Situazione degli agenti - settembre 2021

Il produttore personaggi John Goscicki parla delle modifiche agli agenti della 3.06, delle nostre prospettive sul bilanciamento e del nostro nuovo agente.

Ciao a tutti! Bentornati a un nuovo episodio di Situazione degli agenti! Ci dispiace per il ritardo, ma sapete... È un periodo difficile.

JETT

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Come potete vedere dalle note sulla patch 3.06, crediamo che Jett abbia delle caratteristiche davvero uniche e vogliamo che le mantenga. Tuttavia, nel gioco professionistico e ad alcuni livelli di MMR abbiamo visto tendenze diverse da quelle che avevamo in mente per lei come Assassina. Il nostro obiettivo è che Jett sia un'agente in grado di sfruttare le capacità tecniche e l'alta precisione di chi la usa per ottenere grandi risultati. Quello che abbiamo visto, invece, è che il fuoco alternativo di Tempesta di lame aveva un impatto eccessivo sui round anche senza un'esecuzione precisa.

Inoltre, come abbiamo detto nelle note, il numero di cariche di Nuvola di fumo in suo possesso rendeva più facile del previsto uscire da situazioni rischiose. Abbiamo ridotto il numero di fumogeni per costringere Jett a usarli con moderazione e impiegando un approccio più calcolato. Riteniamo che queste modifiche contribuiranno a perfezionare la sua identità.

Sappiamo che ci sono tanti elementi da considerare quando si parla di Jett e del suo stato attuale. Una volta implementati questi cambiamenti, la terremo sotto osservazione per valutare la necessità di eventuali altre modifiche.

KAY/O E SKYE

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Per certi versi, anche le modifiche più piccole possono avere un grande effetto, soprattutto quando si parla di lampi. A tal proposito, come avrete modo di vedere nelle modifiche della patch 3.06, abbiamo leggermente ritoccato questi due Demolitori.

Qui l'obiettivo è aumentare la desiderabilità di KAY/O e rendere meno frustranti alcuni aspetti di chi si trova ad affrontare Skye (per esempio la velocità con cui riesce a sfruttare il suo lampo). Se queste modifiche non basteranno, continueremo a lavorarci fino a trovare il giusto equilibrio. Promesso.

PROSPETTIVE SUL BILANCIAMENTO

Abbiamo appena finito di gustarci i Masters della fase 3 (CHE SPETTACOLO!), quindi ora è il momento di fare il punto su tutti gli stili di gioco, le strategie ecc. che abbiamo visto nel torneo e capire se e quali modifiche implementare in base a quelle partite di alto livello.

RICERCA SULL'EFFICACIA DELLE ABILITÀ

Questa nota non riguarda nulla di relativo all'immediato futuro, ma vuole darvi un'idea su come stiamo ragionando. Al momento, stiamo esaminando accuratamente l'efficacia delle abilità.

  • Per esempio quando si usa un lampo o quanto spesso i giocatori prendono terreno?
  • Quando si applica Fragile, quanto spesso questo porta a infliggere danni?

Tutto questo ci aiuta a riflettere meglio su cosa fanno attualmente gli agenti e a ragionare su bilanciamento/agenti/mappe futuri.

YORU

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Sappiamo cosa vogliamo fare con Yoru dal punto di vista progettuale e stiamo raccogliendo ulteriori risorse necessarie per queste modifiche. So che non è un grande aggiornamento, ma volevamo dirvi che non abbiamo accantonato Yoru in un angolo a prendere polvere. Chiediamo scusa ai giocatori di Yoru, apprezziamo davvero la vostra pazienza visto il ritardo.

CTRL+F PROSSIMO AGENTE

Ormai è passato un bel po' da quando il nostro fidato robot KAY/O si è unito allo scontro per neutralizzare i radianti. Mentre è lì impegnato ad accecare i nemici, stiamo lavorando al nostro prossimo agente.

Abbiamo fatto un passo indietro e pensato a vari modi per aggiungere un altro Guardiano alla formazione. Un Guardiano che si concentri su giocate tecniche e gunplay per un maggiore spettacolo. Non diremo altro, ma sappiate che ottenere quella giocata da sogno sarà fantastico!

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