VALORANT Patchnotes 9.04

Vyse tritt dem Team als neueste Wächterin bei, und „Split“ kann jetzt in „Ungewertet“ und „Schnelles Spiel“ auf Konsole gespielt werden.

Hallöchen! Hier ist wieder Ash mit den Patchnotes 9.04. Danke für die warme Begrüßung letztes Mal!

Wir fügen unserem Agentenpool eine neue Agentin hinzu, Vyse. Sie ist eine Wächterin mit einem einzigartigen Kit, das dich bestimmt zögern lässt, bevor du auf ein Areal stürmst. Ich empfehle, auf dem Schießstand mit deiner Pistole zu üben, denn gegen sie wirst du sie häufiger benutzen!

Dazu kann die Karte „Split“ jetzt in Warteschlangen für „Ungewertet“ und „Schnelles Spiel“ auf Konsole gespielt werden, und wir haben einige Fehler behoben. Wir würden uns über dein Feedback zu dem Update freuen und hoffen, dich auf dem Schlachtfeld zu sehen!

ALLE PLATTFORMEN

ALLGEMEINE UPDATES

  • Der Cheat für unbegrenzte Fähigkeiten fügt nun zu folgenden Fähigkeiten 100 % Treibstoff hinzu und entfernt jeglichen Treibstoffverbrauch von ihnen: Neons „Hochtourig“, Skyes „Gedeihen“ und Vipers „Toxinschirm“ und „Giftwolke“.

AGENTEN-UPDATES

  • Vyse kommt ins Spiel!

    • Vyse erscheint ab dem 28.08. um 10 Uhr MESZ gestaffelt in den Regionen.

    • Fähigkeiten:

      • Bogenrose: RÜSTE eine Bogenrose AUS. Ziele auf eine Oberfläche und FEUERE, um eine getarnte Bogenrose zu platzieren, oder nutze den ALT. FEUERMODUS zum Platzieren der Bogenrose. REAKTIVIEREN, um alle Spieler zu blenden, die in die Richtung blicken. Du kannst diese Fähigkeit aufheben, um sie ERNEUT EINZUSETZEN.

      • Scheren: RÜSTE Filamente aus flüssigem Metall AUS. FEUERE, um versteckte Mauerfallen zu platzieren. Laufen Gegner daran vorbei, schießt eine unzerstörbare Mauer hinter ihnen aus dem Boden. Die Mauer bleibt kurze Zeit bestehen und verpufft dann.

      • Rasiermesserranken: RÜSTE ein Nest aus flüssigem Metall AUS. FEUERE, um das Nest zu werfen. Bei der Landung wird das Nest unsichtbar. Bei der AKTIVIERUNG breitet es sich zu einem großen Nest mit rasiermesserscharfen Ranken aus, die Spieler verlangsamen und ihnen Schaden zufügen, wenn sie sich hindurchbewegen.

      • Stahlgarten: RÜSTE ein Dornengestrüpp aus flüssigem Metall AUS. FEUERE, um das Metall in Form von Metalldornen aus dir herausstoßen zu lassen. Nach einer kurzen Aufladezeit werden die Primärwaffen von Gegnern mit LADEHEMMUNGEN belegt.

    • Unten siehst du, wie unsere neueste Wächterin ihre Gegner entwaffnet.

SPIELERVERHALTEN-UPDATES

  • Wir werden Spielern, die Kommunikationsmissbrauch begangen haben, eine Beurteilung zur Benehmensanleitung zukommen lassen, um ein gesünderes Kommunikationerlebnis in VALORANT zu schaffen.

FEHLERBEHEBUNGEN

Agent

  • Skye

    • Rudel

      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rudel unter bestimmten Bedingungen keine Ult-Punkte verbraucht hat.

  • Neon

    • Hochtourig

      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neon in die Barriere zu Beginn einer Runde rutschen konnte und eine kostenlose Rutschen-Ladung erhielt.

        • HINWEIS: Wir haben das bereits in 9.02 behoben, aber in den Patchnotes vergessen. Danke, Reddit-User BhatsterYT!

  • KAY/O

    • BLEND/granate

      • Es wurde ein Fehler mit „BLEND/granate“ behoben, durch den eine zweite Explosion gezeigt wurde, wenn sie hinter eine Mauer geworfen wird.

Gameplay-Systeme

  • Kampfbericht

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spike-Symbole nicht im Kampfbericht angezeigt wurden, wenn es zum Kill durch Spike-Explosionsschaden kam.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teile der Minikarte nicht durch eingeschränkte Sicht bedeckt waren, wenn der Spieler den Bereich verließ, in dem er betroffen wurde (etwa durch Benutzung der Bind-Teleporter).

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Punkteanzeige für einen Spieler, der seine Verbindung zum Spiel unterbrochen hat, ein weißes Boxsymbol anzeigte.

