Pergunte ao VALORANT – 28 de janeiro
PERGUNTA
No mês passado, vocês disseram que estavam trabalhando para reduzir a precisão ao correr e atirar. Podem nos dizer como está o progresso ou nos mostrar o que pretendem ajustar?
RESPOSTA
Temos algumas mudanças planejadas para a Atualização 2.02 que devem ajudar a reduzir a precisão de disparos com fuzis ao correr. Mas lembrem-se: nós não vamos mudar muitos sistemas de uma vez. Não queremos que os jogadores tenham que reaprender a atirar devido a uma enorme diferença na sensação dos disparos. Como sempre, ficaremos de olho em qualquer mudança e faremos mais ajustes sempre que necessário.
PERGUNTA
No início do Ato, parece que consigo atingir ranques mais altos com minhas contas secundárias, mas não consigo sair de ranques mais baixos com a minha conta principal. O novo sistema ranqueado está funcionando corretamente?
RESPOSTA
Vimos que isso estava acontecendo logo após o lançamento, então fizemos alterações para ajudar a resolver esse problema na Atualização 2.01. Agora, para quem está com ranque mais alto, será melhor usar a conta principal em vez da secundária por conta dos tempos de fila reduzidos. Além disso, o MMR mais alto ajudará a subir de ranque mais rápido.
Também aumentaremos a eficácia da convergência, que entrará no ambiente de jogo dentro de uma ou duas atualizações. Isso fará com que jogadores de MMR alto que terminaram nos ranques Imortal ou superior na temporada passada comecem a receber mais classificação ranqueada por vitória e a perder menos por derrota em comparação com os jogadores de MMR mais baixo. No fim, eles subirão no placar mais rápido e farão com que a maneira mais eficaz de subir seja ter habilidade e MMR alto. Isso afetará todos os ranques, ou seja: se você não consegue sair do Prata, mas seu MMR diz que você deveria ser Ouro ou Platina, você chegará lá mais rápido.
Infelizmente, uma semana sob o sistema desfalcado da Atualização 2.0 foi o suficiente para que ótimos jogadores utilizassem suas contas secundárias para subir de ranque. Quando as pessoas jogam em smurfs, elas encontram mais partidas e sobem mais rápido. Agora, a longo prazo, essas contas alternativas ficarão com MMR mais baixo e receberão menos classificação ranqueada por vitória do que contas principais de MMR maior.
Dito isso, sabemos que há outras mudanças no Competitivo relacionadas ao início de cada Episódio e Ato que algumas pessoas não gostaram tanto. Estamos pensando em formas de ajustar os posicionamentos de cada um no início de um novo Ato e a velocidade com que os placares ficam disponíveis. Daremos mais detalhes sobre isso antes do Episódio 2: Ato II.
—Jon Walker, Designer Sênior, e Ian Fielding, Produtor Sênior