Pergunte ao VALORANT – 11 de fevereiro

O estado da recriação de partidas, teclas de atalho dos Agentes e considerações em relação à Disputa da Spike.

PERGUNTA 

No ano passado, vocês disseram que iriam dar uma olhada nas teclas de atalho específicas de Agente. Alguma novidade?

RESPOSTA

Embora não tenhamos uma data específica para dar a você hoje, pode acreditar: isso não saiu da nossa lista de prioridades para esse ano. Esperamos ter uma versão pronta por volta do Episódio 3.

PERGUNTA

Vocês estão considerando estender o período de votação para recriar uma partida?

RESPOSTA

Sabemos que há alguns problemas no sistema de recriação de partidas e já estamos pensando em melhorias. Tivemos uma rigidez da primeira vez para garantir a integridade competitiva e para evitar qualquer abuso no gerenciamento de partidas, mas entendemos que isso limitou a funcionalidade do recurso.

Estamos considerando estender a janela de disponibilidade, automatizar a função de recriação em casos de ausência logo no início e distinguir melhor entre a votação de recriação e a de rendição. A nossa maior prioridade ainda é manter a integridade competitiva, então nossa estratégia será com base nisso. Esperamos fazer algumas mudanças em breve e traremos mais atualizações quando pudermos.

PERGUNTA

Vocês considerariam reduzir o tempo de seleção de Agentes para a Disputa da Spike? Um modo rápido deveria começar mais rápido também.

RESPOSTA

Vimos as pessoas falando disso em alguns lugares, mas estamos felizes com o feedback dos jogadores e o tempo de jogo da Disputa da Spike, então manteremos o tempo de seleção de Agentes como está (pelo menos por enquanto). Além disso, uma janela de seleção de Agentes menor pode resultar em mais abandonos de fila, o que também pode (em escala maior) aumentar a duração do modo para todo mundo. Também vale ressaltar que o tempo atual é para abranger os diferentes tempos de carregamento por pessoa.