발로란트 11.09 패치 노트

공유 계정을 해결하기 위한 다중 인증이 추가되고, 편의성이 개선되며, 버그가 수정되었습니다.

안녕하세요 여러분, 애슐리입니다! 부계정 악용 문제 해결, 상호작용 가능한 물체와 관련된 새로운 편의성 개선 등 플레이어 여러분의 게임플레이 경험을 개선하기 위한 몇 가지 중요한 변경 사항이 있으니 집중해 주세요!

요약:

  • 공유 계정으로 확인된 계정이 경쟁전을 플레이하려면 다중 인증을 해야 합니다.

  • 상호작용 가능한 물체 및 스킬의 편의성을 개선했습니다.

  • 많은 맵과 요원의 버그를 수정했습니다.

언제나처럼, 정기적으로 봇 감지 체계를 평가하고 개선하고 있으며, 엄청난 수의 계정을 제재했다는 기쁜 소식을 전달해 드립니다. 잘 가요, 봇 사용자분들. 별로 그립지는 않을 겁니다!

이와 별개로, 매우 심각하게 규정을 위반하는 부계정 일부를 제재하기 시작했습니다. 대리 게임이 감지된 구매 계정들에 대해 이번 패치부터 제재가 적용될 것입니다.


전체 플랫폼

경쟁전 업데이트

  • 11.09 패치부터 북미, 라틴 아메리카, 브라질, 대한민국에서 계정 공유가 감지된 계정은 라이엇 모바일 다중 인증 기능을 활성화해야 경쟁전을 플레이할 수 있습니다. 하지만, 다른 게임 모드에는 영향을 미치지 않습니다.


    • 이렇게 변경하는 이유에 대한 자세한 내용은 이 문서에서 확인하실 수 있습니다. 지금 이 가이드 문서에 따라 직접 다중 인증을 설정해 보세요.

    • 부계정 악용이 의심되는 플레이어는 랭크 조작으로 신고해 주시기 바랍니다. 여러분의 신고는 부정행위 감지에 큰 도움이 됩니다!

    • 마지막으로, 위에 나열된 지역의 초월자 랭크 이상 플레이어 여러분께서는 다가올 패치에서 계정에 라이엇 모바일 다중 인증을 활성화해야 한다는 점을 알려드립니다.

게임플레이 체계 업데이트

  • 게임 내에서 의도한 행동을 더 쉽게 수행할 수 있도록 편의성을 약간 개선했습니다. 이번 패치에서 집중한 사항은 상호작용 가능한 물체입니다. 기본적으로 PC에서는 'F' 버튼, 콘솔에서는 사각형/X 버튼에 해당하는 '물체 사용' 버튼으로 작동하는 모든 물체를 의미하죠.

    • 상호작용 가능한 물체 강조 - 스위치, 밧줄, 집라인, 궁극기 구슬 등 게임 내 공용 상호작용 가능한 물체가 다른 상호작용 가능한 물체와 마찬가지로 기본적인 녹색으로 강조 표시됩니다. 

    • 상호작용 가능한 물체 우선순위 - 이제 상호작용 가능한 물체가 다수 존재할 때, 조준을 통해 강조된 물체와 우선 상호작용할 수 있습니다. 그러므로 데드록의 중력그물이 적용된 상태에서 밧줄 옆에 있다면, 이제 어떤 물체와 우선 상호작용할지 더 쉽게 통제할 수 있게 됩니다.

버그 수정

      • 특정 게임 모드에서 B 지점의 상자에 충돌 판정이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

    • 브리즈

      • 브리즈의 특정 위치에서 플레이어가 벽을 관통해 보조 스킬을 파괴할 수 있던 버그를 수정했습니다.

    • 어비스

      • 어비스의 특정 위치에서 데드록의 중력그물이 요루와 오멘 같은 순간이동 스킬이 있는 요원을 즉시 처치할 수 있던 버그를 수정했습니다.

    • 코로드

      • 웨이레이, 제트, 레이즈 같은 요원들이 플레이 가능한 공간 위의 의도하지 않은 위치로 접근할 수 없도록 A 지점 지역을 조정했습니다.

  • 요원

    • 아스트라

      • 아스트라가 부활했을 때 이미 사용한 별의 별 활성 음향 효과가 재생되던 버그를 수정했습니다.

    • 게코

      • 게코의 지원봇이 스파이크를 해체할 때 의도된 애니메이션을 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.

    • 게코와 킬조이

      • 구속 시각 효과가 얇은 벽 및 문 너머로 보이던 버그를 수정했습니다.

    • 아이소

      • 청부 계약을 장착한 아이소를 관전할 때 해당 스킬이 확대된 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.

    • 오멘

      • 미니맵과 겹쳐도 미니맵을 가리지 않도록 오멘의 피해망상 아이콘 크기가 작아집니다.

    • 레이나

      • 레이나로 여제를 사용할 때 가끔 궁극기 사용 임무가 진행되지 않던 버그를 수정했습니다.

    • 스카이

      • 스카이의 인도하는 빛을 장착 후 즉시 장착 해제할 때 시각 효과가 남아있던 버그를 수정했습니다. 

    • 세이지

      • 세이지가 부패 효과가 적용되었으나 체력은 완전히 회복된 상태인 플레이어를 회복 구슬 사용 대상으로 지정할 수 있던 버그를 수정했습니다.

    • 비토

      • 지름길의 소용돌이를 배치할 때 이미 배치된 소용돌이와 범위 표시가 맞지 않던 버그를 수정했습니다.

      • 비토가 진화로 변신 중일 때 시각 효과를 부드럽게 완화하고, 요원 선택 화면에서 밝게 깜박거리던 일부 부분을 수정했습니다.

      • 비토의 지름길목조르기 스킬 설명이 게임 내 행동과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.

      • 목조르기 스킬의 덩굴 종료 애니메이션이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.

      • 특정 상황에서 지름길 장착 애니메이션에 일부 소용돌이 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

      • 비토로 진화를 사용할 때 가끔 주간 임무 진척도에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.

    • 바이퍼

      • 바이퍼의 뱀 이빨 시각 효과가 아군과 적에게 서로 다른 시기에 사라지던 버그를 수정했습니다.

      • 바이퍼가 독사의 구덩이를 사용하지 않고 장착 해제했는데도 화학 물질 분사기가 앞에 남아있던 버그를 수정했습니다.

    • 바이스

      • 바이스가 사망하거나 면도날 덩굴이 비활성화됐을 때 면도날 덩굴의 아래쪽 반이 사라진 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.

    • 요루

      • 요루의 기만이 스킬로 치명적인 피해를 받았음에도 파괴되지 않던 버그를 수정했습니다.

      • 요루의 기만이 플레이어인 것처럼 게임 내 물체와 충돌하지 않고 피해 가던 버그를 수정했습니다.

    • 다양한 요원

      • 뇌진탕 시각 효과가 얇은 벽 및 문 너머로 보이던 버그를 수정했습니다.

      • 제압 지속시간이 종료되었는데도 제압 음향 효과가 끝나지 않고 계속 재생되던 버그를 수정했습니다.


콘솔 한정

버그 수정

  • 요원

    • 다양한 요원

      • 브림스톤의 공중 연막처럼 맵을 지정하는 스킬을 사용할 때 가끔 커서를 움직일 수 없던 버그를 수정했습니다.