Przejdź do listy artykułów

VALORANT – Zmiany dotyczące Jett w patchu 4.08

Udostępnij:

Witajcie! Nazywam się Alexander Mistakidis i jestem projektantem agentów w VALORANT. Jest ze mną projektant agentów Jay Watford i projektant gry Sal Garozzo. Razem opowiemy wam o nadchodzących zmianach, które dotyczyć będą Jett.

Gdy obiecaliśmy rekordową liczbę aktualizacji agentów i gdy pojawiły się patche, wielu z was zastanawiało się nad Jett. Tak się składa, że od dłuższego czasu pracujemy na jej uaktualnieniem i podjęliśmy dodatkowe kroki, aby mieć pewność, że podeszliśmy do sprawy najlepiej, jak tylko można. Chcieliśmy zadbać zarówno o kondycję gry, jak i o osoby grające Jett. W tym artykule przybliżymy wam szerszy kontekst motywów przyświecających nam przy wprowadzaniu wspomnianych zmian.

WZMOCNIENIE JETT

Ewolucja percepcji potencjału Jett robi wrażenie – postać, która kiedyś była uważana za jednego z najsłabszych agentów w wersji beta, teraz stała się filarem większości składów. Zespół zawsze był zachwycony wkładem wnoszonym przez Jett do drużyny. Mamy na myśli przełamywanie linii obrony w trakcie wykonywanych akcji oraz serwowanie spektakularnych zagrań dzięki imponującym umiejętnościom mechanicznym. Stało się jednak tak, że inne aspekty jej wpływu na grę w niepokojący sposób wykroczyły poza podstawowy cykl taktyczny VALORANT.

W patchu 4.08 zaktualizujemy Pomyślny Wiatr Jett, aby zaradzić temu problemowi:

  • Pomyślny Wiatr
    • Gdy naciśniecie klawisz umiejętności, po niewielkim opóźnieniu Jett aktywuje 12-sekundowe okienko, w trakcie którego zostaje wzmocniona, aby przy następnym naciśnięciu klawisza wykonać doskok.
    • Jej ładunek Pomyślnego Wiatru przepada niezależnie od tego, czy wykona doskok, czy też okienko wygaśnie – można go jednak odzyskać, dokonując dwóch zabójstw.

Dzięki najnowszej aktualizacji chcemy sprowadzić Jett z powrotem do głównego obiegu. Skłonimy ją do dyktowania własnych warunków, a następnie wykorzystania okienka na doskok – dzięki temu powinna nam zafundować emocjonujące zagrania będące jej znakiem rozpoznawczym. W ten sposób inni uczestnicy rozgrywki otrzymają wyraźny sygnał, że Jett podjęła przemyślaną decyzję. Gracze będą musieli przystosować się do nowego doskoku Jett. Uważamy jednak, że takie rozwiązanie najlepiej pomoże zachować tożsamość agentki, a jednocześnie poprawić kondycję gry.

Opracowaliśmy i przetestowaliśmy dziesiątki prototypów doskoku, które okazały się niewystarczające. W przypadku niektórych z nich nie trzeba było dwukrotnie naciskać przycisku umiejętności „Doskok”, ale mimo to gracze odbierali je jako mniej intuicyjne. Inne wydawały się lepsze dla osób grających Jett, my jednak nie mieliśmy przekonania, że usuną problemy z kondycją gry, które zamierzaliśmy rozwiązać.

Gdy gracze do perfekcji opanowali grę Jett, jej doskok okazał się mieć niekorzystny wpływ na cykl taktyczny. Objawiał się on na kilka sposobów, które według nas są na tyle istotne, że należy się nimi zająć.

Oto najważniejsze problemy, które odkryliśmy w doskoku Jett:

