สถานะของเอเจนท์ - พฤษภาคม 2021

ผู้อำนวยการผลิตตัวละครของเราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ในแพตช์ 3.0 และเอเจนท์ใหม่ในตอนที่ 3

ว่าไงทุกคน!

เดือนนี้ก็เดือนพฤษาคมแล้ว...? หรือว่ามิถุนายนนะ? บทความนี้จะออกตอนไหน? เวลาคืออะไรกันแน่? เวลาคืออะไรไม่รู้ล่ะ แต่เรารู้ว่าตอนนี้ถึงเวลาของบทความสถานะของเอเจนท์ตอนไหมแล้ว!

การทดลองกับ VIPER

จากสถานะของเอเจนท์ตอนที่แล้ว การปรับสมดุล Viper เมื่อไม่นานมานี้คือการทดสอบวิธีใหม่ในการปรับเอเจนท์ที่ทำผลงานได้ไม่ดีอย่างเต็มที่ หลังจากที่ตอนนี้ Viper เวอร์ชันใหม่ได้เข้าสู่เกมมาสักพักแล้ว เราก็มีเวลามากพอที่จะประเมินว่าความพยายามครั้งแรกของเราได้ผลดีหรือไม่

เราเริ่มสังเกตเห็นว่าประโยชน์ของ Viper นั้นเด่นชัดขึ้นในการเล่นทุกระดับ ตอนนี้เราได้เห็นว่าอัตราการเล่นของเธอเพิ่มขึ้นแล้ว และเราจะเฝ้าดูต่อไปเพื่อดูว่าเธอยังเป็นเอเจนท์ที่รับมือได้ยากเกินไปหรือไม่ เนื่องจากว่าผู้เล่นทั้งสองทีมต่างก็ต้องเผชิญกับ Utility ของเธอ

พวกคุณควรจะได้เล่นสนุกและประสบความสำเร็จกับพื้นที่การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเอเจนท์แต่ละคน และการปรับสมดุล Viper ก็เป็นหนึ่งในวิธีที่เราจะนำเกมไปสู่จุดนั้น อย่างไรก็ตาม เรายังมีบางจุดที่อาจต้องปรับแก้ไขอีกเล็กน้อย

การปรับสมดุลในอนาคต

ตอนนี้เรามีแผนที่จะอัปเดต Breach, Skye, Yoru และ Astra

  • Breach / Skye
    • เป้าหมายของเราคือการเพิ่มทักษะการเอาตัวรอดด้วยตัวเองให้กับ Breach และ Skye ด้วยเหตุนี้เราจึงมีแผนที่จะลบความสามารถในการแฟลช 3 ครั้งติดต่อกันออกไป
    • สำหรับ Breach เราจะพยายามปรับสมดุลเพื่อเกลี่ยให้ความสามารถทั้งหมดของเขาอยู่ในระดับเดียวกัน แทนที่จะไปกระจุกอยู่กับแฟลชเพียงอย่างเดียว
  • Yoru
    • เรากำลังสำรวจหาวิธีเพิ่มระดับความสามารถของเขาภายในพื้นที่การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว
    • หนึ่งในความเป็นไปได้คือการทำให้ “Fakeout” เป็นสกิลที่ส่งผลต่อรูปเกมได้มากขึ้น
  • Astra
    • เอเจนท์สมองกาแล็กซีคนนี้มีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ แต่เราก็ต้องการเพิ่มวิธีแก้ทางรูปแบบการเล่นที่รับมือได้ยากเกินไปในเกมที่มีการประสานงานกัน

ถ้าเราไม่พบข้อจำกัดเรื่องทรัพยากรหรือเหตุการณ์ผิดปกติระหว่างการพัฒนา คุณควรจะเริ่มได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในแพตช์ 3.0 และหวังว่าจะไม่เกินแพตช์ 3.02

เอเจนท์ใหม่

จากที่คุณเห็นในฉากล่าสุด เราไม่ได้เพิ่มเอเจนท์ใหม่คู่กับการเปิดให้เล่น Breeze เราขอย้ำอีกครั้งว่าเราต้องการเน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ เพราะ VALORANT เป็นเกมที่ปัจจัยที่เล็กน้อยที่สุดสามารถเป็นตัวชี้ชะตะเกมได้ และเราก็ต้องการให้ทุกอย่างที่เราปล่อยให้เล่นมีคุณภาพและความเอาใจใส่แบบที่คุณคุ้นเคย

แต่ถึงจะว่าอย่างนั้น คุณก็เตรียมพบกับเอเจนท์ใหม่ในแพตช์ 3.0 ได้เลย :)

ครั้งนี้เราจะเพิ่มสกิลที่คนที่เคยเล่นเกม FPS แบบดั้งเดิมมาตลอดชีวิตอาจจะคุ้นเคย แต่จะเพิ่มองค์ประกอบเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้สกิลที่คุ้นเคยเหล่านั้นมีเอกลักษณ์ในบรรดาเอเจนท์ของเรา นี่คือเอเจนท์ที่สกิล Utility สามารถสร้างจังหวะที่คุณต้องพึ่งพาความแม่นยำในการยิง

เราหวังว่า@*&#*&!(&H! #$ &*! *%# &@! *U&^A! “@*!!*(@@*&^” (@&* ^@!^& &@! *&# &^C#^ANG W*^@ $O )(E&# *N@! S!T#$

เอ๊ะ แปลกจริง อยู่ดี ๆ คีย์บอร์ดก็เสียพอดี... ขอโทษด้วยนะ เอเจนท์ใหม่จะเข้ามาเร็ว ๆ นี้ และเราจะรอดูว่าคุณคิดอย่างไรเมื่อเอเจนท์ใหม่มาทักทายพวกคุณทุกคน!

Data_Transfer.jpg