Änderungen am gewerteten Modus: 2.02 und was als Nächstes kommt

Die aktuellen und zukünftigen Änderungen in Patch 2.02 am gewerteten Modus im Detail.

Hi zusammen! Ich bin Jon Walker, auch bekannt als Riot EvrMoar, und ich gebe euch einen Überblick über die Änderungen am gewerteten Modus in Patch 2.02 und über die Änderungen, die im Rest von Episode 2 noch ausstehen.

Wir behalten verschiedene Kanäle im Blick und haben viel Zeit im Meetingraum verbracht, sodass wir jetzt verkünden können, wie sich der gewertete Modus durch das Spielerfeedback verändern wird. Ich erkläre einige der Änderungen, die wir veröffentlicht haben oder an denen wir arbeiten, damit ihr einschätzen könnt, wie der gewertete Modus sich im Frühjahr 2021 verändern wird.

DER FIX FÜR PATCH 2.01

  • Warteschlangenzeit für Spieler mit hoher MMR reduziert

Das Team hat gesehen (und gehört), dass einige von euch auf den hohen Rängen über eine Stunde in der Warteschlange verbracht haben. Nach einigen Anpassungen konnten wir die Zeit auf 10 – 15 Minuten drücken und trotzdem die Match-Qualität und die Fairness aufrechterhalten.

ÄNDERUNGEN IN PATCH 2.02

  • MMR und Rang passen besser zusammen

Convergence ist der Multiplikator, der eure verdiente Rangwertung (RW) anpasst, wenn MMR und Rang nicht gleich sind. Convergence dient dazu, euren Rang schneller an eure MMR anzupassen – aber wir glauben, dass der Effekt nicht ausgeprägt genug war.

Nach dieser Änderungen sollte die RW der meisten Spieler zunehmen, wenn ihr Rang unter der MMR liegt. Außerdem sollten die RW-Verluste pro Niederlage jetzt geringer sein. Wenn man weniger RW pro Niederlage verliert, muss man weniger Spiele spielen, um auf einen passenden Rang zu kommen (aber wir haben immer noch genug Spiele Zeit, um herauszufinden, ob der Rang auch wirklich passt).

Insgesamt solltest du jetzt nicht mehr so arg „feststecken“, wenn du an Spielen teilnimmst, die nicht deinem Rang entsprechen. Diejenigen, die besonders gute Performance zeigen, wenn ihr Team deutlich gewinnt, erhalten beinahe 50 RW pro Sieg.

  • Diamant 3 ist jetzt Solo/Duo

Wir wollen dafür sorgen, dass man nicht mit einer Gruppe von 5 Leuten bis ganz nach oben klettern kann und dass du auf Unsterblich/Radiant gegen weniger solcher Gruppen antreten musst. Zusammen mit den Convergence-Änderungen kannst du weniger Spieler als Fünfergruppe spielen, bevor du in die Solo-/Duowarteschlange musst.

Außerdem wollten wir einen Puffer für die Bestenlisten schaffen, sodass du dir den Rang Unsterblich auch wirklich verdienen musst.

  • Der Rangfortschritt von Eisen bis Diamant

Außergewöhnliche Leistungen in einem Match sollten anders belohnt werden als eine durchschnittliche Leistung. Aktuell hat der Matchmaker einen Eindruck davon, wie gut du spielst, wenn er dich einem Spiel zuweist. Wenn du die Erwartungen übertriffst (und besser als dein eigener Durchschnitt spielst), bekommst du als Belohnung mehr RW.

So wollen wir dich dazu anspornen, gut zu spielen, aber auch verhindern, dass du dich mit deinen Teamkollegen vergleichst. Das Ziel des gewerteten Modus ist es, eine gesunde kompetitive Warteschlange zu schaffen, in der sich alle einer Herausforderung stellen und besser werden können. Unser Sekundärziel ist es, Smurfs oder Spieler, die schnell viel besser geworden sind, schneller auf höhere Ränge zu befördern.

