Notas de la versión 10.04 de VALORANT
¡Muy buenas! Al habla Ash. Esta versión viene cargadita, así que no os perdáis estas notas.
¡La tailandesa Waylay se convertirá en la nueva duelista de la plantilla! Nos morimos de ganas de que publiquéis esas increíbles remontadas y aniquilaciones, y ver vuestros mejores momentos. Además, hemos preparado grandes actualizaciones para Clove, Deadlock, Iso y Tejo, así como un pequeño ajuste a los efectos visuales de Neon. Ascent y Icebox pasarán a estar disponibles, y nos despediremos de Abyss y Bind. En cuanto a los fans de Odin en Ascent, igual os toca repensar vuestra estrategia a la hora de defender Main B.
Como de costumbre, contadnos qué os parece todo y seguid enviándonos vuestros comentarios. ¡Pasadlo bien!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Waylay
Nuestra nueva duelista, Waylay, ¡llega desde Tailandia para unirse a la plantilla! Llevaremos a cabo su lanzamiento en todas las regiones de forma escalonada, a partir del 5 de marzo a las 18:00 (hora peninsular).
- Refracción
Coloca una baliza de luz INSTANTÁNEAMENTE en el suelo. REACTIVA la habilidad para volver rápidamente a la baliza en forma de partícula de luz. Eres invulnerable durante el desplazamiento.
- Velocidad de la luz
EQUIPA para preparar una explosión de velocidad. DISPARA para deslizarte dos veces hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para deslizarte solo una vez. Solo puedes ascender con el primer deslizamiento.
- Saturación
- Lanza AL INSTANTE un cúmulo de luz que explota al entrar en contacto con el suelo, lo que ENTORPECE a los jugadores cercanos con una poderosa ralentización de movimiento y de arma.
- Entorpecer
- Aplica una debilitación que RALENTIZA al objetivo, lo que afecta a:
La velocidad de disparo
La recuperación del retroceso
El tiempo de equipamiento
La velocidad de recarga
La velocidad de movimiento
La velocidad de salto
- Aplica una debilitación que RALENTIZA al objetivo, lo que afecta a:
- Entorpecer
- Lanza AL INSTANTE un cúmulo de luz que explota al entrar en contacto con el suelo, lo que ENTORPECE a los jugadores cercanos con una poderosa ralentización de movimiento y de arma.
- Trayectorias convergentes
EQUIPA para concentrar tu poder prismático. DISPARA para crear un reflejo de ti misma que proyecta un rayo de luz. Tras un breve retardo, obtienes un poderoso aumento de velocidad y el rayo se expande, ENTORPECIENDO al resto de los jugadores en la zona.
- Clove
Clove es imparable en las clasificatorias, así que vamos a ajustar sus habilidades para que se quede ocupando un espacio saludable. De forma similar a otros cambios de equilibrio anteriores, nos gustaría seguir apostando por la diversidad de controladores y haciendo hueco a otros agentes con puntos fuertes similares.
- Tejemaneje
Ya no explota al transcurrir 1,3 s tras el lanzamiento. Explota cuando entra en contacto con el suelo tras 0,75 s.
Hemos actualizado los efectos de sonido de los proyectiles para que reflejen este nuevo comportamiento.
- Treta
Aumenta la duración del enfriamiento: 30 s >>> 40 s.
- Chute de energía
Aumenta la duración de la mejora de vida: 8 s >>> 10 s.
Se reduce la duración de la velocidad de movimiento: 8 s >>> 3 s.
- Deadlock
- Como los jugadores de Deadlock han ido mejorando con el paso del tiempo, su capacidad para ganar tiempo de forma reactiva se ha convertido en una de sus fortalezas únicas. Por tanto, nos gustaría que Red de gravedad fuera una de sus herramientas principales para lanzarse sobre los objetivos que se atrevan a colarse en las zonas que controla.
Como Red de gravedad pasará a ser una habilidad clave, vamos a reducir su tamaño y a aumentar la posibilidad de contrarrestarla. Puesto que va a lanzarse con mayor frecuencia, nos gustaría que las jugadas se volvieran más intencionales, con una colocación precisa de la misma.
- Malla barrera
Deja de ser la habilidad clave de Deadlock.
