Pregúntale a VALORANT 10

Hablamos sobre los desafíos semanales, cómo lidiamos con los smurfs, y sobre un posible servidor de pruebas.

En esta edición de Pregúntale a VALORANT hablaremos sobre los desafíos semanales, la indeseable creación de cuentas secundarias y... un momento, ¿acaso alguien dijo “servidor de pruebas”?


P


¿Qué opinan sobre añadir más desafíos semanales?


R


El objetivo de los desafíos semanales era proporcionar una fuente significativa de progreso de XP y añadirle un toque juguetón a la experiencia de progresión. Para ser honesto, no estamos nada satisfechos con su estado actual, pues algunos de ellos pueden ser repetitivos. También es difícil de obtener el balance correcto entre misiones interesantes sin promover patrones de juego poco saludables (p. ej., jugar solo para cosechar orbes y usar tu definitiva).

Nuestro plan a corto plazo es reducir el requisito de finalización de varios desafíos semanales en el Acto III y eliminar por completo a los jugadores más nocivos. Esperamos que con estos cambios, junto con la extensión del Acto III, muchos más de ustedes progresen con rapidez en el Pase de batalla.

A largo plazo, queremos reexaminar la progresión de partida a partida para que mantenga su atractivo. Aún está en su fase inicial, pero tenemos un diseño que luce prometedor para una exploración posterior.

—Naoise Creavan, jefe de producción sénior


P


Si bien crear cuentas secundarias en partidas competitivas es algo inevitable, ¿qué planes tienen para disuadir a los smurfs en VALORANT?


R


Esta práctica es lamentable, en especial cuando tu rango está en riesgo. Aunque la creación de cuentas secundarias en un juego gratuito es algo difícil de frenar, tomaremos medidas para combatirla. Por ahora, tenemos dos tipos de sistemas: uno tras bastidores para el modo normal y otro para los jugadores del modo competitivo (desde Hierro hasta Diamante). El segundo sistema hace un seguimiento del desempeño individual y reconoce cuando un jugador tiene un impacto desproporcionado en una partida. Acto seguido, lanzamos a dichos jugadores a partidas más difíciles y en rangos superiores en el modo competitivo.

Sin embargo, dejamos de usar este sistema en los jugadores de rango Inmortal en adelante puesto que, en dichos niveles, no hay mucho lugar para las cuentas secundarias (menos aún al estar cerca de los rangos más altos). A largo plazo, también estamos buscando formas de acelerar el posicionamiento de los smurfs en partidas con grados de habilidad apropiados. Por el momento, nuestra prioridad recae en algunas mejoras a nuestro sistema de rangos base y marcadores.

—Ian Fielding, productor sénior


P


¿VALORANT tendrá un servidor de pruebas como el PBE de LoL?


R


¡Así es! Vamos a crear un entorno preliminar que actualizaremos de manera selectiva (conocido como PBE) durante el primer semestre de 2021. Antes de que dicho entorno esté disponible al público, haremos publicidad de funciones y colas específicas o limitadas (así como las versiones) durante cierto periodo de tiempo.

Para aquellos familiarizados con el PBE de League of Legends, esta medida tendrá un objetivo similar. Esperamos expandir los conocimientos que hemos obtenido y proporcionar una experiencia de acceso temprano que no sea muy diferente de la versión en vivo de VALORANT, pero que permita darle un vistazo al contenido futuro. Esto también nos ayudará a recabar más información para realizar cambios adecuados al desempeño y descubrir de manera temprana errores técnicos que los jugadores pudiesen encontrar.

—Corrie Hardin, jefa de lanzamiento sénior


¿Te perdiste un Pregúntale a VALORANT? Revisa las publicaciones anteriores aquí abajo.

Pregúntale a VALORANT #9, #8, #7, #6, #5, #4, #3, #2, #1.