Karten

  • Abyss

    • Es wurden mehrere Bereiche um Mitte und Areal A korrigiert, um Agentenfähigkeiten daran zu hindern, dass sie durch Wände gehen können.

    • Die Barrieren vor der Runde an den Kanten der Karte sind jetzt deutlicher sichtbar.

    • Ein Bereich bei B Haupt wurde korrigiert, damit Agenten nicht außerhalb der Kartengrenzen campen können.

  • Icebox

    • Eine geometrische Lücke in A Haupt wurde behoben.

  • Lotus

    • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den Agenten neben dem Seil schwebten, wenn sie die Seilleiter benutzten.

  • Neues Spieler-Tutorial

    • Die Beleuchtung bei „Auftrag für neue Spieler: Haven“ wurde angepasst und korrigiert.

BEKANNTE FEHLER

Agenten

  • Sova

    • Sovas „Zorn des Jägers“ bewirkt nicht immer den minimalen Blendungseffekt bei Gegnern, wenn der Schaden ausgelöst wird. Das wird mit Patch 9.05 behoben.


PC

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

  • Die Regeln zur taktischen Auszeit in eigenen Spielen in Premier und dem Turniermodus wurden angepasst.

    • Teams haben nun 2 taktische Auszeiten, die sie jederzeit nehmen können.

      • Bisher konnten Teams nur 1 taktische Auszeit pro Hälfte nehmen.

    • Wenn das Spiel in die Verlängerung geht, erhält jedes Team eine zusätzliche taktische Auszeit.

  • Kampfbericht

    • Durch das Drücken von M3 wird nun das Menü für zusätzliche Einzelheiten im Kampfbericht geöffnet (zuvor über Tab+M3).

FEHLERBEHEBUNGEN

Premier

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zeitplan manchmal nicht konsistent scrollte, wenn Wochen ein-/ausgeklappt wurden.


KONSOLE

AGENTEN-UPDATES

  • Sova

    • Zorn des Jägers

      • Nach jedem Schuss von „Zorn des Jägers“ gibt es nun weniger Stacheln mit rotierender Geschwindigkeit.

  • Astra

    • Astrale Spaltung

      • Die Platzierung der Mauer von „Astrale Spaltung“ priorisiert nun die Spielereingabe, wodurch du die Platzierung der Fähigkeit besser kontrollieren kannst.

KARTEN-UPDATES

  • NEUE KARTE! „Split“ ist jetzt in den Warteschlangen für „Ungewertet“ und „Schnelles Spiel“ verfügbar.

UPDATES IM GEWERTETEN MODUS

  • Wir haben den Saisonverlauf zu den Seiten deines Akt-Rangs und der Bestenliste hinzugefügt, damit du dir deine vorherigen Akt-Ränge ansehen kannst.

FEHLERBEHEBUNGEN

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den du manchmal in der traditionellen Steuerungsvoreinstellung nicht zu deiner primären oder sekundären Waffe wechseln konntest.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole der Fähigkeitenleiste nicht ausgerichtet wurden, wenn sie nicht zugewiesen waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einer Aufgeben-Abstimmung falsche Texteingaben angezeigt werden konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eingaben durch Steuerkreuz und Stick umschaltbare Einstellungen verändern konnten.

Gewertet

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglisten-Updates manchmal nicht auf der Match-Verlauf-Seite angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Betrachten von Spielern in der Bestenliste ein fehlendes Banner angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nebenelemente auf der Bestenliste-Seite nach dem Verlassen eines Spiels nicht mehr anwählbar waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Beobachter nach dem Ende eines eigenen Spiels einen leeren Zusammenfassungsbildschirm sah.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Betrachten der Karriere eines Freundes das letzte Match nicht korrekt angezeigt wurde.

Gameplay-Systeme

  • Kampfbericht

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kampfberichte nach dem erneuten Spieleinstieg in Teambasiertes Deathmatch flackerten.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kampfberichte mit der Sieg/Niederlage-Zeremonie überlappten, falls der Spieler in der letzten Runde tot war.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kampfberichte nach dem erzwungenen Beenden des Spiels und anschließendem Wiederherstellen der Verbindung zum Match nicht angezeigt wurden.

BEKANNTE FEHLER

  • Vyse

    • Vyses schadenverursachende Fähigkeiten werden im Kampfbericht nicht korrekt aufgeführt.

  • Gameplay-Systeme

    • Aufgeben-Abstimmung

      • Du kannst die Abstimmungsbenachrichtigung schließen, indem du Kreis / B-Taste drückst. Dadurch kannst du nicht an der Abstimmung teilnehmen und wirst nach Ablauf der Zeit standardmäßig mit „Nein“ gewertet.

      • Button-Symbole erscheinen unten rechts auf dem Bildschirm, solange die Abstimmung aktiv ist. Sie können andere UI-Elemente blockieren, bis die Abstimmung endet.