Coste: Gratis >>> 400 créditos.
- Red de gravedad
Ahora pasa a ser una habilidad clave, con 40 s de enfriamiento.
Se reduce el tamaño total: 16 m >>> 13 m.
Hemos actualizado el bucle auditivo del proyectil de Red de gravedad para reforzar la claridad de la experiencia de juego.
Cuando un enemigo elimine la red, todos los jugadores oirán el efecto de sonido de la red rompiéndose.
- Como los jugadores de Deadlock han ido mejorando con el paso del tiempo, su capacidad para ganar tiempo de forma reactiva se ha convertido en una de sus fortalezas únicas. Por tanto, nos gustaría que Red de gravedad fuera una de sus herramientas principales para lanzarse sobre los objetivos que se atrevan a colarse en las zonas que controla.
- Iso
Desde las actualizaciones de las versiones 8.11 y 9.0, Iso se ha convertido en un agente especializado en una sola cosa con Disparo doble. Con estos cambios, pretendemos redistribuir el poder del kit de Iso para que sea un agente más completo. Con los cambios a Socavar, buscamos aumentar sus opciones estratégicas, y Contingencia va a recibir un paradigma de lanzamiento alternativo con el objetivo de reforzar su capacidad para ralentizar el juego y aislar diferentes ángulos.
Vamos a revertir el cambio de marcado de Disparo doble de Iso, ya que bastante frustrante resulta ya intentar acabar con él cuando tiene el escudo.
Con los cambios a Contrato de asesinato, por otro lado, nos aseguraremos de que siempre se genere un orbe al ganar duelos en la arena.
- Socavar
Se reducen las cargas: 2 >>> 1.
Aumenta el coste: 200 >>> 300 créditos.
Ahora suprime y aplica vulnerabilidad durante el mismo tiempo (4 s) al alcanzar a los jugadores.
- Contingencia
- Ahora cuenta con un lanzamiento alternativo que hace que el muro se mueva a la mitad de la velocidad.
Esto no afecta a la duración de Contingencia.
- Ahora cuenta con un lanzamiento alternativo que hace que el muro se mueva a la mitad de la velocidad.
- Disparo doble
Al perder el escudo, a Iso se le aplicará un efecto de alta penetración en lugar del efecto habitual de penetración de muros. Eso quiere decir que se verá más ralentizado cuando se rompa el escudo.
- Contrato de asesinato
CORRECCIÓN DE ERROR: Si Iso no cuenta con la mejora de Disparo doble, la definitiva ahora la aplicará automáticamente para que, al ganar duelos de definitivas, siempre se genere un orbe.
- Neon
Hemos actualizado los efectos visuales de Sobrecarga de Neon para que la dirección de la agente y la habilidad sea más clara cuando luche con la habilidad activa.
- Tejo
Desde el lanzamiento de Tejo, hemos seguido de cerca la interacción con la que es capaz de destruir Bloqueo de Killjoy con Descarga guiada.
- Preferimos que, cuando las habilidades interactúan, los jugadores puedan dar rienda suelta a su creatividad para usarlas y responder a otras habilidades de utilidad que se hayan usado esa ronda.
Sin embargo, en el caso del modelo de enfriamiento de Descarga guiada de Tejo, ambos jugadores quedan a la espera de que el otro lance la habilidad, ya que ni Tejo ni Killjoy quieren ser los primeros en usarla. Por ello, vamos a cambiar Descarga guiada. De esta forma, hará falta jugar más en equipo para acabar con la definitiva de Killjoy. Bloqueo de Killjoy ahora sobrevive a Descarga guiada con 5 de vida.
- Descarga guiada
Se reduce el daño: 70 >>> 65.
Descarga guiada ahora inflige un 50 % del daño a objetos que no sean jugadores.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- Rotación de mapas
Ascent y Icebox regresan a la COLA COMPETITIVA y a COMBATE A MUERTE.
Abyss y Bind se marchan de la COLA COMPETITIVA y de COMBATE A MUERTE.
- Ascent
Aunque la penetración de los disparos es un sistema importante que os recompensa por dominar los mapas y adaptaros a la situación, creemos que abusar de ello cuando cae la barrera de esta zona está generando una experiencia frustrante y poco saludable para el juego. Este cambio ofrecerá algo de seguridad adicional a los atacantes cuando se aproximen a Main B tras caer la barrera.