  • Doskok nie był obwarowany żadnymi wymogami, dlatego agentka zawsze mogła skorzystać z ucieczki bez konieczności podejmowania świadomej decyzji. Taka swoboda dawała Jett niezamierzoną możliwość ciągłego zajmowania obszaru lub utrzymywania niecodziennej pozycji, przy czym agentka nie musiała korzystać z umiejętności. Takiemu schematowi gry nie mógłby dorównać żaden inny agent. Umożliwia on Jett wywieranie ogromnego nacisku w meczu w sposób, który bywa uciążliwy, zwłaszcza w przypadku osób z wysokim MMR lub w rozgrywkach zawodowych.
  • Wspomniany brak świadomych decyzji wywoływał wrażenie, że agentka grała poza cyklem taktycznym, zasad którego przestrzegają pozostali agenci. Jett zbyt często nie musiała wykorzystywać wyczucia gry, bez którego inni agenci nie mogliby liczyć na powodzenie. Działo się tak dlatego, że reaktywny doskok niwelował jej własne błędy strategiczne lub świetne decyzje taktyczne przeciwników.
  • Jak już wspomnieliśmy w szczegółowym omówieniu kontrolerów, jedna z naszych głównych filozofii projektowania nakazuje, aby agenci byli wyraziści, a także mieli widoczne mocne strony, generując zarazem koszty w postaci utraconych korzyści w porównaniu z innymi postaciami. Siła Jett, potrafiącej zarówno doskoczyć podczas ataku, jak i utrzymywać pozycje w połączeniu z Opem – i dysponującej nieograniczoną możliwością ucieczki – sprawiła, że miała ona duży potencjał pozbawiony poważniejszych wad. Chcemy, aby zachowała ona możliwie jak najwięcej agresywnej mocy w ofensywie – mamy jednocześnie zamiar ograniczyć jej defensywną moc z Opem.
  • Okazało się, że nawet w najlepiej skoordynowanej rozgrywce ciężko jest prowadzić strategię wymierzoną w Jett. A jej dostęp do natychmiastowej ucieczki (nie mówiąc już o pojawiających się na żądanie dwóch zasłonach dymnych) zmarginalizował większość narzędzi, jakie pozostali agenci mają do dyspozycji w starciu z tą postacią.


Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, by Jett miała swoje mocniejsze chwile oraz żeby mogła wykonywać doskoki. Zależy nam jednak na stworzeniu realnej przestrzeni do gry w kontrze do tej postaci i na tym, by osoby grające Jett z większą rozwagą korzystały z jej umiejętności.

SKĄD TAKIE PODEJŚCIE?

Często, gdy osłabiamy jednego agenta, otrzymujemy zapytania, dlaczego nie mogliśmy zwyczajnie wzmocnić pozostałych. Reaktywny potencjał Jett wyparł konkurencję w postaci innych agentów i nadwyrężył zasadniczy atut taktyczny gry do tego stopnia, że według nas próba dostosowania innych postaci do tej agentki byłaby ryzykowna.

Ważne jest, aby agenci jako całość pozostali wyważeni względem broni i map, dzięki czemu nasz cykl taktyczny nie będzie zagrożony. Wzmacniając jednego agenta przeciw innemu, który wyłamuje się z tego cyklu, na krótką metę moglibyśmy pozbyć się pewnych utrapień. Narazilibyśmy jednak na szwank taktyczny atut rozgrywki, który według nas jest kluczowy w VALORANT. Najprościej rzecz ujmując, w kontekście wyważenia zamierzamy zachować integralność rozgrywki oraz cykl taktyczny. (Przeczytajcie artykuł Jak wygląda wyważanie VALORANT).

Nie chodzi wyłącznie o istniejące wyważenie szturmowców, jako że potencjał Jett utrudnia również tworzenie istotnych i realnych alternatyw dla osób grających szturmowcami. Czasami sprawiało ono, że trudno było wyważyć innych agentów. Podchodziliśmy na przykład z rezerwą do osłabienia Sovy przed wprowadzeniem patcha 4.08, ponieważ jego zdolność użytkowa decyduje o tym, ilu z was ma do czynienia z Jett w skoordynowanej grze. Uznaliśmy, że koniecznie trzeba zaktualizować polegającą na doskoku umiejętność Jett, aby uniknąć modyfikacji całej gry właśnie wokół niej.

NOWA JETT

Liczymy na to, że wprowadzone zmiany sprawią, że Jett będzie w odbiorze równie mocna i reaktywna, co wcześniej, dyktując jednocześnie warunki zgodnie z regułami gry. Zamierzamy dopilnować, by Jett mogła zachować wyjątkową pozycję w gronie agentów, zapewniając pozostałym postaciom nieco przestrzeni, a także gwarantując, że będziemy w stanie chronić atut taktyczny VALORANT w przyszłości.

Jak zawsze będziemy wsłuchiwać się w wasz głos, aby wprowadzone zmiany nie okazały się chybione i w nadziei, że wszyscy będziecie mieć jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki. Dziękujemy wam za czas poświęcony na tę lekturę.

Tagi:

Jesteśmygotowi

Powiązana treść