Poznajcie przyszłość interfejsu VALORANT

Chcemy wam przedstawić kilka nadchodzących zmian w wyglądzie VALORANT.

Nasze zespoły odpowiadające za interfejs użytkownika, UX i kontrolę jakości z radością ogłaszają, że zmiany wizualne interfejsu zaczną być wprowadzane w patchu 5.08. Zmiany skupią się na doświadczeniach poza rozgrywką. Pozwolą nam wprowadzić nowy styl i poprawić funkcjonalność pewnych elementów.

Oznacza to, że zabraknąć może niektórych z poprzednich funkcji, ale wprowadzając tę aktualizację wciąż mamy na względzie wasze opinie. Opowiemy wam o tym, dlaczego ciężko pracujemy nad przeprojektowaniem pewnych elementów, i co nami kierowało w kontekście zmian.

DLACZEGO TERAZ?

Nasz zespół nie wprowadza aktualizacji bez powodu. Przygotowujemy się na przyszłość VALORANT, dodając nowe elementy. Nie możemy się doczekać, aż będziemy mogli wam o nich opowiedzieć. Na tym etapie z ekscytacją pracujemy nad najwyższej jakości interfejsem, który odzwierciedli ogólny kierunek rozwoju gry. Oznacza to ponowną ewaluację standardów interfejsu i UX oraz jakości szaty graficznej, jak również wprowadzenie dynamicznych elementów interfejsu w celu zwiększenia płynności gry i jej artystycznej wyrazistości. Ponadto ta aktualizacja pomoże nam uzyskać jednolity wygląd i funkcjonalność w kontekście dostępności gier na innych platformach w przyszłości.

NASZ PROCES TWÓRCZY

Na początku powołaliśmy specjalny zespół, który objął kierownictwo nad procesem tworzenia. Jego celem było połączenie działań zespołów ds. interfejsu użytkownika, UX, inżynierii technicznej i kontroli jakości, by ulepszyć klienta gry i przygotować go na przyszłe zmiany. Zespół podjął się między innymi:

  • Identyfikacji przestrzeni na usprawnienia w ramach głównych ekranów gry.
  • Zdefiniowania tego, dzięki jakim decyzjom możemy osiągnąć spójność.
  • Ulepszania silnika gry.
  • Określenia, co jest podstawą klienta i rozważania opcji kompatybilnych ze sobą pod kątem różnych platform.
  • Testowania naszych głównych założeń na szeroką skalę poprzez eksperymentowanie ze stylem.
  • Podniesienia poziomu wizualnego stylu VALORANT i estetyki w grze.

Pewnie zauważyliście, że wraz z wypuszczeniem patcha 5.03 prace już ruszyły. Pierwszym efektem zintensyfikowanego wysiłku było odświeżenie przeglądarki agentów. Zespół zastąpił tekstury agentów ilustracjami w 2D i zaktualizował ich palety barw, by lepiej obrazowały ich ekspresywne, charakterystyczne osobowości. A to dopiero początek! Mamy większe ambicje – nie tylko, jeśli chodzi o ten konkretny ekran.

RZUT OKIEM NA ZMIANY

Ponieważ naszym celem jest stworzenie bogatego, żywego i świeżego interfejsu gracza, by ujednolicić pod względem wizualnym naszą grę i tożsamość marketingową, pierwszą zmianą, o której chcemy wam powiedzieć jest nowy ekran MVP.

– Chcemy, żebyście zrozumieli, jak ważny jest aspekt drużynowy VALORANT. Ten nowy, przebojowy ekran pomaga wyraźnie przedstawić MVP i kompozycję waszej drużyny, kładąc nacisk na emocje wywołane ostatnią – przegraną lub wygraną – grą. Mamy też nadzieję, że docenicie piękno szaty graficznej naszych agentów. Uwzględniliśmy jej ciągłość aż do końcowych ekranów gry – mówi Tea Chang, kierownik ds. projektowania UX.

Zobaczycie także nowe lobby, ekran ładowania przed meczem i ekran na koniec gry, które zostały przeprojektowane dla lepszej czytelności.

– Bardzo zależało nam na usunięciu zbędnych elementów ekranu lobby i poprawieniu jego czytelności. Było tam wiele elementów dekoracyjnych, które były ładne, ale niczego nie wnosiły w kwestii uwydatnienia karty gracza i jej prezentacji. By zyskać na dynamice, zwiększyliśmy kontrast ekranu i natężenie barw, a także użyliśmy prostszych kształtów – tłumaczy Oliver Zumstein, kierownik ds. projektów graficznych.

– Chcemy, by ekran rozpoczęcia gry podkreślał, że te dwie drużyny zaraz będą się ze sobą naparzać. Usunęliśmy mapę, żeby wasze banery mogły zająć cały ekran, lepiej ukazując waszą tożsamość przez wybrane przez was karty gracza, tytuły i odznaki rangi. Użyliśmy intensywniejszych kolorów dla obu stron, postawiliśmy na symetrię banerów i dodaliśmy napis „VS”, by podkreślić zaciętość rywalizacji – mówi Max Smiley, starszy inżynier.

NA HORYZONCIE

Jak wspomnieliśmy na początku, spodziewajcie się większej liczby zmian w zakresie dynamicznych elementów interfejsu i wizualnych detali. Wiele zespołów VALORANT pracuje nad zdefiniowaniem na nowo doświadczeń użytkownika i jakości wizualnej. Wszystkie nowe elementy wprowadzane w tym roku będą opracowywane w ramach nowego stylu wizualnego, zostawiając przestrzeń na dopracowanie ich.

Aby dalej usprawniać interfejs użytkownika, chcemy zapytać was, czy są jakieś funkcje, których wam brakuje. Dajcie nam znać. W przyszłości z radością opowiemy wam więcej!