PLÄNE FÜR PATCH 2.03

  • Belohnungen je nach Bestenliste am Ende des Akts oder dem höchsten erreichten Rang

Mit dem alten System haben wir alle neun Spiele überprüft, ob du auf dem richtigen Rang warst. Das neue System testet dich auf dem Rang, auf dem es dich einordnen würde, und du landest über eine handvoll Spiele auf deiner korrekten MMR.

Von dem neuen System sind wir überzeugter. Sobald du einen Rang erreicht hast, wurdest du genug getestet und solltest sofort belohnt werden, wenn du ihn erreichst. Das heißt, dass dein Akt-Rang vom höchsten Dreiecksrang in deinem Akt-Rang-Abzeichen abgeleitet wird, nicht von den neun besten Siegen. Du musst immer noch neun Siege erreichen, um dein Akt-Rang-Abzeichen zu füllen, aber du wirst für den höchsten dieser neun Siege belohnt. So wird auch deine Belohnung am Ende der Episode festgelegt.

Wir wollen dich richtig für deinen Platz auf der Bestenliste belohnen, den du am Ende des Aktes erreicht hast. Wir sagen noch nicht genau, wie wir dich belohnen, aber wir belohnen dich für den Platz, den du am Ende des Aktes erreicht hast. Es bleibt aber dabei, dass du einmal pro Episode Belohnungen erhältst, sodass du innerhalb einer Episode und innerhalb eines Aktes besser werden kannst.

Das heißt, dass diejenigen, die schnell aufgestiegen sind, den Akt-Rang Unsterblich/Radiant haben können, aber wenn sie dann weniger Leistung bringen, bekommen sie andere Belohnungen. Wir wollen im nächsten Akt feiern können, dass du unter den Top 5 oder den Top 10 auf der Bestenliste warst.

Wir besprechen immer noch, wie sich das auf die Belohnungen zum Ende der Episode auswirken könnte.

  • Bestrafungen fürs AFK-Gehen

Teamkollegen, die AFK gehen, verhageln ein gewertetes Match meist ganz schön, und sorgen dafür, dass du RW verlierst, wenn du es gar nicht verdienst.

Der erste Schritt ist eine passende Bestrafung für Spieler im gewerteten Modus, die AFK gehen. Sie verlieren RW, und möglicherweise sogar mehr, als eigentlich unser Maximum ist. Das ist die erste Maßnahme, mit der wir AFK-Spieler bekämpfen wollen, aber wir arbeiten an noch mehr, und können hoffentlich in zukünftigen Updates darüber sprechen!

Mehr Infos dazu, wie AKF-Rangbestrafungen funktionieren, gibt es in den Patchnotes für Patch 2.03. Und bald wird es auch eine Übersicht über die kommenden Bestrafungsänderungen geben.

PLÄNE FÜR EPISODE 2: AKT II

  • Wenn der Fortschritt von Akt zu Akt zurückgesetzt wird, wird der Übergang in Zukunft weniger hart sein, sodass Spieler anders als bei weichen Episoden-Resets ihren Rang beibehalten

Wir haben das Feedback gesehen und stimmen euch zu! Es kann nervig sein, wenn dein Rang immer wieder zurückgesetzt oder versteckt wird, oder wenn du das Gefühl hast, dass du einige Unterränge abgestiegen bist und dich erneut beweisen musst.

Da kann man schon mal das Gefühl bekommen, dass man gegen das System spielt und vor allem in den ersten Wochen nach einem weichen Reset für Chaos beim Matchmaking sorgen. Wir finden weiche Resets sinnvoll – sie räumen stagnierende Accounts oder geboostete Spieler aus den höheren Rängen – wollen sie aber nur ein Mal pro Episode nutzen.

Wir müssen von Episode zu Episode ein bisschen Hausputz machen, aber wir gehen davon aus, dass das Zurücksetzen von Akten deinen Rang wesentlich weniger beeinflussen wird. Wir wollen dich nur ein einziges Platzierungsmatch spielen lassen, wenn du im vorherigen Akt einen Rang aufgestiegen bist, und deine aktuelle MMR und deinen Rang lassen wir völlig in Ruhe. Das Platzierungsmatch beeinflusst allerdings deine anfängliche Rangplatzierung, also könnte die sich etwas ändern.

