Ke daftar artikel

Perubahan Jett VALORANT untuk Patch 4.08

Bagikan:

Halo, Semuanya. Aku Alexander Mistakidis, Agent Designer di VALORANT, di sini bersama Agent Designer, Jay Watford, dan Game Designer, Sal Garozzo, ingin membahas tentang perubahan mendatang pada Jett.

Ketika kami menjanjikan akan ada lebih banyak pembaruan untuk Agen daripada sebelumnya dan beberapa patch sudah diluncurkan, banyak dari pemain yang bertanya-tanya tentang Jett. Sebenarnya, kami sudah cukup lama mengerjakan pembaruan Jett dan melakukan proses tambahan agar memastikan pendekatan pembaruan tersebut merupakan cara yang terbaik. Kami ingin melakukan hal yang benar demi kesehatan game ini dan pemain Jett. Artikel ini akan membagikan lebih banyak konteks tentang alasan perubahan itu dibuat.

JETT DIPERKUAT

Luar biasa rasanya memikirkan bagaimana persepsi kekuatan Jett telah berkembang. Dahulu dianggap sebagai salah satu Agen terlemah di Beta, sekarang menjadi andalan di sebagian besar komposisi. Tim selalu senang dengan kemampuan yang dibawa Jett ke dalam roster: menerobos pertahanan pada eksekusi dan menciptakan aksi sorotan dengan keahlian mekanika yang mengagumkan. Namun, beberapa dampak lain yang dia berikan di game telah melampaui siklus taktis inti VALORANT dengan cara yang mengkhawatirkan.

Di 4.08, kami akan melakukan pembaruan pada Tailwind Jett untuk mengatasi masalah ini:

  • Tailwind
    • Saat menekan tombol ability, setelah jeda sesaat, Jett mengaktifkan waktu 12 detik, memperkuatnya untuk segera dash saat menekan tombol berikutnya.
    • Daya Tailwind habis saat dia melakukan Dash atau waktunya sudah berakhir, tetapi masih bisa diperoleh lagi dengan dua kill.

Dengan pembaruan ini, kami ingin membawa Jett kembali ke lingkaran inti itu dengan memintanya untuk mengambil tindakan lalu menggunakan waktu kekuatan dash untuk memunculkan gaya bermain dramatis khasnya. Ini akan memberi tanda yang jelas bagi pemain lain untuk berpikir dan memahami bahwa Jett mengambil tindakan yang terencana. Pemain akan perlu melakukan penyesuaian dengan dash baru Jett, tetapi kami merasa ini adalah solusi terbaik untuk menyeimbangkan, mempertahankan identitas Jett, dan meningkatkan kesehatan game.

Kami mengembangkan dan menguji banyak sekali prototipe untuk dash Jett, tetapi hasilnya belum memuaskan. Sebagian dari prototipe ini tak perlu menekan tombol ability dash dua kali, tetapi akhirnya menjadi kurang intuitif bagi para pemain. Sebagian lainnya terasa lebih cocok untuk pemain Jett, tetapi tidak meyakinkan kami bahwa ini mengatasi masalah kesehatan game yang ingin diperbaiki.

Saat pemain sudah menguasai Jett, dash miliknya terbukti tak sehat untuk siklus taktis dalam sejumlah cara yang menurut kami cukup penting untuk diatasi.

Berikut adalah masalah utama yang kami temukan pada dash Jett:

