Подробный обзор изменений специалистов в патче 4.04

В патче 4.04 мы решили переработать специалистов. В этой статье наши разработчики расскажут, как и почему изменится каждый такой агент.

Всем привет! Я Джей Уотфорд, ведущий дизайнер агентов VALORANT. В этой статье мы с коллегами расскажем вам о своем подходе к обновлению специалистов в патче 4.04 и о том, как изменится каждый из этих агентов – Brimstone, Omen, Astra и Viper.

Я, Кевин Мейер и Александр Мистакидис также постараемся объяснить, почему мы вообще решили переработать специалистов.

РОЛЬ СПЕЦИАЛИСТА

Для начала хотелось бы обозначить, как мы в своей внутренней кухне называем некоторых специалистов. Brimstone, Omen и Astra – это у нас облачники, и под этим словом мы подразумеваем сразу всех троих.

Viper к облачникам не относится, потому что у нее есть не только облако, но и стена дыма – "Токсичная завеса". Изменения Viper более специфичны, так что их мы обсудим отдельно.

Работая над обновлением облачников, мы преследовали две цели. Одна из них связана с данными, полученными в результате изучения опыта игроков, а вторая – с нашими взглядами на создание агентов.

  • Судя по данным, которые мы собрали, за облачников играют довольно часто, и у них хороший процент побед. Но на высоких рангах игроки чаще всего выбирают именно Astra. На профессиональном уровне игры Astra уверенно вытесняет остальных облачников вне зависимости от того, на какой карте приходится играть. Но мы хотим, чтобы выбор агентов в матчах стал разнообразнее и чтобы команды пробовали разные тактики и стили игры. Поэтому дальше мы подробнее поговорим о разработке агентов.
  • Создавая агентов, мы стремимся сделать их понятными. Это значит, что у них должны быть явные плюсы и минусы, а также уникальные стратегические возможности. У облачников с этим были проблемы. Omen и Brimstone казались недостаточно сильными, а Astra могла заменить их буквально во всем. В патче 4.04 мы постарались четко обозначить уникальные тактики игры за каждого агента, чтобы у игроков были причины выбирать или не выбирать кого-то из специалистов.

Сейчас объясним на примерах.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Мы искали способы подчеркнуть не только уникальность нашего старого вояки Brimstone, но и его сильные стороны. Слабые у него и так есть: ограниченная площадь дыма и количество дымовых облаков. Помимо общих улучшений, мы сделали упор на тактики, которые помогают Brimstone быстро прийти на помощь своей команде. Теперь этот агент отлично подойдет игрокам, которые предпочитают действовать быстро и внезапно нападать на врагов.

Мы надеемся, что благодаря улучшению дыма Brimstone станет более полезным специалистом в отряде VALORANT. "Маячок-стимулятор" тоже изменился: теперь он будет не только повышать скорострельность, но и немного ускорять агента. Таким образом, Brimstone сможет быстро сообщать союзникам, что пора переходить в наступление. Кроме того, "Маячок-стимулятор" станет более универсальным умением, и Brimstone получит шанс проявить себя в каждом раунде. Ох и набегается же он!

omen-banner.png

OMEN

В прошлом году мы разнообразили стратегические возможности агентов, из-за чего игроки стали реже выбирать Omen. Но мы о нем не забыли! Наша цель – вывести Omen из тени других специалистов. Мы хотим подчеркнуть его сильные стороны и при этом сделать так, чтобы союзникам было удобнее играть в команде с ним.

По сравнению с дымом других облачников, умению Omen не хватает внезапности и возможности мгновенно блокировать сразу несколько зон. Да, у этого агента есть свои достоинства, но недостатки их перевешивают, особенно в командной игре. В отличие от остальных агентов Omen тратит очень много времени на размещение, бросок и активацию дымовых завес.

Поэтому мы решили увеличить скорость полета "Темной сферы" и сократить время восстановления умения. Это позволит Omen размещать дымовые завесы чаще и путать карты врагу в течение всего раунда. Однако его дым, конечно, все равно не поможет ему заставать врагов врасплох так же молниеносно, как Astra и Brimstone.

