สถานะของเอเจนท์ - กันยายน 2021

John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละครจะมาไล่รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ในแพตช์ 3.06 มุมมองการปรับสมดุล และเอเจนท์ถัดไปของเรา

สวัสดีครับทุกคน! ยินดีต้อนรับกลับมาพบกับบทความสถานะของเอเจนท์อีกครั้ง ต้องขอโทษด้วยที่เราหายไปนาน... เวลาช่วงนี้มันแปลก ๆ

JETT

jett-banner.png

จากที่คุณเห็นในแพตช์โน้ต 3.06 เราเชื่อว่า Jett เป็นเอเจนท์ที่มีเอกลักษณ์เด่นชัดมาก และเราก็ยังอยากรักษาพื้นที่การออกแบบส่วนนี้ไว้ให้เธอ แต่ในการเล่นระดับมืออาชีพ/MMR ที่แตกต่างกัน เราเห็นรูปแบบการเล่นที่ห่างไกลจากแนวทางการเป็น Duelist ที่เราเตรียมไว้ให้เธออย่างมาก เป้าหมายของเราในการออกแบบ Jett คือเอเจนท์ที่รีดทักษะการควบคุมของผู้เล่นอย่างสูงผ่านเกมเพลย์ที่แม่นยำ แต่ในปัจจุบัน เราเห็น Bladestorm แบบคลิกขวา/ยิงเสริมส่งผลต่อรอบเกินไปโดยที่ไม่จำเป็นต้องใช้สกิลอย่างแม่นยำอย่างที่ควรจะเป็น

และจากที่เราได้กล่าวถึงไว้แล้วในแพตช์โน้ต จำนวนควันจาก Cloudburst ทำให้เธอสามารถหลบหนีจากสถานการณ์คับขันได้ง่ายเกินไป การลดจำนวนควันมีเป้าหมายเพื่อบังคับให้ Jett ต้องใช้ควันอย่างระมัดระวัง และการใช้แต่ละครั้งควรผ่านการคำนวณมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้อัตลักษณ์ของเธอเด่นชัดยิ่งขึ้น

เราทราบดีว่ายังมีมุมมองอีกมากมายที่เราควรใช้เพื่อพิจารณา Jett และสถานะปัจจุบันของเธอ และเมื่อหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผล เราจะจับตาดูเธออย่างใกล้ชิด และประเมินว่าเราจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอะไรเพิ่มเติมหรือไม่

KAY/O และ SKYE

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

ในบางมุม แม้แต่การเปลี่ยนแปลงที่เล็กน้อยที่สุดก็สามารถสร้างความแตกต่างได้มาก อย่างเช่นผลกระทบของแฟลช ดังนั้น จากที่คุณได้เห็นรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 3.06 เราจะปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับ Initiator ทั้งสอง

เป้าหมายของเราคือการเพิ่มประโยชน์ให้ KAY/O น่าใช้ขึ้น พร้อมลดความน่าหงุดหงิดที่เกิดขึ้นเวลาต้องสู้ Skye (เช่นการที่เธอสามารถใช้ประโยชน์จากแฟลชได้เร็วเกินไป) หากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่เพียงพอ เราจะบิดขยับเข็มไปจนกว่าทั้งสองจะอยู่ในจุดที่เหมาะสม เราสัญญานะ

มุมมองการปรับสมดุล

เราเพิ่งดู Stage 3 Masters จบ (โคตรรรรรรรมันส์) และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่เราจะต้องวิเคราะห์ข้อมูลต่าง ๆ เช่นสไตล์การเล่น กลยุทธ์ และอื่น ๆ จากทัวร์นาเมนต์ และดูว่าเราควรเปลี่ยนแปลงอะไรหรือไม่ และจะเปลี่ยนแปลงอะไรได้หรือไม่ หลังจากการพิจารณาเกมระดับสูงเหล่านั้น

การสำรวจประสิทธิภาพของสกิล

ส่วนนี้ไม่ค่อยมีเรื่องการเปลี่ยนแปลงในอนาคตอันใกล้ให้เราพูดถึงมากนัก แต่คิดซะว่าเราอยากให้คุณเห็นวิธีที่เราเปลี่ยนแนวคิด ขณะนี้เรากำลังเจาะลึกประสิทธิภาพของสกิล

  • ยกตัวอย่างเช่น หลังจากที่มีคนใช้แฟลช มีคนหลบมุมมากแค่ไหน?
  • หลังจากมีคนโดนเปราะบาง มันนำไปสู่การสร้างความเสียหายบ่อยแค่ไหน?

ท้ายที่สุดแล้ว การสำรวจในด้านนี้จะช่วยให้เราเห็นภาพชัดเจนมากขึ้นว่าเอเจนท์ของเราทำอะไรได้บ้างในปัจจุบัน พร้อมกับสนับสนุนและส่งเสริมความคิดของเราในการปรับสมดุล/สร้างเอเจนท์/สร้างแผนที่ในอนาคต

YORU

Yoru-banner.png

เรารู้ว่าเราอยากจะทำอะไรกับ Yoru ในด้านการออกแบบ และเราก็ยังอยู่ในช่วงรวบรวมทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับการสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรารู้ดีว่าไม่ใช่ข่าวอัปเดตที่ดีที่สุดเท่าไหร่ แต่เราก็อยากให้คุณรู้ว่าเราไม่ได้ดอง Yoru ให้ฝุ่นจับอยู่ ขอโทษเมน Yoru ทุกคนด้วย เราขอขอบคุณจริง ๆ ที่คุณยังอดทนรอการเปลี่ยนแปลงของเรา

CTRL+F เอเจนท์คนถัดไป

KAY/O หุ่นยนต์เด็กดีของเราออกล่า Radiant มาได้สักพักแล้ว ในขณะที่เขาไปเป็นส่วนหนึ่งของทีมแฟลชที่พร้อมทำให้คนอื่นตาบอด เราก็ใช้เวลาไปกับการปรับแต่งเอเจนท์ใหม่ที่กำลังจะมาถึง

เราถอยกลับมามองภาพรวม และวิเคราะห์วิธีต่าง ๆ ในการเพิ่ม Sentinel คนใหม่เข้ารายชื่อเอเจนท์ Sentinel ที่เน้นการเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยเมคคานิค พร้อมเติมแต่งวิธีสนับสนุนการยิงเพื่อแต่งแต้มความงาม เราจะไม่เปิดเผยอะไรไปมากกว่านี้ แต่ขอให้คุณรู้ไว้ว่า เมื่อคุณสร้างช่วงเวลาในฝันของคุณได้สำเร็จ มันจะเป็นสิ่งที่วิเศษเลิศเลอมาก!

magnifique.jpg