Eisen bis Diamant werden nicht so stark von Akt-Zurücksetzungen betroffen sein, aber wir wollen dafür sorgen, dass wir die Bestenlisten so aktuell wie möglich halten und die besten Spieler in VALORANT oben stehen. Spieler der Bestenliste werden feststellen, dass ihre RW nur noch 10 % ihres aktuellen Wertes hat. So wird die Bestenliste in Ordnung gehalten, und weil am Anfang alle nah beieinander sind, haben alle die gleichen Aufstiegschancen.

  • Bestenlisten und Radiant werden erst eine Woche nach Beginn eines Aktes freigegeben

Viele eurer Rückmeldungen drehten sich darum, dass einige Spieler beim Rennen um Plätze in Unsterblich und Radiant einen Vorteil hatten, da die Rangliste am ersten Tag verfügbar war und diejenigen profitierten, die sich sofort in Matches stürzen konnten.

Wir sind der Meinung, dass wir allen Spielern Zeit geben sollten, ein paar Spiele zu absolvieren, bevor sie sich zu Beginn der Saison Radiant verdienen. So können wir sicherstellen, dass die Spieler, die in der Rangliste aufsteigen und sich bis Radiant durchkämpfen, den Rang auch wirklich verdient haben.

Indem wir die Rangliste um eine Woche verzögern, die Konvergenz-RW-Gewinne erhöhen, die Zeit in der Warteschlange für hohe MMR-Bereiche verringern, Spieler basierend auf der Ranglistenposition am Ende des Akts belohnen und einen Puffer durch die Limitierung von Diamant 3 auf Solo/Duo schaffen, glauben wir, dass Radiant ein prestigeträchtiger Rang bleibt, der ausschließlich an die besten Spieler in VALORANT vergeben wird.

  • Gezieltes Verstecken deines Rangs (Vor einem Match und währenddessen)

Wir haben oft gehört, dass ihr euren Rang vor und im Spiel verstecken möchtet, weil andere Spieler viel ungesunden Druck ausüben. Wenn du einen bestimmten Top-Rang hast, erwarten andere vielleicht, dass du auf eine bestimmte Art und Weise spielst, die gar nicht zu deinem Stil (oder deiner Laune) passt. Jeder hat mal ein komisches Spiel, nachdem man sich schlecht fühlt.

Auf dem Spielende-Bildschirm wollen wir deinen Rang und den der anderen Spieler immer noch anzeigen, damit du sehen kannst, wie du abgeschnitten hast. Hoffentlich kannst du dir mit dieser Änderung deinen Lieblingsagenten aussuchen und so spielen, dass du deinem Team am besten helfen kannst.

  • Entspanntere Gruppenbeschränkungen auf unteren Rängen

Wir verstehen, dass viele Spieler den Rang außer Acht lassen und mit Freunden spielen wollen. Wir arbeiten gerade an einigen Ideen für kompetitive Teamspiele, aber wir wollen die Beschränkungen lockern, die wir der Gruppenbildung auf niedrigeren Rängen auferlegt haben. Laut unseren Daten haben wir genug Spieler auf den unteren Rängen, um Gruppenbildung über mehrere Ränge zu erlauben und das Matchmaking trotzdem fair zu gestalten. Mehr Informationen zu den Regeln für die Gruppenwarteschlange kommen später!

Und das war es auch schon! Das Team für gewertete Spiele arbeitet an noch mehr Änderungen, aber wir behalten einige in der Hinterhand und andere sind nicht wichtig genug, um hier aufgelistet zu werden.

Wir sind Teil der Community, treiben uns in den Channels rum und spielen mit euch in gewerteten Spielen. Hoffentlich können wir das Vertrauen der Community erhalten und einen schönen Ort für kompetitives VALORANT schaffen.

Vielen Dank für das Feedback zum neuen gewerteten System. Community-Diskussionen sorgen dafür, dass der gewertete Modus gesund bleibt.