- Main B
Hemos modificado parte del muro de Calle B, en Main B, para que no sea penetrable.


ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
- Informe de combate
Hemos renovado el diseño visual del panel con el desglose detallado del daño para que esté más ordenado y sea más intuitivo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Neon
Hemos implementado una solución sistémica a un problema que permitía a Neon sacudir su cabeza hacia arriba y abajo mientras se deslizaba si se pulsaban las teclas de movimiento.
- Fade
Hemos corregido un error que provocaba que las manos de Fade se quedasen atascadas si se agachaba mientras sujetaba Ocaso.
- Neon
- Competitivo
Hemos corregido un error que provocaba que el icono del escudo de rango desapareciese de la página del historial de partidas tras jugar una partida no competitiva.
ERRORES CONOCIDOS
- General
Existe un error que está haciendo que el ángulo de la cámara en primera persona aparezca ligeramente desviado del punto de vista del jugador al ser espectador de otros jugadores.
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
En general, creemos que la mejor versión de VAL se mantiene en todas las plataformas. Por tanto, solo hacemos cambios específicos a la versión de consolas cuando es absolutamente necesario. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para ajustar cambios que ya no hacen falta. Si os pica la curiosidad, para atajar este problema, repasamos los datos y los comentarios de la comunidad para evaluar el rendimiento en cada plataforma.
- Neon
Llevamos bastante tiempo siguiéndole la pista a Neon en consolas... Tras las debilitaciones de la versión 9.11, repasamos su poder actual y creemos que podemos darle más manga ancha.
- Sobrecarga
Aumenta el multiplicador de daño a la cabeza: 2,5 >>> 3 (se iguala al de la versión de PC).
Multiplicador de daño al cuerpo: 1 (sin cambios; igual al de la versión de PC).
Aumenta el multiplicador de daño a las piernas: 0,75 >>> 0,85 (se iguala al de la versión de PC).
- Correr
Consumo de combustible por segundo: 0,11 >>> 0,1 (se iguala al de la versión de PC).
- Yoru
Con frecuencia, Yoru ocupa una posición de nicho que requiere una gran maestría en la plantilla de agentes. El kit de Yoru es muy difícil de dominar, pero los jugadores ven recompensado el tiempo invertido en este agente. Al revisar los datos, nos hemos dado cuenta de que el esfuerzo que requiere aprender a controlar el agente no es proporcional al beneficio que reporta.
Además, también hemos recibido comentarios de los jugadores sobre su kit, que resulta un tanto tosco en consolas, así que vamos a eliminar algunos de los cambios que hacen que su kit sea más difícil de ejecutar.
- Viaje interdimensional
Disminuye el tiempo de guardado: 1,2 s >>> 0,8 s (se iguala al de la versión de PC).
- Engaño
Aumenta la duración máxima de la ceguera: 2 s >>> 3 s (se iguala a la de la versión de PC).
- Aumenta el retardo de la explosión de la ceguera: 0,6 s >>> 0,8 s.
Nota: Vamos a conservar el ajuste específico para consolas añadido a Engaño de Yoru que permite contrarrestar la habilidad.
- Punto ciego
Aumenta la duración máxima de la ceguera: 1,25 s >>> 1,75 s (se iguala a la de la versión de PC).
Retardo de la explosión de la ceguera: 0,7 s >>> 0,6 s (se iguala al de la versión de PC).
- Reyna
- Con el paso del tiempo, Mirada lasciva de Reyna ha resultado ser más débil de lo debido.
- Aumenta la vida de Mirada lasciva: 40 >>> 100 (se iguala a la de la versión de PC).
Nota: De forma similar a lo que ocurre con la ceguera del señuelo de Yoru, Mirada lasciva tiene un tiempo de activación y una duración ligeramente mayores (+0,2 s). En esta versión, eso no cambia.
- Aumenta la vida de Mirada lasciva: 40 >>> 100 (se iguala a la de la versión de PC).
- Con el paso del tiempo, Mirada lasciva de Reyna ha resultado ser más débil de lo debido.