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08.10.20Entwickler

Frag VALORANT Nr. 9

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Willkommen bei „Frag VALORANT“. Wir wählen Fragen aus, die die Community gestellt hat, und beantworten sie. Diesmal haben Spieler nach Pausen im Spiel gefragt, nach dem Teilen von Fadenkreuz-Einstellungen und einer Möglichkeit, in der Warteschlange ins Trainingslager zu gehen.


F:

Ihr solltet eine Pause pro Team im Spiel erlauben. Wir müssen manchmal echt aufs Klo.

A


Wir haben uns grob mit Team-Pausen im Spiel und in der Vorrunde auseinandergesetzt. In der Mitte der Runde zu pausieren bringt einige Probleme mit sich, die die kompetitive Integrität eines Spiels gefährden könnten. Und weil die kompetitive Integrität eines jeden Spiels ein fundamentaler Aspekt von VALORANT ist, haben wir beschlossen, keine Pausen einzuführen.

Wir wissen, dass ihr manchmal „echt aufs Klo“ müsst, wie du es so elegant beschrieben hast. Damit alle ihre Geschäfte erledigen können, überlegen wir uns, wie wir möglicherweise vor der Runde eine Pause einbauen können. So kann das Spiel pausiert werden, ohne dass das Ergebnis von Kämpfen beeinträchtigt wird.

Ihr sollt es nicht einfach aushalten müssen, während wir an den Details schrauben, also solltet ihr wohl lieber jetzt gehen, während wir daran arbeiten.

—Steven Eldredge, Senior Producer

F:

Wird es jemals die Möglichkeit geben, die Fadenkreuz-Einstellungen zu teilen, wie man den Deck-System-Code in Legends of Runeterra teilen kann?

A

Wir arbeiten an mehr Möglichkeiten, das Fadenkreuz anzupassen, und dazu passt das Teilen der Einstellungen mit Teamkollegen und Freunden sehr gut. Geteilte Freude ist doppelte Freude, oder?

—Steven Eldredge, Senior Producer

F:

Wird es je möglich sein, in der Warteschlange ins Trainingslager zu gehen?

A:

Von Seiten der Technik könnten wir Spieler in der Warteschlange ins Trainingslager schicken. Wir haben das bisher noch nicht getan, weil es nicht zielführend ist und wir lieber an aufregenden Alternativen wie einem Zieltrainer in der Warteschlange arbeiten.

Der Grund ist folgender: Ein „Spiel“ im Trainingslager kostet uns genauso viel wie ein normales 5-gegen-5-Spiel, doch pro Spieler ist es etwa 10x weniger effizient, denn es kann immer nur ein Spieler gleichzeitig spielen. Wie wollen die Pferdestärken unserer Server lieber für die lohnenden kompetitiven Spiele nutzen.

Und jetzt zu den Alternativen: Ich habe schon von einem Zieltrainer gesprochen, für den Fall, dass euch die Finger jucken. Das könnte der erste Schritt hin zu einem FFA-Deathmatch sein. Es gibt viele technische Voraussetzungen, die wir erfüllen müssen, bevor so etwas möglich wird, aber wir sind auf dem besten Weg dorthin: Bald ist es möglich, FFA-DM-Spielen beizutreten, die gerade laufen. Das sollte Anfang 2021 kommen.

—Jared Berbach, Lead Games Mode Producer


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