Остальные умения Omen больше ориентированы на бой, чем у других специалистов, так что мы решили подчеркнуть эту его особенность и внести несколько общих улучшений. Теперь тень "Паранойи" будет появляться дальше, что минимизирует риск ограничения обзора ближайшим союзникам. А задержка "Скрытого шага" уменьшится и будет примерно такой же, как у других аналогичных умений в VALORANT.

Конечно, Omen не будет таким же быстрым, как Jett, – к этому мы и не стремимся. Но теперь врагам будет немного сложнее поймать его.

Astra-banner.png

ASTRA

Перейдем к специалисту поистине космического масштаба – Astra. Игроки оценили эффективность и гибкость ее умений, а играют они за нее просто мастерски. Astra взяла от других специалистов лучшее, да еще и во многом превзошла их благодаря неограниченной дистанции применения умений.

Возможность размещать звезды практически в любой точке карты делает Astra уникальным агентом в отряде, но наш предполагаемый баланс на практике не сработал. Astra не нужно долго думать, где лучше разместить звезды – она может поставить их везде. А поскольку время восстановления ее умений невелико, она способна быстро исправлять возможные ошибки.

Чтобы дать другим специалистам шанс проявить себя, Astra должна сдать позиции.

Главное ослабление Astra заключается в том, что звезд теперь будет четыре, а не пять. Мы считаем, что это не только сделает Astra более уязвимой, но и вынудит ее принимать взвешенные решения. Если она активирует все четыре звезды сразу, то у нее не останется умений и дополнительной звезды. Заранее размещенные звезды больше нельзя будет быстро поставить заново и контролировать почти все важные точки на большинстве карт. А если Astra решит разместить звезды рядом, то ей придется дольше ждать восстановления умений, чтобы вовремя атаковать в нужной зоне.

Более долгое восстановление умений подчеркнет важность каждой активации, а также даст противникам больше времени для противодействия. Надеемся, что благодаря этим ослаблениям Astra сохранит свою уникальную способность действовать по всей карте, но другие специалисты смогут ее в чем-то превосходить.

viper-banner.png

VIPER

В отличие от других специалистов, тесно связанных друг с другом, Viper стоит особняком, что вполне соответствует характеру персонажа.

Благодаря умениям "Токсичная завеса" и "Ядовитое облако" этот агент выполняет функции не только специалиста, но и стража. Это хорошо, но после того, как мы усилили Viper и выпустили карты с открытой местностью, она слишком часто оказывается самым подходящим специалистом и одновременно лучшим стражем. Чтобы сбалансировать двойственность Viper, мы решили, что у нее должны быть явные слабые стороны по сравнению с более узко ориентированными агентами. Патч 4.04 в основном затронет ее функции как стража, хотя атакующие возможности тоже будут немного изменены.

Сокращенная длительность действия токсина, более долгое восстановление умений с дымом и визуальные эффекты восстановления должны дать обеим командам больше времени на обдумывание действий. Мы проследим за тем, как игроки будут играть за Viper, вместе с ней и против нее, чтобы в случае чего скорректировать изменения.

Кстати говоря, "ЭПИ/центр" KAY/O отлично помогает союзникам, но, как нам кажется, задержка его применения к дыму Viper выглядит странно, а команде из-за этого сложно скоординироваться. Больше этой задержки не будет, и игровой процесс должен стать более понятным. Надеемся, теперь подавление KAY/O будет работать так, как мы задумывали.

Наконец, когда Viper будет применять обе дымовые завесы, расход топлива увеличится. Это должно помочь командам, которые действуют сообща в нескольких точках карты, а также снизит эффективность использования обеих завес при полном блокировании небольших зон (вроде окна у точки B на карте Bind). Надеемся, после этого изменения игроки будут думать, где и в какой момент лучше использовать топливо Viper, и покажут, какая Сабина на самом деле расчетливая.

VALORANT ПОСЛЕ ПАТЧА 4.04

Мы рассчитываем, что изменения специалистов положительно повлияют на выбор агентов в матчах, а также на VALORANT в целом. Конечно, мы понимаем, что идеального баланса не бывает нигде, но нам очень интересно, что из этого выйдет. Обязательно делитесь своими отзывами – они помогут нам понять, куда двигаться дальше.

Спасибо, что дочитали до конца! И отдельное спасибо тем, кто играет за специалистов и не устает блокировать обзор дуэлянтам!