Estado de los agentes - septiembre de 2021

Acompañad a John Goscicki, productor de personajes, mientras repasa los cambios de agentes de la versión 3.06, la perspectiva de equilibrio y el próximo agente.

¡Buenas! Estamos de vuelta con otro artículo de estado de los agentes. Pido disculpas por el retraso... El tiempo ahora mismo es un concepto confuso.

JETT

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Como podéis ver en las Notas de la versión 3.06, creemos que Jett aporta algo único al juego y queremos conservar su espacio en la plantilla. En el juego profesional y en diferentes rangos de MMR hemos visto patrones de juego que se salen fuera del espacio que reservamos para ella como duelista. Nuestro objetivo para Jett es que sea una agente que aproveche expresiones de gran habilidad mecánica mediante una jugabilidad precisa. Sin embargo, actualmente vemos cómo el modo de disparo alternativo (clic derecho) de Tormenta de cuchillas tiene un efecto desproporcionado en algunas rondas sin la necesidad de una ejecución precisa, lo cual debería ser necesario.

Como también hemos mencionado en las notas, el número de humos de Borrasca hacía que le resultase demasiado fácil salir indemne de situaciones arriesgadas. Al reducir el número de humos, pretendemos que Jett los utilice con moderación, de forma más calculada. En última instancia, creemos que este cambio debería reforzar su identidad.

Sabemos perfectamente que hay muchas variables a tener en cuenta cuando se trata de Jett y su estado actual; una vez implementados estos cambios, la vigilaremos de cerca para evaluar si necesita algún otro ajuste.

KAY/O Y SKYE

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En algunos sentidos, incluso los ajustes más pequeños pueden dar como resultado grandes diferencias cuando se trata del impacto de los destellos cegadores. Y, como veréis en los cambios de la versión 3.06, hemos retocado ligeramente estos dos iniciadores.

El objetivo es mejorar la viabilidad de KAY/O y reducir algunas partes frustrantes de jugar contra Skye (como lo rápido que puede aprovechar su propio destello). Si estos ajustes no son suficientes, seguiremos haciendo retoques hasta encontrar el punto adecuado. Prometido.

PERSPECTIVA DE EQUILIBRIO

Acabamos de ver la fase 3 del Masters (¡Sííí, ha sido una pasada!), así que ahora es el momento de digerir todos los estilos de juego, estrategias, etc., del torneo y ver qué cambios podrían o deberían hacerse en base a esas partidas de alto nivel.

EXPLORACIÓN DE EFICACIA DE HABILIDADES

Esta nota no contiene novedades para un futuro inmediato; más bien pretende informar sobre cómo actualizamos nuestra forma de pensar. Actualmente estamos analizando la eficacia de las habilidades.

  • Cosas como estas: cuando se usa un destello, ¿con qué frecuencia los jugadores despejan un ángulo?
  • Si se aplica fragilidad, ¿con qué frecuencia conlleva que se inflija daño?


    En definitiva, esto nos ayuda a perfilar mejor lo que pensamos que hace un agente actualmente, para apoyar y reforzar nuestras ideas sobre futuros trabajos de equilibrio, agentes y mapas.

    YORU

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    Sabemos lo que queremos hacer con el diseño de Yoru y estamos reuniendo los recursos adicionales necesarios para realizar estos cambios. Es verdad, no son las noticias más emocionantes, pero queríamos que supierais que Yoru no está cogiendo polvo en un rincón. Nuestras disculpas a los jugadores de Yoru, agradecemos mucho vuestra paciencia con la demora.


    CTRL+F - NUEVO AGENTE

    Ya ha pasado un tiempo desde que KAY/O, nuestro robot favorito, saliera por primera vez a neutralizar radiantes. Mientras él estaba en el campo de batalla aportando destellos, nosotros hemos estado refinando al próximo agente.

    Hemos dado un paso atrás para pensar en diferentes formas de añadir otro centinela a la plantilla; un centinela que se centre en superar al rival con mecánicas y añada el dominio de las armas a la mezcla para darle un toque especial. No vamos a revelar mucho más, pero cuando logréis ese momento soñado, ¡será magnifique!

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