VALORANT Patchnotes 7.04

Komm mit uns zum Sunset! Wir haben viele Fressbuden und mörderischen Verkehr.

Hallo zusammen! Jo-Ellen hier.

Du hast bis zu Episode 7, Akt 2 durchgehalten! Herzlichen Glückwunsch!

Jeder neue Akt bietet viele Anpassungen, Veränderungen und Neuerungen. Begrüße mit uns „Sunset“, unsere neueste Karte, die in Riots Heimat spielt. Mit dem Patch gibt es auch eine Reihe von Agenten-Updates und umfassende Neuerungen auf Breeze. Die konntest du vor einigen Wochen schon als Vorschau erleben.

Wie immer sind wir dir für Rückmeldungen und Anregungen sehr dankbar, also sag uns gerne, was du davon hältst. Danke dir!

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AGENTEN-UPDATES

In VALORANT wirst du vor schwierige Entscheidungen gestellt, wenn du mit gegnerischen Fähigkeiten zu tun hast – schießen, ausweichen und den richtigen Moment wählen, um zuzuschlagen. Wir wollen, dass am Ende einer Runde alle Spieler das Gefühl haben, dass sie einen besseren Spielzug hätten machen können, wenn sie nur etwas schneller oder schlauer gewesen wären. Unserem Team ist aufgefallen, dass sich viele Spieler überfordert fühlen, wenn sie mit mehreren Fähigkeiten oder großflächigeren Ults zu tun haben, wodurch sie sich unsicher fühlen, was gerade passiert oder was sie nächstes Mal besser machen können.

Patch 7.04 bringt Änderungen an mehr als der Hälfte unserer Agenten, die sich mit den folgenden Anpassungen darauf konzentrieren, den aktuellen Spielverlauf deutlicher darzustellen:

  • Die Häufigkeit von Ults mit einem großen Wirkungsbereich wird verringert.
  • Die Dauer, mit der Fähigkeiten im Spiel aktiv sind, wird verringert.
  • Die LP von zerstörbaren Fähigkeiten werden verringert.
  • Außerdem finden wir, dass die unten beschriebenen Aktualisierungen für Kosten von Ults besser zum Druck passen, den großflächige und wirksame Ults auf Gegner ausüben. Dadurch wollen wir einen besseren Rhythmus für rundenbestimmende Fähigkeiten schaffen und Ults mit höheren und niedrigeren Kosten stärker voneinander abgrenzen.

Zwar sind viele dieser Änderungen subtil, aber wir hoffen, dass sie in Kombination den aktuellen Spielverlauf deutlicher darstellen und das Gefühl vermitteln, dass du mehr Gelegenheiten hast, dein Geschick unter Beweis zu stellen. 

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BREACH

  • Nachbeben (C)
    • Wird jetzt 2-mal ausgelöst (vorher 3-mal)
    • Der Schaden pro Auslösung wurde von 60 auf 80 erhöht
  • Thors Hammer (X)
    • Die Ult-Punkte wurden erhöht: 8 >>> 9

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BRIMSTONE

  • Luftschlag (X)
    • Die Ult-Punkte wurden erhöht: 7 >>> 8

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FADE

  • Nachtschatten (C)
    • Nach dem Einsatz der Fähigkeit dauert es etwas länger, bis die Waffe wieder ausgerüstet wird.

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GEKKO

  • Mosh-Pit (C)
    • Der getroffene Bereich verursacht vor der Explosion 10 Schaden pro Sekunde.
  • Wingman (Q)
    • LP verringert: 100 >>> 80
  • Thrash (X)
    • Thrashs Explosion wurde ein bisschen überarbeitet, damit der betroffene Bereich besser zu sehen und zu verstehen ist (abgesehen davon, dass sie wunderschön ist).

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KILLJOY

  • Abriegelung (X)
    • Die Ult-Punkte wurden erhöht: 8 >>> 9

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OMEN

  • Paranoia (Q)
    • Die Schnelligkeit der Bewegung wirkt sich beim Einsatz nicht aus.

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SKYE

Dank ihrer Kombination von Fähigkeiten für Aufklärung und das Einnehmen von Gebieten ist Skye aus der aktuellen Meta nicht wegzudenken. Uns gefällt zwar, dass sie dadurch möglicherweise neue Teamzusammenstellungen ermöglichen kann, aber im Vergleich zu anderen Initiatoren und ihren vielen wertvollen Fähigkeiten hat sie zu wenige Schwächen. Diese Änderungen verringern die Entfernung, über die ihr „Polarstern“ Informationen bieten kann. Außerdem müssen sich dadurch ihre Gegner nicht mehr so lange Sorgen um ihre Blendung machen, wenn sie „Polarstern“ lange fliegen lässt, ohne ihn zu aktivieren. Darüber hinaus haben wir auch das Leben ihres „Bahnbrechers“ und „Rudels“ verringert, damit Gegner besser mit ihnen fertigwerden können, und die Kosten von Skyes Ult spiegeln den hohen Nutzen in Zukunft besser wider.

