Notas de la versión 3.05 de VALORANT

¡Llega el Episodio 3: Acto II! Además, esta versión incluye actualizaciones del daño de las habilidades de tres agentes, modificaciones en la distribución de rangos y más EXP adicional.

El Episodio 3 sigue adelante con el Acto II de VALORANT, y en este artículo tenéis todas las nuevas características explicadas de forma fácil (como el mapa Fracture, el nuevo pase de batalla y la línea de diseños Spectrum).

En esta versión, hemos mejorado la coherencia del daño que infligen las habilidades a otras habilidades enemigas, nuestros dos robots más queridos reciben modificaciones, y damos un paso más en el ajuste de la distribución de rangos que mencionamos en el último Pregúntale a VALORANT.

No os perdáis la cola única de Fracture y haceos con ese aumento de EXP para el pase de batalla prémium.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Realizamos cambios al daño de las habilidades de Brimstone, Sova y Breach para mejorar la coherencia. Queremos premiar a los que os ponéis más creativos con las habilidades y usáis las herramientas que tenéis para salvar los obstáculos que os plantean otros agentes. Para asegurarnos de que así sea, todos los objetos físicos de VALORANT deben presentar interacciones predecibles y coherentes que os permitan desarrollar planes y ejecutarlos sin tener que conocer al dedillo las peculiaridades de cada habilidad.

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BREACH

Réplica (C)

  • Ahora inflige daño a los siguientes elementos:
    • Bot de alarma de Killjoy
    • Nanoenjambre de Killjoy
    • Bloqueo de Killjoy
    • Cable trampa de Cypher
    • Mirada lasciva de Reyna
    • Orbe barrera de Sage
    • Proyectil de reconocimiento de Sova
    • Punto/CERO de KAY/O

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BRIMSTONE

Golpe orbital (X)

  • Ahora inflige daño a los siguientes elementos:
    • Nanoenjambre de Killjoy
    • Cable trampa de Cypher
    • Orbe barrera de Sage
    • Proyectil de reconocimiento de Sova
    • Punto/CERO de KAY/O

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SOVA

Furia del cazador (X)

  • Ahora inflige daño a los siguientes elementos:
    • Nanoenjambre de Killjoy
    • Cable trampa de Cypher
    • Orbe barrera de Sage
    • Proyectil de reconocimiento de Sova
    • Punto/CERO de KAY/O

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KILLJOY

La torreta de Killjoy es una habilidad muy versátil que proporciona información, daño superficial y una potente ralentización. Aunque no da muchos problemas durante las rondas de mitad y final de la partida, puede llegar a ser realmente opresiva en las rondas de pistolas con líneas de visión más largas, cuando la intensidad del marcado sumada a la dispersión de las armas dificulta bastante el avance. Estos cambios buscan reducir ligeramente la capacidad que tiene la torreta de frustrar asaltos y permitir a los oponentes más opciones para contrarrestarla.

Torreta desplegada (E)

  • Se reduce la ralentización del marcado: 72,5 % >>> 29,5 %.

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RAZE

La capacidad que tienen los bots explosivos para despejar zonas y localizar a los rivales, así como para hacer desaparecer a los enemigos que lleven escudo ligero, no os dejaba muchas opciones a la hora de contrarrestar esta habilidad (sobre todo en las rondas de ahorro). Por ese motivo, vamos a reducir el daño infligido y a compensarlo reduciendo también el precio de la habilidad, con el objetivo de incorporar nuevas opciones para contrarrestar Bot explosivo. De esta forma también debería aumentar la frecuencia con la que los jugadores de Raze pueden usar Bot explosivo para abrir espacios.

Bot explosivo (C)

  • Se reduce el daño máximo: 125 >>> 80.
  • Se reduce el daño mínimo: 50 >>> 30.
  • Se reduce el coste: 400 >>> 300.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • NUEVO MAPA: ¡Fracture ya está disponible!
    • Más información sobre la rotación del mapa Fracture más abajo.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • ¡Vuelven los rangos 1, 2 y 3 de Inmortal!
    • La tabla de clasificación se actualizará para diferenciar a los jugadores dentro de cada rango de Inmortal.
  • Se han actualizado las restricciones de grupos de partidas clasificatorias para que se ajusten al regreso de los rangos 1,2 y 3 de Inmortal.
    • Diamante 1 → Inmortal 1
    • Diamante 2 → Inmortal 2
    • Diamante 3 → Inmortal 3
  • La distribución de rangos del modo competitivo se ha ajustado tal y como explicamos anteriormente en este artículo
  • ¡Llega la cola única de Fracture!
    • Esta es una cola no competitiva del modo normal que permite a los jugadores practicar en el nuevo mapa antes de que se incluya en el modo competitivo.
    • La cola única de Fracture estará disponible durante dos semanas, tras las cuales el mapa pasará a formar parte de otros modos, entre ellos el competitivo.

ACTUALIZACIONES DEL PROGRESO

EXP adicional del pase de batalla prémium

  • Mejorar el pase de batalla a la versión prémium garantizará un 3 % de EXP adicional para el progreso del pase de batalla en todas las partidas emparejadas hasta el final del Acto II.
    • Consideramos que la experiencia del pase de batalla es óptima cuando sois capaces de ir consiguiendo recompensas que os hacen ilusión al subir de nivel, de ir alcanzando metas más altas y de sentiros satisfechos con lo que habéis ganado.
  • Esta mejora no se aplica de forma retroactiva, por lo que, cuanto antes mejoréis el pase, más cantidad de EXP podréis obtener.
  • El aumento de EXP no se aplica a las misiones diarias o semanales.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Se ha actualizado la lógica de detección de inactividad para evitar que los jugadores abandonen las partidas para progresar en el pase de batalla o subir de nivel en modos como Combate a muerte o Pelea de bolas de nieve.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Se ha ajustado el sistema de cálculo del ping para que no tenga en cuenta el intervalo temporal del servidor.
  • Hemos actualizado los indicadores que usa NVIDIA Reflex.
    • NVIDIA Reflex sirve para reducir y medir la latencia de renderizado. Esta actualización debería permitir que Reflex regulara mejor el ritmo de los fotogramas, gracias a la incorporación de indicadores presentes y de correcciones de indicadores más antiguos.

ERRORES

Agentes

  • Se ha solucionado un error que provocaba que el solapamiento de un aliado y el humo de la Viper rival hicieran que la visión limitada y la descomposición no desaparecieran nunca.
  • Se ha solucionado un error que hacía que Omen se quedara atascado en otros objetos si estos bloqueaban el punto de regreso de Desde las sombras.
  • Omen ya no se equipará el arma más despacio de lo debido tras lanzar Velo tenebroso.
  • Astra ya no se equipará el arma más despacio de lo debido tras Forma astral.
  • Los pulsos de Cmd/ANULAR de KAY/O ya no destruirán el vidrio en Ascent.

Competitivo

  • Se ha solucionado un error que provocaba que la tabla de clasificación no terminara de cargar al buscar a un jugador específico.

Características de esports

  • Ahora los entrenadores podrán ver de forma adecuada toda la información relacionada con la selección de agente en la pantalla de carga (composiciones de agentes de ambos equipos, etc.).
  • Se ha corregido un error que hacía que los espectadores moderadores no pudieran ver la opción de pausar el temporizador de la partida si se desconectaban y volvían a conectarse en una misma ronda.