Cosa c'è di nuovo nell'Atto II di VALORANT

Nuovo pass battaglia, nuovo agente Killjoy, nuovi modelli Glitchpop e tanto altro.

L'uscita del gioco ha sancito l'inizio dell'Episodio I, nel cui Atto I avete trovato Reyna, Ascent, Fiammantica e il pass battaglia di VALORANT, il nostro modo di ricompensarvi per il tempo che investite in VALORANT tramite oggetti esclusivi che personalizzano il vostro gameplay.

Ora è arrivato l'Atto II.

Un nuovo pass battaglia da completare, il genio della difesa Killjoy, i modelli arma Glitchpop e tanto altro. Trovate tutto in questa guida all'Atto II di VALORANT.


AGENTE: KILLJOY

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Vi ucciderà prima che possiate guastarle l'umore.

Questa nuova Guardiana sfrutta la sua tecnologia avanzata per ottenere un potente impatto difensivo. Killjoy è una brillante inventrice che usa i suoi amici meccanici per superare in astuzia i suoi avversari umani. Con Killjoy nella vostra squadra potrete piazzare o disinnescare la Spike in tutta tranquillità.

Leggete qui la nostra guida a Killjoy.

MODELLO ARMA: GLITCHPOP

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Questi nuovi modelli sembrano appena usciti dal XXII secolo, grazie a un feeling distopico che vi farà prendere il controllo delle menti cibernetiche altrui in un attimo.

Frenzy, Judge, Bulldog, Odin e Arma da mischia entrano a far parte della serie Glitchpop. Sono compresi 7 livelli di potenziamento, che includono effetto finale, stendardo uccisione, varianti e bundle accessori.


PASS BATTAGLIA ATTO II

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Giocate a VALORANT durante l'Atto II per ottenere PE e progressi per sbloccare oggetti estetici per la vostra collezione: modelli arma, carte giocatore, accessori arma, spray e titoli.

Acquistate il pass battaglia premium dell'Atto II per ottenere ancora di più da quest'Atto, come i modelli arma Operator Allarme rosso o Guardian POLYfox.

Ulteriori informazioni sul sistema del pass battaglia di VALORANT sono disponibili qui.


COMPETITIVA: GRADI ATTO E MIGLIORAMENTI

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VALORANT aggiorna il nostro sistema competitivo all'inizio dell'Atto II con i gradi Atto e alcune migliorie al matchmaking competitivo per ridurre la frequenza dei giocatori singoli che vengono messi contro gruppi organizzati da cinque, oltre alla possibilità di visualizzare la cronologia partite e le informazioni sul grado dei vostri amici.

I gradi Atto sono il nostro modo per commemorare la vostra abilità in un Atto. In ogni Atto, le vostre migliori nove vittorie e il numero di vittorie competitive determineranno stemma e bordo del vostro grado Atto, che verranno mostrati sulla vostra carta giocatore nelle partite competitive.

Scoprite le modifiche nel nostro approfondimento.

PROSSIMAMENTE: BETA DEATHMATCH TUTTI CONTRO TUTTI

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10 giocatori. Niente abilità. Crediti illimitati. Lascia a casa la Spike.

Deathmatch tutti contro tutti è la nuova modalità che debutta nell'Atto II e offre ai tiratori votati a sviluppare le proprie abilità la possibilità di mettersi alla prova.