Wir werden diese Aktualisierungen genau im Auge behalten, um herauszufinden, ob Skye dadurch in einem vernünftigeren Konkurrenzkampf mit anderen Initiatoren steht, oder ob weitere Anpassungen nötig sind. 

  • Polarstern (E)
    • Max. Dauer beim Einsatz verringert: 2,5 Sek. >>> 2 Sek.
  • Bahnbrecher (Q)
    • LP verringert: 100 >>> 80
  • Rudel (X)
    • Die Ult-Punkte wurden erhöht: 7 >>> 8
    • Leben der „Sucher“ verringert: 150 >>> 120

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SOVA

  • Aufklärungsgeschoss (E)
    • Gesamtzahl der Scans verringert: 3 >>> 2

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VIPER

  • Schlangengrube (X)
    • Die Ult-Punkte wurden erhöht: 8 >>> 9

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ASTRA

Uns ist ein großer Unterschied bei der Stärke von Astras „Gravitationsbrunnen“ und „Nova-Impuls“ aufgefallen. Wir wollen die Einsatzmöglichkeiten beider Fähigkeiten klarer voneinander abgrenzen: Mit „Gravitationsbrunnen“ wird Astra Bereiche kontrollieren können und mit „Nova-Impuls“ kann sie schnell Einfluss auf Bereiche nehmen. Gleichzeitig wollen wir einen Teil des gewaltigen Drucks über längere Zeit wegnehmen, den Astras Sterne ausüben, indem wir Gegnern die Gelegenheit bieten, an einem aktivierten „Gravitationsbrunnen“ vorbeizustürmen, wenn sie schnell handeln.

Wir aktualisieren „Astrale Spaltung“, um den Spielverlauf insgesamt besser darzustellen, indem wir die Ungewissheit entfernen, ob du oder deine Gegner nahe genug an der Wand sind, um gehört zu werden. Außerdem erhält Astras Wand so ein deutlicheres Stärkeprofil, das sie und ihre Verbündeten nutzen können. 

  • Gravitationsbrunnen (C)
    • Dauer bis zur Aktivierung erhöht: 0,6 Sek. >>> 1,25 Sek.
    • Dauer verringert: 2,75 Sek. >>> 2 Sek.
  • Nova-Impuls (Q)
    • Dauer bis zur Aktivierung verringert: 1,25 Sek. >>> 1 Sek.
  • Astrale Spaltung (X)
    • Die Geräusche werden jetzt von der Wand vollständig blockiert und nicht mehr nur gedämpft.

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JETT

Seit wir das letzte Mal Änderungen an Jett vorgenommen haben, ist sie weiterhin sowohl in gewerteten Spielen als auch im Profi-Bereich äußerst beliebt. Wir sind zufrieden damit, dass sie durch die Änderungen an ihrem „Sprint“ in Patch 4.08 bedächtiger und taktischer vorgehen muss, aber sie hat immer noch zuverlässige Zeitfenster, in denen sie stark ist, und wir haben sie schonender behandelt als andere Duellanten oder Agenten im Allgemeinen.

Mit diesen Änderungen wollen wir Jett noch stärker als aggressive und treffsichere Duellantin hervorheben, indem wir den bewussten Einsatz ihrer Fähigkeiten und die Zeitfenster, in denen sie mächtig ist, unterstreichen. Sie sollte weiterhin Engpässe durchbrechen und Areale einnehmen können, aber in der Defensive kann sie in Zukunft nicht mehr so zuverlässig Winkel halten und taktische Fehler mit ihren Schnelleinsatzfähigkeiten ausgleichen.

Wir finden, dass diese Änderungen Jetts allgemeine Stärke und ihren Platz im taktischen Kreis an unsere anderen Agenten anpassen und Jetts einzigartige Rolle und ihren Charakter unter den Agenten von VALORANT beibehalten. Um dir unsere Gedankengänge zu erklären, haben wir für jede Änderung Kontext dazu geboten, wie sie dieses Ziel erreichen soll, und wir werden genau beobachten, wie sich diese Änderungen auf alle Spielniveaus auswirken. 

