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Notas de la versión 6.10 de VALORANT

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¡Buenas! Soy Jo-Ellen.

Os traemos varias cosas nuevas en esta versión: la rueda de grafitis, una nueva visualización de los grafitis en vuestra página de Colección y actualizaciones a algunos retratos de agentes. A nosotros también nos hacen ilusión estos cambios. También hemos corregido algunos errores de Yoru, ya juguéis con o contra él. Por último, podréis escuchar nuevas frases de Reyna dentro de la partida.

¡Contadnos qué os parecen todas estas novedades de la versión 6.10! ¡A disfrutar!

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ACTUALIZACIONES GENERALES

Rueda de grafitis, actualización de la Colección, mejoras al proceso de equipamiento de grafitis

Hemos estado trabajando en algunas características nuevas que os ofrecerán una mayor flexibilidad al usar y coleccionar grafitis, y nos alegra introducir los primeros cambios en esta versión. ¡Os presentamos la rueda de grafitis!

  • Se ha añadido una rueda de grafitis, la cual podréis activar manteniendo pulsada la tecla de grafiti.
  • Se sigue manteniendo la función de grafiti rápido al pulsar la tecla de grafiti. Esto utilizará el grafiti situado en el hueco superior de la rueda.
  • Se ha añadido una nueva forma de equipar grafitis en la rueda de grafitis, situada en la página de Colección.
  • Se ha reemplazado el carrusel de grafitis con una cuadrícula en la que podréis buscar por nombre, filtrar y ordenar según vuestros grafitis favoritos.
  • Se ha añadido un sonido de aviso y un temporizador visual para indicar los enfriamientos en la rueda de grafitis.
  • Se ha añadido un "grafiti vacío" que permite quitar grafitis de la rueda o el asignado a vuestra tecla de grafiti.
  • Se ha añadido un texto y una imagen que indica qué grafitis se pueden usar solo antes o después de la ronda.
  • Se han añadido ajustes a la página de Ajustes, en Controles -> Equipamiento para personalizar aún más el uso de los grafitis.
    • Esto incluye una barra de desplazamiento de sensibilidad, la opción de desactivar por completo la rueda y la posibilidad de usar teclas diferentes para cada grafiti.
  • Se ha eliminado la textura de "pared" para mostrar los grafitis en la pantalla de grafitis.

¡Esperamos que esto os haga tanta ilusión como a nosotros! Sabemos que es un cambio bastante grande, y puede que os lleve un tiempo acostumbraros. Estaremos muy atentos a vuestras opiniones mientras os acostumbráis al nuevo sistema y haremos los cambios y mejoras necesarios en el futuro.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Brimstone

  • Se ha actualizado el tamaño de las retículas de objetivo de Cortina de humo (E) y Golpe orbital (X) de Brimstone para que encajen con su tamaño anterior a la actualización de la versión 6.08.
  • Se ha eliminado el cursor que aparecía en Cortina de humo (E) y Golpe orbital (X) de Brimstone, y Desde las sombras (X) de Omen.

Otros cambios

  • Hemos actualizado el retrato de Fade en partida para ofrecer una experiencia de juego más clara y mejorar su calidad.
  • Hemos actualizado el retrato de Harbor en partida para ofrecer una experiencia de juego más clara y mejorar su calidad.
  • Hemos actualizado algunos retratos de agentes para que tengan una mayor resolución.
  • Se ha mejorado el cuadro de impacto de Punto/CERO (E) de KAY/O para que el cuchillo se destruya si se dispara al mango.
  • Revisamos con frecuencia las frases de los agentes para profundizar, mejorar y renovar sus diálogos dentro de la partida. Hemos añadido nuevas frases de Reyna para desarrollar su relación con agentes nuevos y ya existentes.
    • Se han añadido nuevas frases de Reyna y diálogos de interacción con Gekko, Chamber y KAY/O.

ACTUALIZACIONES COSMÉTICAS

  • El amuleto de arma del Ep. 4, RGX 11z Pro y el Oni del Ep. 6 ahora cambian con la variante en sus respectivos paquetes antiguos. Ahora podréis ponerle el amuleto del Ep. 4, RGX a vuestro Vandal y cambiará de color como con el Phantom, ¡se acabó lo de no ir a juego!

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Hemos actualizado las fuentes de texto para incluir ciertos caracteres que no se mostraban en algunos idiomas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Agentes

  • Se ha corregido un error que provocaba que Engaño (C) de Yoru deslumbrase aunque se estuviese fuera de su rango de efecto en forma de cono.
  • Se ha corregido un error que provocaba un ligero retardo entre el momento en el que impactaba un objeto contundente y la aplicación de sus efectos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, el eco de Engaño (C) de Yoru no tuviese un arma equipada.
  • Ahora, el arma del eco de Engaño (C) de Yoru llevará un diseño de arma más parecido al original.
  • Killjoy se ha encerrado en su taller para arreglar los errores que provocaban que su Torreta (E) apuntase al suelo (corregido en la versión 6.09).

Actualizaciones de sistemas de la experiencia de juego

  • Se ha corregido un error poco común que provocaba que se viesen enemigos invisibles cuando entraban en la línea de visión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, bajo ciertas condiciones, se pudiese seguir desactivando la Spike fuera de la línea de visión.

ERRORES CONOCIDOS

Rueda de grafitis

  • Se puede desplegar la rueda de grafitis en el campo de tiro, pero no se pueden usar. Nunca se han podido usar los grafitis en el campo de tiro, así que esto no es ningún cambio; pero la posibilidad de abrir la rueda resulta un poco contradictoria. Lo solucionaremos más adelante en otra versión.
  • En el idioma árabe, en la pantalla de grafitis, hay un ligero solapamiento entre el título del grafiti y el texto de información "antes/después de ronda".
  • Al hacer zoom en un grafiti en la página de Colección, el grafiti tapa el texto del título en lugar de colocarse detrás, como lo hacía en la página de Colección anterior.
  • El texto de instrucciones de la rueda de grafitis en la página de Colección no indica las teclas asignadas actualmente. Solucionaremos esto más adelante en una nueva actualización.

Estamosesperando

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