a eliminar a alguien sí cuentan, así como las utilidades que infligen daño. Hay otros factores que suman a tu puntuación de combate; entre ellos, las primeras sangres y las rachas. Todo esto lo verás en la descripción de la puntuación de combate. Estamos buscando maneras de incorporar asistencias no relacionadas al daño a la puntuación de combate, aunque eso será a largo plazo.
En cuanto al modo competitivo, aunque tu puntuación de combate indica qué tan bien lo hiciste en los combates durante una partida, el cálculo no es idéntico al que usamos para actualizar tu rango. Las actualizaciones de rango toman en cuenta más factores que esos. En pocas palabras, el enfoque de las actualizaciones de rango está centrado en las victorias y en lo decisivas que estas son.
—Ian Fielding, productor sénior
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Me interesa mucho obtener una variante de diseño de arma específica, pero no me parece bien tener que obtener una variante que no me interesa primero para poder desbloquear la que quiero. ¿Algún día podremos comprar una variante de forma directa?
R
¡Sí! Los jugadores podrán seleccionar la variante que quieran a partir de la versión 1.10. Aún tendrás que evolucionar los diseños de arma para desbloquear las variantes; sin embargo, cuando lo hagas, podrás elegir la que más te guste.
—Miles "Riot Usury" Metzger, estratega de ingresos
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¿Por qué no hay variantes de diseño para las armas cuerpo a cuerpo? Creo que se verían muy bien, especialmente con los diseños Soberano y Spline. Los diseños de armas cuerpo a cuerpo cuestan más que los diseños regulares, pero no tienen variantes. En lo personal, me encantaría tener una daga Spline verde, y no veo por qué no sería posible?
R
Hemos recibido diferentes versiones de esta pregunta, y es algo que definitivamente nos gustaría incluir en VALORANT. Así que, para una de nuestras próximas líneas de diseño, vamos a probar variantes en las armas cuerpo a cuerpo. Considérenlo una prueba para saber si es algo que desean los suficientes jugadores como para hacer que nuestro pequeño equipo se dedique a eso. Evaluaremos y determinaremos qué se necesita de nuestra parte para crear variantes en las próximas armas cuerpo a cuerpo, si es algo que nuestros jugadores desean''.
—Preeti Khanolkar, productora, y Sean Marino, jefe de arte
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La última vez, alguien hizo una pregunta sobre el audio... ¿Tendremos audio HRTF en el juego?
R
Primero, lamento si pareció que mi respuesta original pareció condescendiente o que no sabemos que los jugadores quieren audio HRTF (función de transferencia relativa a la cabeza). Solo quería explicar nuestras limitaciones y los desafíos que queríamos resolver, en lugar de que pareciera que eran más importantes que las peticiones de los jugadores. Segundo, estamos de acuerdo en que el audio HRTF es una característica que vale la pena tener, por lo que planeamos comenzar su implementación. Si bien existe un par de pasos preventivos que debemos tomar (como hacer actualizaciones al motor de juego), esperamos comenzar en octubre.
—Peter Zinda, director de audio