  • Rückenwind (E)
    • Zeitfenster für „Sprint“ verringert: 12 Sek. >>> 7,5 Sek.
      • Bei 12 Sekunden konnte Jett oft ohne klare Absicht Nutzen aus der Aktivierung ihres „Sprints“ ziehen oder falsche Entscheidungen treffen, aber trotzdem noch eine andere Einsatzmöglichkeit für ihn finden. Durch das kleinere Zeitfenster muss Jett sich genauer überlegen, wann sie ihn einsetzt, und ihr „Rückenwind“ ist in der Verteidigung beim Halten von Winkeln nicht mehr so mächtig. Gleichzeitig wirkt sich die Änderung kaum auf den Einsatz zum Einnehmen von Arealen aus.
    • Vorlaufzeit zur Aktivierung erhöht: 0,75 Sek. >>> 1 Sek.
      • Mit der erhöhten Vorlaufzeit von „Rückenwind“ muss Jett ihn jetzt bewusster aktivieren und kann ihn nicht mehr für schnelle Reaktionen einsetzen, wenn sie überrumpelt wird oder während eines Kampfes schnell fliehen muss.
  • Wolkenbruch (C)
    • Dauer verringert: 4,5 Sek. >>> 2,5 Sek.
    • Nach dem Einsatz der Fähigkeit dauert es etwas länger, bis die Waffe wieder ausgerüstet wird.
      • Wir wollen einen Teil der beständigen Sicherheit verringern, die Jett erhält, wenn sie in Rauch sprintet oder mit ihnen flüchtet. „Wolkenbruch“ sollte ein schnelles, aber mächtiges Hilfsmittel sein, für das Spieler mit ihren Entscheidungen flink und präzise sein müssen.
  • Aufwind (Q)
    • Ladungen verringert: 2 >>> 1
      • Mit zweimal „Aufwind“ kann Jett gelegentlich aus Situationen entkommen, in denen sie taktisch ausgespielt wurde, indem sie Gegner verwirrt und sich auf die unvorhersehbaren Bewegungen von „Aufwind“ verlässt. Wir hoffen, einige dieser dem Spiel schadenden Extremfälle zu vermindern, die „Aufwind“ verursachen kann, und die Bedeutung zu erhöhen, die Fähigkeit zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen.
  • Klingensturm (X)
    • Die Ult-Punkte wurden erhöht: 7 >>> 8
      • Jetts Ult hat sich als eine der flexibelsten, zuverlässigsten und für die Ökonomie des Teams mächtigsten Waffenersatz-Ults bewiesen, weil sie nicht zeitlich begrenzt ist, bei Kills zurückgesetzt wird und mit Jetts Bewegung harmoniert. Mit dieser Änderung wird „Klingensturm“ an vergleichbare Waffen-Ults wie „Glanzleistung“ und „Volles Rohr“ angeglichen.

KARTEN-UPDATES

KARTENROTATION

  • Breeze kehrt zurück in die Kartenauswahl für gewertete und ungewertete Spiele.
  • Beachte bitte, dass Fracture und Pearl aus der Kartenrotation für gewertete und ungewertete Spiel rausfallen.

NEUE KARTE: SUNSET

  • Sunset ist unsere neue Karte und bietet drei Lanes und zwei Areale.
  • Bitte beachte, dass die „Sunset exlusiv“-Warteschlange nur eine Woche lang live ist und alle „Sunset exklusiv“-Matches werden in „Schnelles Spiel“ gespielt. Sunset wird auch Teil der Kartenrotation für ungewertete Spiele sein. Ab Patch 7.05 geht sie in die Kartenrotation für gewertete Spiele.

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BREEZE

Die Weitläufigkeit und Größe von Breeze machen die Karte zu etwas Besonderem, aber wir wollten Rotationszeiten verbessern, indem wir es leichter erkennbar machen, wo Bedrohungen lauern, damit Rückeroberungen weniger gefährlich werden. Die Änderungen zielen darauf ab, mehr Kompromisse bei Angriffen auf Areal A und Areal B eingehen zu müssen, die sich auf Unterstützung nach dem Platzieren des Spikes verlassen, um das Gebiet zu sichern. Wir führen auch weitere Anreize für Angreifer ein, die Mitte zu kontrollieren, um auf der ganzen Karte Druck ausüben zu können.

Angepasste Säule in der Mitte

Wir haben eine Seite von Mitte Säule verschlossen und Mitte Kammer enger gemacht. Im Ergebnis sollte die Rotation in der Mitte nun komfortabler möglich sein und Gefahren sollen besser vorhersehbar sein.

Mitte Säule

  • Eine Seite wurde verschlossen und Kisten wurden aufgestellt.
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Mitte Kammer

  • Eine Seite der Säule wurde verschlossen.
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Anpassungen im Areal B

Wir haben Areal B umgestaltet, damit Feindpositionierungen besser vorhersehbar sind. Damit sollten Rückeroberungen leichter fallen.

