Pergunte ao VALORANT #1

Nesta semana, em Pergunte ao VALORANT, falaremos sobre Radianite Points, balanceamento do gerenciamento de partidas, novas armas e rendição.

Este é o Pergunte ao VALORANT. Reunimos perguntas feitas pelo público e selecionamos algumas para responder a cada duas semanas.


Pergunta

Por que não posso ganhar VALORANT Points em vez de Radianite Points no Passe de Batalha?

Resposta

"Temos duas perguntas distintas aqui: "Por que não é possível ganhar VP?" e "Por que concedemos Radianite Points no Passe de Batalha?". Vou dividi-las e respondê-las separadamente.

Primeiro: por que não é possível ganhar VP no Passe de Batalha? Queremos que os jogadores comprem o Passe de Batalha por conta do valor total que ele oferece em vez de comprarem para usar apenas como meio de adquirir moedas suficientes para comprar o próximo. Nosso objetivo é transformar o Passe de Batalha em uma experiência atraente e no produto mais valioso que oferecemos. Porém, se colocarmos VP como um dos incentivos de compra, estaremos prejudicando a possibilidade de financiarmos o que temos em mente para o Passe de Batalha a longo prazo. Continuaremos analisando o Passe de Batalha atual para garantir que todos sintam que ele oferece ótimos conteúdos e que vale o custo que tem.

Agora, vamos à segunda pergunta: pra que servem os Radianite Points a longo prazo? Quando planejamos nossa estratégia de conteúdo, queríamos que todos os tipos de conteúdo pudessem evoluir – e os Radianite Points seriam a moeda usada para fazer isso acontecer. Queremos que apenas uma moeda seja usada para expandir coleções de Chaveiros de Arma, aprimorar Cards de Jogador e Sprays ou decorar arsenais com Skins de Arma. Ainda vai levar algum tempo para atingirmos essa meta, mas essa é a nossa visão de longo prazo para o uso dos Radianite Points."

—Joe Lee, Líder de Faturamento


Pergunta

Algumas partidas do modo Sem Classificação parecem estar bem desbalanceadas. Isso anda acontecendo porque esse modo tem um gerenciamento de partidas mais flexível?

Resposta

"Queremos que o Modo Sem Classificação permita que os jogadores vivenciem os elementos fundamentais do modo de jogo principal de VALORANT com qualquer amigo. Devido a isso, acabamos vendo uma grande variedade de níveis de habilidade nessas partidas, o que pode fazer com que pareçam menos justas. Existem algumas estratégias que aplicamos para garantir que as partidas continuem competitivas e que nenhum lado fique em desvantagem. Entretanto, o modo Sem Classificação sempre terá uma variação maior de níveis de habilidade se comparado aos outros. Tivemos que tomar algumas providências às custas de um aumento moderado na espera das filas desse modo para reduzir a disparidade geral de suas partidas. Esperamos que isso faça com que elas pareçam mais equilibradas.

Ao compararmos os modos Competitivo e Sem Classificação, podemos ver que ambos têm uma configuração de gerenciamento de partidas parecida – a maior diferença é que, no modo Sem Classificação, você pode formar uma equipe com quem quiser, independente da habilidade de cada um dos envolvidos. Acontece que muita gente tem amigos com níveis de habilidades diferentes, mas, mesmo assim, continuam querendo jogar juntos!

Por enquanto, a maioria das partidas do modo Sem Classificação ainda se encaixam no limite de disparidade de habilidade permitido nas partidas ranqueadas. Em partidas com disparidade muito grande, essa diferença no nível de habilidade dos jogadores acontece por causa das equipes já formadas antes do gerenciamento acontecer. O gerenciamento em si adiciona pouca ou nenhuma disparidade às partidas. Planejamos lançar o modo Competitivo, que terá limites mais rígidos de disparidade de habilidade na Atualização 1.02. Esperamos que ele ajude os jogadores nas filas desses dois modos.

Também queria dizer que analisamos a "qualidade" do gerenciamento de partidas de várias maneiras, o que inclui a observação do balanceamento das partidas (a pontuação da última rodada) e da disparidade de habilidade (a diferença de habilidade entre o melhor e o pior jogador da partida). Ainda não encontramos problemas significativos de balanceamento, mas continuaremos analisando esses dados em grande escala."

—Ian Fielding, Produtor Sênior, e Yilin He, Cientista de Dados Sênior


Pergunta

Teremos armas novas em VALORANT? Ou melhor: vocês têm planos para lançar novas armas em breve?

Resposta

"Esta citação foi retirada do artigo sobre o arsenal de VALORANT e resume muito bem a nossa resposta: 'Nenhuma arma pode passar a impressão de que ela só existe para trolar ou não ter nenhum cenário de uso pretendido. Da mesma forma, armas aparentemente redundantes também foram removidas.'

Não planejamos adicionar novas armas a curto prazo. Já estamos com o arsenal atual de 17 armas há um tempo (internamente) e sentimos que a situação está bem equilibrada no momento. Além disso, como mencionamos no artigo citado, removemos algumas armas durante o início do desenvolvimento que pareciam ser irrelevantes ou não apresentavam um propósito claro.

Aprenderemos muito mais sobre balanceamento de armas com a ajuda dos inúmeros jogadores que estão jogando VALORANT, então tenho certeza de que encontraremos possíveis lacunas no arsenal que poderemos preencher nos próximos meses. Adicionar uma nova arma não é algo impossível de acontecer, mas também não estamos planejando fazer isso por enquanto."

—Preeti Khanolkar, Produtora e Sean Marino, Líder de Arte 


Pergunta

Poderemos nos render em VALORANT?

Resposta

"Sim! Traremos a opção de rendição no começo na Atualização 1.02. Confiram as Notas da Atualização 1.02 para saber mais sobre como esse sistema funcionará."

—Ian Fielding, Produtor Sênior