Situazione degli agenti - Yoru

Con questo episodio speciale della serie vogliamo informarvi su come ci stiamo muovendo esattamente per ritagliare al nostro Assassino interdimensionale il ruolo che gli spetta.

Ciao a tutti!

Ryan "Rycoux" Cousart, progettista di gioco/personaggi, è qui con me (John Goscicki, produttore personaggi) per fare il punto della situazione su Yoru e sulla direzione che intendiamo dargli. Tuttavia, prima di analizzare alcuni dettagli su come vogliamo muoverci, volevamo spiegarvi come abbiamo affrontato l'aggiornamento di Yoru.

Cominciamo premettendo che, quando era uscito Yoru, questo bel faccino aveva creato UN SACCO di aspettative, ma provandolo molti di voi si sono ben presto resi conto che non era all'altezza del resto degli agenti. Ci siamo presi del tempo per capire a fondo cosa dovesse offrire Yoru, e per dargli strumenti più numerosi e variegati affinché si avvicinasse a una versione efficace dell'idea che era entrata nell'immaginario comune.

Ma ora basta chiacchiere da parte mia, passiamo la palla al responsabile della riprogettazione di Yoru. Ha dei video da farvi vedere!

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OBIETTIVI PROGETTUALI: COSA CAMBIA?

Ciao a tutti di nuovo :D

Di solito, quando parlo di Yoru ho un limite di 280 caratteri, quindi sono felice di avere per una volta spazio illimitato per parlare di quello che bolle in pentola. Come ha detto John, siamo stati travolti dall'entusiasmo per Yoru e per la nostra idea del contributo che poteva fornire alla formazione degli agenti, ma abbiamo capito che c'erano alcune lacune da colmare.

Il vostro feedback, insieme alle prestazioni di gioco di quelli di voi che hanno provato a far funzionare Yoru, ci hanno dato un'idea che speriamo di alimentare: Yoru diventa un maestro dell'inganno grazie ai vari metodi per sviare gli avversari che può utilizzare nei vari round.

Cosa significa?

Abbiamo capito che i nostri Assassini, oltre a offrire qualcosa di unico sul campo, devono anche avere un forte valore di base sul quale ogni squadra può fare affidamento a ogni round per mantenere una forte utilità in qualunque formazione. Le efficaci "giocate da sogno" di Yoru sembrano possibili solo dopo vari round di "condizionamento" del nemico, il che lo rende poco efficace per più tempo di quanto vorremmo.

In breve, vogliamo che Yoru abbia a disposizione strumenti migliori per ingannare gli avversari, e che il suo kit offra un valore di base superiore e un impatto maggiore in ogni round. Ma cosa significa tutto questo nella pratica? Considerate tutte queste informazioni non definitive, e non come note ufficiali sulle modifiche.

UN PASSO DI QUA, UN INGANNO DI LÀ

La prima abilità da analizzare è Inganno, i finti passi che hanno innescato parecchie giocate che ci sono piaciute molto. Per rafforzare la manipolazione mentale di Yoru, abbiamo deciso di sostituire le impronte con un nuovo elemento grafico: una copia di Yoru che corre in avanti e, se viene colpita, esplode dopo un breve istante, infliggendo un debuff ai nemici.

GUANTI DI PELLE NERA, NUOVA SEQUENZA

Con Infiltrazione, abbiamo ridotto la distanza alla quale i nemici possono vedere e sentire la faglia mentre si sposta. Abbiamo anche aumentato la sua velocità di movimento del 20%. Oltre a queste migliorie alla qualità dell'esperienza, adesso Yoru può attivare la faglia a distanza per innescare un teletrasporto finto, con gli stessi elementi grafici e sonori di uno autentico.

FENDI DI QUA, FENDI DI LÀ

Non siamo ancora pronti a condividere tutte le modifiche a Yoru che stiamo valutando internamente, ma siamo convinti che la nuova versione contribuirà a sbloccarne il vero potenziale. Non escludiamo che tenteremo di apportare qualche modifica a Fenditura dimensionale per aiutare Yoru a scatenarsi.

IL PROSSIMO AGGIORNAMENTO

Anche se confidiamo che queste modifiche aiuteranno Yoru a diventare più efficace, continueremo a monitorarle per essere certi di poter intervenire rapidamente di conseguenza. So che è molto che state aspettando, ma speriamo che vi divertirete con Yoru quanto abbiamo fatto noi (internamente) e non vediamo l'ora di scoprire tutto quello che presto sarete in grado di insegnarci su questo Assassino e sulla sua nuova configurazione.

Grazie per averci seguito in questo viaggio, speriamo che questa analisi aiuti a gestire l'attesa fino alla sua (nuova) uscita. Probabilmente pubblicheremo un altro aggiornamento su Yoru prima dell'uscita della sua versione riveduta e corretta all'inizio del prossimo anno. In quell'articolo troverete delle immagini aggiornate che rispecchiano questi cambiamenti.