Areal B

  • Kisten wurden aufgestellt und Teile der Mauer um Areal B wurden entfernt bzw. hinzugefügt.
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B Hinten

  • Es wurden Kisten hinzugefügt und die Treppe wurde entfernt und zugemauert
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Absperrung von A Halle

Die Halle nötigte Verteidigern übermäßig viel Aufmerksamkeit ab und zwang sie oftmals, sich nicht ausreichend stark aufstellen zu können. Mit der Absperrung hoffen wir, dass sich Verteidiger besser auf ankommende Gefahren konzentrieren können und das beide Teams mehr Ressourcen auf dem Rest der Karte nutzen können.

A Halle

  • Ein Teil der Halle ist mit einem Zaun abgesperrt.
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Anpassung von Mitte Türen

Wir gehen davon aus, dass es mehr Kämpfe in Mitte bei den Türen geben wird, weshalb wir das Gebiet geräumiger gestaltet und neue Kisten aufgestellt haben, um mehr Deckung zu bieten.

Mitte Holztüren

  • Weitere Kisten wurden hinzugefügt und die Tür steht jetzt ganz offen.
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A Höhle verschlossen und A Laden angepasst

Die Höhle sorgte für zu viel Druck nach der Platzierung und der geteilte Zugang erschwerte es Verteidigern, den Bereich überzeugter zu verteidigen. Die Änderungen sollen den Zugang zu A neutraler gestalten, damit er nach der Platzierung nicht mehr so übermächtig erscheint.

A Höhle

  • Der Innenraum wurde vergrößert und Kisten wurden hinzugefügt.
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A Laden

  • Der Eingang und Innenraum wurden vergrößert.
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Anpassungen an A Pyramiden und neue Hinweise für bessere taktische Beschreibungen

Wir haben am Boden jeder Pyramide eine kleine Plattform aufgestellt, damit Unterstützung dort besser landen kann. Weiterhin gibt es einige neue Schilder, mit denen die taktische Beschreibung der Pyramiden eindeutiger werden sollte.

Areal A

  • Die Pyramiden sind jetzt höher.
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SPIELERVERHALTEN-UPDATES

Verbesserungen an der Meldungen-Benutzeroberfläche

  • Wir haben die Lesbarkeit mit neuen Symbolen und detaillierten Textbeschreibungen für die neuen Symbole verbessert. Fahre für die Beschreibungen einfach über die Symbole.
  • Die Liste an Meldungen nach Spielen wurde in Kategorien unterteilt, um die Entscheidung mit Oberkategorien und Detailkategorien zu vereinfachen.
  • Wir zeigen Infos zu den Gemeldeten an, um Falschmeldungen zu verringern.

PREMIER-NEUIGKEITEN

Premier wurde offiziell veröffentlicht!

  • Wenn du schon in der Ignition-Stage von Premier gespielt hast, dann werden dein Team und der Match-Verlauf übertragen.
  • Die Anmeldungsphase läuft noch bis 7. September. Der genaue Zeitpunkt, an dem die Anmeldung endet, unterscheidet sich je nach Zone – schau also im Client auf dem Zeitplan nach, damit du nichts verpasst.
  • Wöchentliche Matches warten sieben Wochen lang mit der kompletten Kartenauswahl auf. Jede Woche hat weiterhin eine spezielle Karte und maximal zwei Matches pro Woche auf dieser Karte. Matches beginnen am 7. September und laufen bis zum 21. Oktober. Die Play-offs finden am 22. Oktober statt.
  • Erreiche bis dahin mindestens 675 Premier-Punkte, um dich zu qualifizieren und eine Chance zu erhalten, zu einem der besten Teams deiner Division gekrönt zu werden.
  • Deine Leistung wird nun von Stage zu Stage erfasst. Du erhältst am Ende jeder Stage ein Divisionswappen.
  • Die Divisionen sind nun in fünf Stufen unterteilt: Offen, Fortgeschritten, Profi, Elite und Kandidat
  • Weitere Details dazu findest du in unseren FAQ. Viel Erfolg in deinen Spielen!

FEHLERBEHEBUNGEN

Agent

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sages „Barrierensphäre“ (C) kaputtgehen konnte, wenn sie zwischen Türen platziert wurde (etwa bei C Garage auf Haven).

Gameplay-Systeme

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Körper deines Agenten am Spawn auftauchte, nachdem du auf Fracture an einer Seilrutsche getötet wurdest.

Spielerverhalten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Drücken der Play-Taste auf deiner Tastatur die Stimmübertragung aktiviert wurde, obwohl du dafür eine ganz andere Tastenbelegung oder gar keine Taste zugewiesen hattest.

Premier

  • Wenn ein Match in die Verlängerung geht und in Sudden Death resultiert, dann zeigt die Zeitleiste nach Spielende nun korrekt die Sudden-Death-Runde an.

BEKANNTE FEHLER

Premier

  • Die Verlängerung-Prioritätsabstimmung wurde manchmal für ein Team doppelt ausgelöst.