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13/08/20Dev

Pergunte ao VALORANT #5

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Este é o Pergunte ao VALORANT. Vocês continuam mandando perguntas, então acho que devíamos responder algumas semana sim, semana não, né? Nesta semana, falaremos sobre design de Agentes, habilidades e algumas informações enviadas diretamente da equipe Anticheat.


PERGUNTA
Uma vez, ouvi alguém da Riot dizer que "habilidades não matam" em VALORANT, mas... tem umas que matam com vontade, tipo as da Raze. Vocês estão se contradizendo.

RESPOSTA

Essa afirmação não está 100% certa, principalmente se considerarmos que as mecânicas de jogo da Raze e da Killjoy já estavam decididas antes mesmo do anúncio do jogo... Bom, nós erramos ao falar isso. Grande parte desse erro se deve a um mal-entendido (principalmente ao considerarmos que as mecânicas táticas de VALORANT são um componente importantíssimo do jogo).

As armas do jogo são responsáveis pela maior parte dos abates, e as habilidades que causam dano devem ser usadas como ameaça. Quando usadas corretamente, as armas acabam sendo a principal maneira de acabar com os oponentes que estão distraídos ou tentando não levar dano. Em casos que acabam fugindo a essa regra, como o uso da Carga de Explosivos no meio do combate, tentamos consertar os elementos que contradizem o nosso comprometimento com as mecânicas táticas do jogo.

Se você começou a jogar VALORANT por causa dessa afirmação ('habilidades não matam"), nós sentimos muito por esse mal-entendido.Não foi intencional. Sempre encaramos as habilidades que causam dano como uma parte fundamental dos jogos táticos (como VALORANT e muitos outros). Podemos falar mais sobre isso no futuro, caso vocês se interessem pelo assunto!

—Ryan “Morello” Scott, Líder de Design de Personagem

PERGUNTA
Existe algum tipo de kit ou habilidade que não pode existir em VALORANT? Qual é o limite de criação de vocês?

RESPOSTA

Tentamos não criar habilidades que revertem as consequências dos confrontos e tiroteios – habilidades que aumentam a Vida máxima do personagem geralmente são descartadas, assim como habilidades que substituem armas (menos Ultimates, como a da Jett ou a da Raze).

—Ryan “Morello” Scott, Líder de Design de Personagem

PERGUNTA
Fala, equipe Anticheat! Faz tempo que vocês não dão as caras por aí. Como é que vão as coisas? Vocês podem nos dizer quantos cheaters já foram banidos até agora?

RESPOSTA

Opa! Passamos esses últimos tempos dando sangue, suor e lágrimas nas minas anticheat, mas ficamos com saudade de falar com vocês!

Já banimos vários cheaters (e seus computadores) até agora e, no geral, continuamos tentando manter o pessoal que se acha esperto bem longe do jogo. Acho que estamos fazendo um bom trabalho, mas sempre dá pra melhorar.

Não tenho um número total de banimentos para compartilhar, mas, como não queria deixar vocês na mão, eu trouxe outra informação pros curiosos de plantão: 1802

Esse é o número de banimentos manuais que a equipe Anticheat alcançou após investigar jogadores suspeitos. Enquanto a maior parte dos banimentos é aplicada automaticamente pelo Vanguard, eu e o resto da equipe analisamos manualmente contas consideradas suspeitas. Isso nos ajuda a encontrar cheats que ainda não conhecíamos e a avaliar o desempenho do Vanguard, além de nos dar a oportunidade de acelerar manualmente o banimento das pessoas mais nocivas do jogo.

Bateu a curiosidade sobre como fazemos isso? Eu, por exemplo, gosto de começar o meu dia com uma xícara de café e uma lista de jogadores suspeitos ordenada pela quantidade de denúncias feitas contra eles. Começo a beber o café e a trabalhar com essa lista, analisando manualmente as contas até dizer chega (pro café, não pra análise). E olha que eu gosto MUITO de café. Deve ser por isso que eu estou liderando o placar da equipe com a maior quantidade de contas analisadas. Mas duvido que eu mantenha essa posição por muito mais tempo, já que aumentamos o número de pessoas que investigam esses casos. É, agora a competição está mais acirrada.

Hmmm. Do nada bateu aqui uma sede por café... e justiça. É, chegou a hora ir. Vejo vocês depois!

—Paul “Arkem” Chamberlain, Líder de Sistemas Anticheat

Estamosesperando

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