Come costruire un pass battaglia di VALORANT

Tre pass battaglia, più di 100 oggetti diversi di VALORANT. Ecco come facciamo per realizzare il tutto.

Il pass battaglia è un percorso che offre varie ricompense per il tempo che trascorri a far saltare teste e piazzare spike in VALORANT. È un elemento con il quale tutti i giocatori hanno a che fare, quindi noi del team Contenuti premium vogliamo fare in modo che sia invitante per i più. Ciò non significa che ogni giocatore dovrà apprezzarne tutti i contenuti, ma il nostro obiettivo è che ne apprezzi almeno qualcuno.

Traiamo la nostra ispirazione da molte fonti (le mappe, i meme sul meta, riferimenti divertenti agli oggetti dei precedenti pass battaglia, ecc.) e affrontiamo ogni sessione di brainstorming con una mente aperta.

Anche se questo diario degli sviluppatori si concentrerà su considerazioni creative sul pass battaglia, le migliorie ai nostri contenuti estetici sono sempre una delle nostre priorità. La modifica per scegliere la variante preferita, la sperimentazione con le varianti delle armi da mischia e le riflessioni sul lavoro da fare in merito alla possibilità di disattivare i livelli nei modelli ne sono gli esempi più recenti. Se non l'avete già fatto, date un'occhiata al pass battaglia dell'Atto III per vedere le modifiche in arrivo, ispirate al vostro feedback. Non smettete mai di darci la vostra opinione.


QUESTIONE DI LIVELLI

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Sin dall'inizio, il pass battaglia è nato con un percorso gratuito, in modo che i giocatori free-to-play potessero ottenere ricompense e avere la sensazione di aver assistito a un momento storico del gioco.

Ci sono anche alcune ricompense che non potevamo non concedere a tutti, come l'accessorio Tatticorso o la combo spray/titolo/carta Pollo, per dirne un paio. Bisogna pur sempre trovare un modo per mostrare affetto al Vandal o per festeggiare le lacrime salate dell'avversario.

Per i giocatori che acquistano il percorso Premium, il nostro obiettivo è creare una gamma di diverse opzioni estetiche. Qualcosa di fantascientifico, fantasy, sci-fantasy (sì...), artistico, geometrico, ecc. È molto importante, perché sappiamo che ci sono molti di voi che non acquistano mai modelli direttamente dal negozio ma che sono comunque interessati a ottenere un bel po' di oggetti di gioco.

Tra l'altro, questo è il motivo per cui, nell'Atto III, offriremo anche potenziamenti alle varianti per il modello Impeto, visto che molti giocatori che acquistavano solo il pass battaglia avevano tantissimi Punti Radianite e nessun modo per spenderli.

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L'ordine dei livelli cambia ogni Atto, in modo che gli elementi estetici più popolari non siano sempre legati artificialmente agli ultimi livelli. In questo modo, se siete il tipo di giocatore che compra solo il pass battaglia, troverete un modello per la vostra arma preferita anche se non avete completato tutti e 50 i livelli.

Per esempio, nell'Atto I, il modello del Vandal era nel capitolo 9, mentre nell'Atto II è arrivato molto prima. Vogliamo che i giocatori abbiano la sensazione di aver guadagnato qualcosa di speciale progredendo nel pass battaglia, ma vogliamo anche essere equi.

QUAL È L'IDEA?

Un tostapane sorridente. Un giradischi, ma in versione VALORANT. Un argogranchio triste. Una rana col cappello. Da dove viene tutto questo?

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Divertimento tra colleghi

Come ci vengono le idee per quello che mettiamo nel pass battaglia? Qualunque processo creativo assurdo vi siate immaginati, non siete troppo lontani dalla realtà. Un piccolo gruppo fa brainstorming (virtualmente, di questi tempi), senza limiti alle idee, per ore.

Fidatevi, non esistono idee cattive all'inizio dei processi creativi. Un po' come nel caso dei modelli delle armi, incoraggiamo le idee folli e diamo un luogo sicuro per proporle. Il nostro team può sempre restringere il campo delle idee papabili in seguito, ma in questa fase vogliamo puntare alla quantità, più che alla qualità. Se qualcosa è troppo impegnativo per il team in questo momento, lo teniamo per dopo.

