Situazione degli agenti - Yoru
Ciao a tutti!
Ryan
"Rycoux" Cousart, progettista di gioco/personaggi, è qui
con me (John Goscicki, produttore personaggi) per fare il punto della
situazione su Yoru e sulla direzione che intendiamo dargli. Tuttavia,
prima di analizzare alcuni dettagli su come vogliamo muoverci,
volevamo spiegarvi come abbiamo affrontato l'aggiornamento di Yoru.
Cominciamo
premettendo che, quando era uscito Yoru, questo bel faccino aveva
creato UN SACCO di aspettative, ma provandolo molti di voi si sono
ben presto resi conto che non era all'altezza del resto degli agenti.
Ci siamo presi del tempo per capire a fondo cosa dovesse offrire
Yoru, e per dargli strumenti più numerosi e variegati affinché si
avvicinasse a una versione efficace dell'idea che era entrata
nell'immaginario comune.
Ma ora basta chiacchiere da parte mia, passiamo la palla al responsabile della riprogettazione di Yoru. Ha dei video da farvi vedere!
OBIETTIVI PROGETTUALI: COSA CAMBIA?
Ciao
a tutti di nuovo :D
Di
solito, quando
parlo di Yoru ho un limite di 280 caratteri,
quindi sono felice di avere per una volta spazio illimitato per
parlare di quello che bolle in pentola. Come ha detto John, siamo
stati travolti dall'entusiasmo per Yoru e per la nostra idea del
contributo che poteva fornire alla formazione degli agenti, ma
abbiamo capito che c'erano alcune lacune da colmare.
Il
vostro feedback, insieme alle prestazioni di gioco di quelli di voi
che hanno provato a far funzionare Yoru, ci hanno dato un'idea che
speriamo di alimentare: Yoru
diventa un maestro dell'inganno grazie ai vari metodi per sviare gli
avversari che può utilizzare nei vari round.
Cosa
significa?
Abbiamo
capito che i nostri Assassini, oltre a offrire qualcosa di unico sul
campo, devono anche avere un forte valore di base sul quale ogni
squadra può fare affidamento a ogni round per mantenere una forte
utilità in qualunque formazione. Le efficaci "giocate da sogno"
di Yoru sembrano possibili solo dopo vari round di "condizionamento"
del nemico, il che lo rende poco efficace per più tempo di quanto
vorremmo.
In breve, vogliamo che Yoru abbia a disposizione strumenti migliori per ingannare gli avversari, e che il suo kit offra un valore di base superiore e un impatto maggiore in ogni round. Ma cosa significa tutto questo nella pratica? Considerate tutte queste informazioni non definitive, e non come note ufficiali sulle modifiche.
UN PASSO DI QUA, UN INGANNO DI LÀ
La prima abilità da analizzare è Inganno, i finti passi che hanno innescato parecchie giocate che ci sono piaciute molto. Per rafforzare la manipolazione mentale di Yoru, abbiamo deciso di sostituire le impronte con un nuovo elemento grafico: una copia di Yoru che corre in avanti e, se viene colpita, esplode dopo un breve istante, infliggendo un debuff ai nemici.
GUANTI DI PELLE NERA, NUOVA SEQUENZA
Con Infiltrazione, abbiamo ridotto la distanza alla quale i nemici possono vedere e sentire la faglia mentre si sposta. Abbiamo anche aumentato la sua velocità di movimento del 20%. Oltre a queste migliorie alla qualità dell'esperienza, adesso Yoru può attivare la faglia a distanza per innescare un teletrasporto finto, con gli stessi elementi grafici e sonori di uno autentico.
FENDI DI QUA, FENDI DI LÀ
Non siamo ancora pronti a condividere tutte le modifiche a Yoru che stiamo valutando internamente, ma siamo convinti che la nuova versione contribuirà a sbloccarne il vero potenziale. Non escludiamo che tenteremo di apportare qualche modifica a Fenditura dimensionale per aiutare Yoru a scatenarsi.
IL PROSSIMO AGGIORNAMENTO
Anche
se confidiamo che queste modifiche aiuteranno Yoru
a diventare più efficace, continueremo
a monitorarle per essere certi di poter intervenire rapidamente di
conseguenza.
So che è molto che state aspettando, ma speriamo che vi divertirete
con Yoru quanto abbiamo fatto noi (internamente) e non vediamo l'ora
di scoprire tutto quello che presto sarete in grado di insegnarci su
questo Assassino e sulla sua nuova configurazione.
Grazie per averci seguito in questo viaggio, speriamo che questa analisi aiuti a gestire l'attesa fino alla sua (nuova) uscita. Probabilmente pubblicheremo un altro aggiornamento su Yoru prima dell'uscita della sua versione riveduta e corretta all'inizio del prossimo anno. In quell'articolo troverete delle immagini aggiornate che rispecchiano questi cambiamenti.