  • Dash ini tidak memiliki ketentuan apa pun. Jadi, dia selalu bisa mengakses kekuatannya untuk kabur tanpa adanya pengambilan keputusan terencana. Kebebasan ini memberi Jett kapasitas yang tidak diinginkan untuk terus-menerus menguasai ruang atau mempertahankan tempat yang tak biasa tanpa harus mengorbankan ability-nya. Pola permainan ini tidak mampu ditandingi Agen lain, dan memungkinkan Jett untuk memberi tekanan tinggi pada pertandingan dengan cara yang menindas, terutama pada MMR tinggi atau dalam permainan profesional.
  • Kurangnya pengambilan keputusan terencana ini menjadikannya seperti bermain di luar siklus taktis yang dipatuhi semua Agen lain. Sering kali, dia tak perlu memanfaatkan rasa dari game yang dibutuhkan Agen lain untuk meraih kemenangan karena dash reaktifnya bisa menutupi kesalahan strategisnya sendiri, atau tindakan taktis hebat yang dilakukan lawan.
  • Seperti yang telah dibahas dalam Penjelasan Mendalam tentang Controller, salah satu filosofi desain inti kami adalah bahwa Agen kami berkemampuan tajam, memberikan keuntungan dan biaya peluang yang jelas jika dibandingkan dengan rekan-rekan mereka. Kekuatan Jett sebagai eksekutor dash dalam menyerang dan bertahan dengan Op—menggunakan akses tak terbatas untuk melarikan diri—memberinya kekuatan luas dengan sedikit kelemahan. Kami ingin mempertahankan kekuatan agresifnya saat menyerang sebanyak mungkin, tetapi mengurangi kekuatan Op defensifnya.
  • Bahkan dalam permainan yang sangat terkoordinasi, terbukti sangat sulit untuk menyusun strategi melawannya, dan aksesnya untuk segera lolos (belum lagi dua tabir asap yang diminta) menggeser sebagian besar peralatan milik Agen lain untuk mengatasinya.

Secara keseluruhan, kami ingin Jett memiliki momen kekuatannya dan mampu melakukan dash, tetapi sekaligus ingin permainan balasan yang layak dan agar pemain Jett lebih bijaksana saat menggunakan ability mereka.

MENGAPA PENDEKATAN INI?

Sering kali saat mengurangi kekuatan Agen, kami menerima pertanyaan tentang mengapa tidak memberi buff saja kepada seluruh roster. Kekuatan reaktif Jett menyingkirkan kompetisi untuk Agen lain dan menekan janji taktis inti game ke tingkat yang dianggap akan berbahaya bagi roster untuk melawan dan menyeimbangkan.

Penting bahwa Agen sebagai sebuah kelompok dijadikan tetap seimbang dalam hal permainan senjata dan peta agar siklus taktis kita tetap sehat. Memberi buff kepada Agen lain dalam melawan Agen akan melanggar siklus tersebut. Hal itu mungkin akan mengatasi masalah dalam jangka pendek, tetapi akan mengancam janji taktis yang menurut kami adalah hal utama di VALORANT. Singkatnya, tujuan keseimbangan ini adalah untuk mempertahankan integritas game dan siklus taktis. (Lihat Cara Kami Menyeimbangkan VALORANT.)

Ini bukan sekadar tentang keseimbangan Duelist yang ada karena kekuatan Jett juga mempersulit terciptanya alternatif yang menarik dan layak bagi para pemain Duelist. Selain itu, terkadang menyeimbangkan Agen lain menjadi sulit karena kekuatan Jett ini. Misalnya, kami khawatir tentang nerf Sova sebelum meluncurkan 4.08 karena utilitasnya adalah bagian penting dari cara pemain menangani Jett dalam permainan terkoordinasi. Namun, kami merasa perlu memperbarui ability dash Jett agar perombakan di seluruh game yang terhubung dengannya tak perlu dilakukan.

JETT TERDEPAN

Kami berharap perubahan Jett ini memberikan waktu yang membuat Jett merasa kuat dan reaktif, sebelum perubahan ini, saat dia mengambil tindakan dengan benar. Kami berkomitmen untuk memastikan Jett bisa mempertahankan posisi uniknya di roster serta memberi Agen lain sedikit ruang untuk menarik napas, dan juga memastikan bisa melindungi janji taktis inti VALORANT untuk bergerak maju.

Seperti biasa, kami akan membaca pendapatmu agar memastikan perubahan ini tidak meleset dari sasaran dan menciptakan game yang lebih baik bagi semua orang. Terima kasih karena sudah meluangkan waktu untuk membaca ini!

Tag:

Kamitunggu

Konten terkait