《特戰英豪》4.08版本婕提改動
大家好,我是《特戰英豪》的特務設計師Alexander Mistakidis。今天同為特務設計師的Jay Watford和遊戲設計師Sal Garozzo,將會跟我一起說明婕提的改動。
過去我們承諾會不斷推出更多特務更新,而經過許許多多版本更新後,相信大家肯定在想:什麼時候才輪到婕提?是這樣的,其實我們已經花了一段時日來調整婕提,不過為了確保更新能以最棒的方式面世,我們採取了一些額外的步驟,因為我們想要公平對待婕提玩家,以及維持遊戲平衡。這篇文章將給大家說明這些改動的背景。
婕提能力調整
回想在封測時婕提被視為最弱的特務之一,到現在成為大部分陣容的常客,我們對婕提能力的看法,簡直有180度轉變。所有隊伍都最愛婕提帶來的表現:在執行戰略時突破防線,利用精準操作展現各種精彩場面。不過,她對遊戲的一些其他影響,卻打亂了《特戰英豪》的核心戰略流程,這是我們不樂見的情況。
在4.08版本,我們要調整婕提的順風式,以解決這個問題:- 順風式
- 第一次按下技能鍵時會有一個短暫延遲,隨後婕提會有12秒的強化時間可以再次按下技能鍵馬上進行衝刺。
- 無論婕提有沒有衝刺,只要時間一到,順風式的充能便會消失,不過只需擊殺兩名敵人,便可重新充能。
希望在這個改動後,婕提可以負責發號施令,把握時機用衝刺發動攻勢,然後照舊打出爆發表現,藉此讓她回到核心戰略流程之中。其他玩家會很明確知道婕提決定要發動攻勢,藉此配合或調整行動。玩家可能需要時間適應婕提的新式衝刺,不過我們認為這是保留婕提的設定並同時改善遊戲平衡的最佳方案。
我們設計並測試了許多婕提衝刺技能的改動方案,但總是差那麼一點點。有些方案不需要按衝刺技能鍵兩次,但與之前相比之下不夠直覺。有些方案則會讓婕提玩家滿意,但我們認為無法解決當初要處理的遊戲平衡問題。
因為玩家對婕提的操作越來越爐火純青,她的衝刺技能在許多層面都對基本戰略流程造成了嚴重的不良影響,我們認為必須解決。
以下是我們認為婕提衝刺技能導致的主要問題:
- 婕提的衝刺可以隨按隨放,無須滿足任何前提,這讓她可以有點算是「無腦保命」。相較之下,同樣要安全脫身的話,錢博爾必須先擺好傳送點,蕾娜必須先擊殺敵人,是不是不太公平呢?這樣「隨時能逃跑」的優勢給了婕提極大的彈性,讓她可以在對戰中不斷佔據點位,或守在奇怪的地方,卻完全不用事先投入技能。這種打法其他特務很難對付,這讓婕提能夠極限施壓,尤其是在高MMR或職業對戰,簡直是太超過了。
- 這種隨按隨跑的能力,讓人感覺其他特務都要顧慮的戰術流程唯獨在她身上不適用。其他特務必須有好的意識跟觀念才能獲勝,但就算她不小心決策錯誤,或者對手展現了精妙的戰術,都會因為她能夠拔腿就跑,讓問題迎刃而解。
- 我們在控場者深度解析提到,這款遊戲的核心設計理念之一是,不同特務必須有明確的優缺點。婕提不但可在進攻時衝刺突襲,還可在防守時拿著間諜蹲點,有問題就隨時逃走,既能攻又能守,幾乎毫無缺點可言。有鑒於此,我們希望盡量保留她的進攻能力,但減少她配上間諜時發揮的防守能力。
- 即使多排敵隊配合絕佳,也很難反制婕提的機動性,跟她那可以隨時使用的煙霧彈;其他特務能夠對付她的工具也大多發揮不了太大作用。
整體來說,我們希望能夠保留婕提的衝刺能力,並讓她有能夠發揮能力的場面,但同時希望創造有效反制她的方法,並讓婕提玩家在使用技能時需要更慎重地考慮。
為什麼要採取這樣的方法?
我們經常會收到意見,問為什麼我們特地削弱某個特務,而不是去強化其他特務就好。婕提的應變能力遠超過其他特務,並極度威脅這款遊戲的核心戰略理念,因此如果我們嘗試強化其他特務到她的水準,可能會帶來更嚴重的後果。
整體特務、武器和地圖必須維持平衡,這樣才能保有健全的戰略流程。如果因為有某個特務破壞這個流程的平衡,我們就去強化其他特務到相同水準,那樣做只是治標不治本,而且反過來會威脅到《特戰英豪》的核心戰略理念。就平衡性來說,我們的目標是確保遊戲公平,並且維持戰略流程。(請見《特戰英豪》平衡性大公開。)
這不只會影響到現有決鬥者的平衡調整。由於婕提的能力太強,想要創造有趣又有競爭力的新決鬥者並非易事。有時候這也會令其他特務的平衡調整更加困難,例如在推出4.08版本前,我們曾經考慮過是否要削弱蘇法,同時也擔心會不會有不好的後果,因為他的技能是許多隊伍應對婕提的主要方法之一。後來我們醒悟到有必要改動的,應該是婕提的衝刺技能,而不是改動整個遊戲來配合她。
婕提未來展望
希望這些婕提改動,能夠讓婕提玩家做出正確決定時,在關鍵時機發揮以往的戰鬥力和應變能力。我們會繼續致力確保婕提能夠保留自己的獨特定位,同時給其他特務一點喘息空間,並繼續在未來維護《特戰英豪》的核心戰略理念。
一如以往,我們會聆聽大家的意見,確保這些改動恰當,並提供更出色的遊戲體驗。感謝大家抽空閱讀!