Wie man einen VALORANT-Kampfpass entwickelt
Der Kampfpass belohnt dich mit verschiedenen Gegenständen für die Zeit, die du in VALORANT verbringst. Alle Spieler nutzen dieses Feature, also wollen wir (das Premiuminhalte-Team), dass der Pass vielen Spielern gefällt. Das heißt nicht, dass jedem Spieler alle Inhalte gefallen müssen. Aber jedem Spieler sollte etwas gefallen.
Wir lassen uns von verschiedenen Dingen inspirieren – von den Karten, Memes zum Meta-Gameplay, Witzen über Gegenstände aus früheren Kampfpässen usw. – und sind immer für alles offen.
Dieses Entwicklertagebuch berichtet hauptsächlich von den kreativen Erwägungen, die hinter dem Kampfpass stehen. Kosmetische Verbesserungen stehen allerdings immer an erster Stelle. Die neueste Änderung, in der du alle Varianten auswählen kannst, die Experimente mit Nahkampf-Varianten und die intensive Beschäftigung mit der Frage, wie wir das Skin-Level-Umschalten möglich machen, sind einige aktuelle Beispiele. Du kannst auch schon einen Blick auf den Kampfpass für Akt III werfen , um von Änderungen zu erfahren, die auf deinem Feedback basieren. Gib uns mehr davon.
VERSCHIEDENE LEVEL
Der Kampfpass war von Anfang an so gedacht, dass Spieler, die kein Geld in das Spiel stecken möchten, auch Belohnungen verdienen können, und das Gefühl haben, dabei gewesen zu sein.
Bei einigen Belohnungen, könnten wir uns eine Welt, in der sie nicht allen Spielern zur Verfügung stehen, gar nicht vorstellen: Beispiele wären der Taktibär-Talisman oder die ultimative Hühner-Kombo aus Graffiti, Titel und Banner. Ihr müsst doch alle eure Liebe zur Vandal zeigen oder die salzigen Tränen eurer Gegner feiern können.
Für Spieler, die die Premiumvariante erwerben, wollen wir verschiedene kosmetische Optionen erstellen. Etwas mit Sci-Fi-Thema, etwas mit Fantasy-Thema, etwas mit Sci-Fantasy-Thema (ja, wirklich …), etwas Künstlerisches, etwas Provokantes usw. Wir wissen, dass viele von euch keine Skins im Shop kaufen, aber trotzdem viele Gegenstände im Spiel verdienen wollen, und das ist uns auch wichtig.
(Deshalb bieten wir in Akt III Variantenverbesserungen für den „Überspannung“-Skin an, weil viele Kampfpass-Spieler jede Menge Radianit-Punkte haben, die sie nicht ausgeben können.)
Die Stufenordnung ändert sich mit jedem Akt, sodass die beliebtesten kosmetischen Inhalte nicht immer bis zum Ende gesperrt bleiben. Wenn du also ein Spieler bist, der nur den Kampfpass kauft, kannst du einen Skin für deine Lieblingswaffe bekommen – ob du nun alle 50 Stufen abgeschlossen hast oder nicht.
Zum Beispiel gab es den Vandal-Skin in Akt I, Kapitel 9. In Akt II konnte man ihn allerdings wesentlich früher bekommen. Es soll sich für die Spieler besonders anfühlen, im Kampfpass weiterzukommen, aber wir müssen trotzdem fair bleiben.
WOMIT FANGT IHR AN?
Ein lächelnder Toaster. Ein Plattenspieler, aber mit VALORANT-Twist. Ein griefender Kluftkrabbler. Frosch mit Hut. Woher kommt das alles?
Bezahlter Spaß
Woher nehmen wir die Ideen, die im Kampfpass auftauchen? Wie verrückt unser kreativer Prozess in deiner Vorstellung auch aussehen mag – du hast vermutlich recht. Ein kleines Team brainstormt (aktuell virtuell) stundenlang große, utopische Ideen ohne Einschränkungen.
Du kannst uns glauben, dass es so früh im kreativen Prozess keine schlechten Ideen gibt. Ähnlich wie bei unserer Herangehensweise an Waffenskins finden wir verrückte Ideen und eine sichere Umgebung, in der sie vorgeschlagen werden können, super. Unser Team kann die Ideen später immer noch eingrenzen, aber aktuell wollen wir die Quantität optimieren, nicht die Qualität. Wenn wir eine Idee als Team aktuell nicht stemmen können, merken wir sie uns für später.
Themenfindung
Weil die Kampfpass-Inhalte exklusiv für den Akt gelten, in dem sie veröffentlicht werden, möchten wir dafür sorgen, dass sich die Inhalte wie ein rundes Gesamtpaket anfühlen. Was passiert sonst noch im Akt?
- Wer ist der neue Agent?
- Gibt es neue Karten?
- Fallen weltweite Veranstaltungen oder Feiertage in den Akt?
- Was wollen wir über die Geschichte von VALORANT verraten?
- Was ist die aktuelle Meta?
- Wie finden Spieler VALORANT aktuell?
