Situazione degli agenti - marzo 2022

Il produttore personaggi, John Goscicki, ci svela qualche novità sul prossimo agente.

Ciao a tutti!

È passato un po' dall'ultima volta che ho scritto qualcosa su Google Docs, ma eccoci qua. La patch 4.04 ha portato grandi cambiamenti al bilanciamento degli Strateghi. La nuova versione di Yoru ha reso possibile depistaggi assurdi e abbiamo avuto qualche... spiacevole bug qua e là. Stiamo ancora monitorando gli assestamenti di VALORANT dopo queste modifiche, quindi non voglio lasciarmi andare a commenti prematuri, ma quel che è certo è che stanno emergendo nuovi modi di giocare piuttosto divertenti.

Volevo parlare brevemente dei futuri aggiornamenti al bilanciamento e dei temi a cui ci stiamo attualmente dedicando. Che sia in un futuro articolo di Situazione degli agenti, in Dev Diaries o in qualche altra serie, il resto del team dedicato al design e al bilanciamento vi parlerà di queste tematiche su vari canali.

Gran parte dei miei aggiornamenti si concentreranno sui nuovi agenti… e, a tal proposito, vediamo insieme il prossimo!

Ricordate, lo sviluppo dei nuovi agenti richiede all'incirca 12–15 mesi, durante i quali ci concentriamo su domande come:

  • Cosa manca agli attuali stili di gioco principali?
  • Ci sono aspetti che presentano grandi opportunità?
  • Cosa serve per mantenere il gioco in uno stato ottimale?
  • … e altro ancora

Potete farvi un'idea migliore delle nostre priorità di sviluppo guardando anche l'ultimo Dev Diary, dedicato a Neon.

Il team dei personaggi ha recentemente discusso molto dei Demolitori e nello specifico di Sova. I suoi strumenti di ingaggio sono unici, perché si basano su ricognizione e raccolta di informazioni, che sono essenziali per offrire a voi e alla vostra squadra gli strumenti necessari a pianificare l'azione successiva. Buona parte del ciclo tattico di VALORANT gira attorno alle informazioni. Sapere dove sono o non sono i nemici e sfruttare il momento per agire sulla base di quelle informazioni è la chiave di molte grandi vittorie.

L'idea di un altro agente improntato sulla raccolta delle informazioni ci ronzava in testa, quindi, già da un po'.

Sognavamo di trovare spazio per qualcosa di nuovo e così, quando "NickWu" è entrato nel team (prima lavorava in quello dei contenuti premium), abbiamo dedicato i suoi occhi esperti a questa opportunità. All'inizio ci siamo occupati di identificare cosa rende unico un gameplay basato sulla ricognizione e sulla raccolta di informazioni. Abbiamo così trovato uno spazio in cui inserire strumenti di ingaggio e ricognizione più "circoscritti".

Il prossimo agente dovrebbe trasmettervi una sensazione di maggiore... intimità, quando date la caccia ai nemici. Naturalmente, questa è l'idea di base... ma tremo al pensiero di dirvi troppo, quindi mi fermo qui.

Bene, amici, non riesco a scrivere più di così. Continuo ad avere quest'incubo ricorrente, nel quale non riesco a completare il pass battaglia dell'Atto II (È TALMENTE BELLO... MI SERVE IL LIVELLO 48!). Sono spaventato dall'impresa, ma... sapete come si dice: "Herkesin bir korkusu var".

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