Pergunte ao VALORANT – 31 de maio
PERGUNTA
O que vocês estão fazendo em relação ao desempenho do jogo? Por que minha taxa de quadros por segundo (FPS) fica instável de vez em quando?
RESPOSTA
Aqui na Riot, contamos com uma equipe inteira que se dedica à manutenção e melhoria do jogo. Ao jogar VALORANT, as máquinas com configurações mais baixas tendem a depender muito da GPU (lembrando que o processo de renderização é geralmente o responsável pela lentidão da taxa de quadros), enquanto as máquinas com configurações médias a altas tendem a depender mais da CPU. Como muita gente tem um setup que depende mais da CPU, ajustar as configurações gráficas pode não ajudar no desempenho do FPS, já que é a CPU que está limitando a taxa de quadros, não a GPU.
Gerenciar o desempenho do jogo envolve fazer o "orçamento" (de dados, não de finanças) dos novos conteúdos que serão adicionados ao jogo (como mapas, personagens e modos) e monitorar o desempenho do cliente e do servidor por meio de várias configurações diferentes – de forma interna, antes da atualização, e de forma externa, depois do lançamento dela. Isso nos permite encontrar problemas antes de lançar a atualização ou, na pior das hipóteses, rastrear no ambiente de jogo problemas que a comunidade diz estar enfrentando.
No momento, estamos focados na melhoria do desempenho das CPUs. Isso pode ser feito aprimorando o desempenho-base do jogo (que resulta em uma média de FPS mais alta) ou removendo os problemas encontrados (que reduzem a queda de quadros em situações de mais trabalho por parte da máquina).
Já identificamos problemas na Viper e a na Astra, e já estamos trabalhando para aprimorar as habilidades delas nas próximas atualizações. Também vamos dar uma olhada no desempenho das habilidades de todos os Agentes nos próximos meses. O objetivo geral é aumentar a menor taxa de quadros que os jogadores encontram independentemente do que estiver acontecendo na partida. Também estamos trabalhando na capacidade que o VALORANT tem de utilizar o multiencadeamento para potencializar as CPUs mais modernas.
Às vezes, a taxa de quadros pode parecer instável por conta da sequência de eventos das rodadas. A maioria dos jogadores passa o início das rodadas reunindo informações e assistindo a confrontos que têm menos pessoas envolvidas. Depois, lá pelo meio e fim da rodada, quando os jogadores estão atacando ou retomando um ponto, normalmente vemos muita gente se enfrentando e um número mais alto de habilidades sendo usadas – tudo isso pode ocasionar queda da taxa de quadros.
Além disso, o desempenho do jogo pode variar entre os modos. Por exemplo: o desempenho do Estande de Tiro geralmente é alto, porque só existe um jogador na simulação. Já no Mata-Mata, o desempenho costuma ser pior que nos modos padrão Sem classificação/Competitivo, pois há mais jogadores nesse modo e tem sempre gente se enfrentando.
Dito tudo isso, podemos resumir a explicação falando o seguinte: não importa se você está usando uma máquina de última geração ou se tem a configuração mínima pra jogar VALORANT – queremos que todos possam se dedicar ao jogo, não aos problemas de desempenho dele.—Brian Fischer, Engenheiro de Desempenho
PERGUNTA
Quando as equipes pré-montadas de 5 pessoas vão voltar?
RESPOSTA
Já recebemos esse feedback e concordamos que VALORANT é melhor quando se joga em grupo. Temos duas questões a considerar em relação a isso:
1. Como podemos liberar as equipes pré-montadas de 5, que contam com uma ampla variedade de níveis de habilidade, nas ranqueadas?
2. Como podemos criar uma experiência de competição acirrada para as equipes?
Ao considerarmos a primeira pergunta, nos deparamos com um problema relacionado à divisão das filas. Não achamos que dividir as filas (ou criar uma fila flex) seja a melhor solução no caso do VALORANT. Temos receio de que uma das filas ranqueadas acabe se tornando "a fila ranqueada de verdade", enquanto a outra perde um pouco do prestígio que costumava ter.
Outro problema que levamos bastante em consideração é a igualdade nas partidas. Com apenas uma fila ranqueada, temos uma quantidade maior de pessoas jogando, o que reduz o tempo de espera na fila e permite que coloquemos em prática um gerenciamento mais rigoroso. Por conta disso, queremos encontrar uma solução para as equipes pré-montadas que continue mantendo a integridade competitiva do nosso jogo.
Quanto à segunda pergunta, mal podemos esperar pra anunciar que... Olha só, Hiko publicou um vídeo com feedback das ranqueadas. É, galera, preciso assistir a isso agora mesmo. Foi mal! Vou poder falar mais sobre isso no começo do Episódio 3, já que ainda está cedo demais pra revelar o que estamos fazendo pra dar um jeito nesse problema.—Jon Walker, Designer do Competitivo
PERGUNTA
Por que não dá pra matar os caranguejos do Breeze? (via Freddiepon)
RESPOSTA
Os caranguejos do Breeze moram e se reproduzem perto de uma área que contém Radianita, então devem ter desenvolvido exoesqueletos reforçados ao longo do tempo. Não aconselhamos ninguém a comprar briga com esses bichos – a não ser que a pessoa esteja disposta a perder um olho no processo. No fim das contas nem adianta conversar sobre esse assunto, afinal nada disso importa. Provavelmente daqui a alguns anos eles já vão ter tomado a ilha. Mas eu não sou especialista em caranguejos, então vai saber...
—BMart, Americano que tem medo de caranguejos