STUFENTRÄUME
Natürlich wollen wir die Kampfpass-Skins so vielfältig wie möglich gestalten. Da beginnen wir mit einer vagen Idee, wie dem Wunsch nach einem Fantasy-Design. Zum Beispiel beim Kampfpass von Akt III: Die „Blutlinie“-Sammlung ist an das Fantasy-Genre angelehnt, wohingegen „Überspannung“ einfacher und graphischer ist, „Klarheit“ eher luxuriös.
Es hilft uns sehr, wenn du uns sagst, was dir am vorherigen Kampfpass gefallen hat. Da der Taktibär so beliebt war, haben wir seinen Gefährten entworfen: das Taktihörnchen. Viele von euch haben das Oktopus-Banner genutzt, also haben wir mehr Oktopus-Inhalte erstellt.
Die Inhalte sollten immer auf die Community zugeschnitten und für sie relevant sein. Die scheinbar endlose Debatte, ob Vandal oder Phantom besser ist, wird wohl nie abschließend ausdiskutiert sein. Wir wollten das mit einem Banner verewigen.
(Ein Banner, das aus dem unglücklichen Überschuss von Guardian-Skins ein Meme macht, ist schon lange fällig.)
An Feiertagen wollen wir eher deren Atmosphäre festhalten – anstelle von etwas Abstraktem. Ein Kürbislaterne-Talisman ist ganz nett, aber zu viele gruselige Inhalte wären für unsere Spieler überall auf der Welt wahrscheinlich zu viel.
Und dann gibt es da den „besonderen Moment“, den wir alle kennen. Viele von uns haben mit der Quarantäne zu kämpfen, also ist das Viper-Graffiti „Abstand halten, Hände waschen“ ein Hinweis darauf, dass wir das gemeinsam durchstehen.
Die Karten sind unsere größte Inspiration für Kampfpässe. Sogar wir haben viel Spaß dabei, die Easter Eggs auf den Karten zu finden, die das Kartenteam einbaut! Der „Eiskalter Olaf“-Schneemann, „Eiskalte Versuchung“, „Unsterbliche Rose“ und die ganzen Takti-Tier-Talismane wurden von den Karten inspiriert. Sogar der beliebte Oktopus wurde von einer Wandmalerei auf Ascent inspiriert.
Die Leute im Premiuminhalt-Team spielen viel VALORANT zusammen. Deshalb versuchen wir, einige witzige Spielerfahrungen (wie das Graffiti „Keine Zeit“) oder Highlights aus Clips einzubauen.
Das zufällige „Was sollen wir tun“-Graffiti ist für die Momente, in denen wir nicht mehr einfach B entlanglaufen wollen, nur um dann von etwas so Offensichtlichem wie der Raze-Ult plattgemacht zu werden. Hoffentlich hilft uns das Schicksal in der nächsten Runde. Das Graffiti „Kinderspiel“ benutzen wir, anstatt „GGEZ“ im Chat zu spammen.
Interne Design-Wettbewerbe helfen uns dabei, Ideen zu sammeln, wenn wir keine haben. Frag die Mitglieder des VALORANT-Teams nach Gegenständen wie dem Talisman „Müllkrabbler“, der entstand, als jemand festhalten wollte, dass sie und ihr Partner wie „Müll“ spielen. „Kartoffelziel“ ist noch ein Beispiel dafür. Wofür das steht, kannst du dir sicher denken.
Graffiti-Gelaber
Ein Graffiti nach einer knappen Situation sagt manchmal mehr aus als ein Siegestanz. Unsere Graffiti, Titel und Talismane sind eine Art der nonverbalen Kommunikation, die kreativ, praktisch und oft besser als der Sprach- oder Textchat im Spiel ist.
Bei jedem Graffiti fragen wir uns: „Was will der Spieler ausdrücken, wenn er das benutzt?“. Und wie schaffen wir ein einzigartiges VALORANT-Graffiti? Oder aber wir gehen von der Botschaft aus und überlegen, wie wir die in einem Graffiti darstellen. Hier seht ihr einige Beispiele unserer liebsten Graffiti:
- „Ich bin so schlecht“ – Nutze das Graffiti „Traurige Krabbe“ mit dem Talisman „Kartoffelziel“ oder dem Talisman „Müllkrabbler“.
- „Das war leicht“ – Nutze das Graffiti „Kinderspiel“ (in Zukunft gibt es vielleicht auch einen GG-Knopf, oder ein GGEZ-Knopf-Graffiti).
- Hast du den Gegner mit einer Sheriff plattgemacht? – Nutze das Graffiti „Cheater gewinnen nie“. Du brauchst keine Hacks.
- Sei stolz darauf: „Ich bin ein dreckiger Camper“ – Nutze das Bucky-Banner mit dem Titel „Hummeln im Hintern“ und nutze das Graffiti „Camper“ oder „Fieser Schuss“, nachdem du einen nichtsahnenden Gegner mit Judge – Polyfox erwischst.
EPISODE 2
Oh, du hast es hierher geschafft. Wie sagen wir das am besten …