Tematiche

Visto che i contenuti del pass battaglia sono esclusivi per l'Atto in cui vengono rilasciati, vogliamo fare in modo che il tutto sia un pacchetto coerente. La prima fase è valutare cos'altro sta succedendo nell'Atto:

  • Quale nuovo agente stiamo pubblicando?
  • Ci sono nuove mappe?
  • Ci sono eventi globali o festività in arrivo?
  • Cosa vogliamo far trapelare, della storia di VALORANT?
  • Qual è il meta attuale?
  • Cosa dicono i giocatori di VALORANT, di recente?
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NIENTE SOGNI, SOLO LIVELLI, ORA

Non è una sorpresa che puntiamo alla varietà tematica all'interno dei modelli del pass battaglia. All'inizio può partire come un intento nebuloso, come il desiderio di un design fantasy puro. Prendiamo il pass battaglia dell'Atto III: la collezione Rovina strizza l'occhio al fantasy, mentre Impeto è più pulito e grafico. Serenità, invece, punta al lusso.

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Aiuta anche che ci diciate cosa vi è piaciuto dei pass battaglia precedenti. La popolarità di Tatticorso ha portato alla creazione del suo simile, Scoiattattico. Molti di voi hanno usato la carta giocatore Quale antico mistero, quindi abbiamo iniziato a puntare molto sui contenuti a tema piovra.

I contenuti devono anche essere pertinenti e rilevanti per la community di VALORANT. Per esempio, l'eterno dibattito su cosa è meglio tra Vandal o Phantom potrebbe non venire mai risolto, così abbiamo pensato di commemorare l'evento con una carta.

A questo proposito, mi sa che ci vuole una carta che fa un meme sulla sfortunata abbondanza di modelli Guardian.

Per le feste, puntiamo a catturare lo spirito della festa, invece di qualcosa di astratto. Un bell'accessorio Zucca di Halloween va bene, ma troppi contenuti "da brivido" non sarebbero piaciuti a tutto il pubblico globale.

E poi c'è qualcosa che tutti conosciamo, un "momento nel tempo". Molti di noi stanno risentendo degli effetti della quarantena, quindi lo spray "Attenzione, lavarsi le mani" di Viper è una citazione di ciò che stiamo vivendo tutti insieme.

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Le mappe sono forse la più grande ispirazione del pass battaglia. Anche noi ci divertiamo a cercare gli easter egg nascosti dal team delle mappe! Il pupazzo di neve Che freddo, Gelato e tutti gli accessori degli animali tattici sono nati dalle mappe. Persino la famigerata piovra si basa su un murale di Ascent.

Inoltre, il team dei contenuti premium si diverte a giocare a VALORANT. Ecco perché inseriamo riferimenti ad aneddoti divertenti sulle nostre esperienze di gioco (come lo spray "Non c'è tempo") o a cose che vediamo nelle clip più famose online.

Lo spray casuale "La mia strategia" è per quando siamo stufi di correre verso B solo per morire prevedibilmente per l'Ultima di Raze, e ci appelliamo al destino affinché ci dica come giocare il prossimo round. Lo spray "In un boccone" è il nostro modo gentile per dire che è stato "facile", invece di spammare GGEZ in chat.

I contest interni di design ci fanno raccogliere idee per i momenti di scarsa ispirazione. Potete ringraziare i membri del team di VALORANT per oggetti come l'accessorio "Secchio della spazzatura", suggerito da una collega che voleva festeggiare quanto lei e la sua partner facessero "schifo" a VALORANT. "Pessima mira" è un altro esempio. Indovinate cosa rappresenta.

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Uno spray vale più di mille parole

A volte, uno spray utilizzato dopo una giocata decisiva vale più di mille canti di vittoria. Spray, titoli e accessori sono un'occasione per far comunicare i giocatori in maniera non verbale, in modo che possano esprimersi creativamente e in modo pratico. A volte è meglio del microfono o della chat.

Per ogni spray che creiamo, ci chiediamo cosa vuole esprimere il giocatore che lo usa e come possiamo renderlo in tutto e per tutto uno elemento di VALORANT. Oppure cominciamo con l'espressione e ci chiediamo: "Come possiamo dirlo con uno spray?" Alcuni esempi delle nostre combinazioni comunicative preferite con gli spray:

  • Dire al mondo quanto si è scarsi - Abbinare lo spray "Granchio triste" con l'accessorio "Pessima mira" o "Secchio della spazzatura"
  • Dire che "È stato facile!" - Spray "In un boccone" (e magari, idea futura: un pulsante GG o uno spray GGEZ)
  • Abbiamo ucciso il nemico in un colpo solo con la Sheriff? - Lo spray "Abbasso i bari" calza a pennello, perché non hai bisogno di cheat per vincere
  • Dire con orgoglio: "Sono un lurido camperone" - Abbinare la carta Bucky con il titolo "Carico" e usare lo spray "Camper" o "Mira scadente" dopo aver colpito un nemico ignaro con Judge Polyfox

EPISODIO 2

Oh, siete arrivati fino qui. Come possiamo dirvelo con delicatezza...

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