발로란트 11.02 패치 노트
안녕하세요, 여러분. 케니입니다.
오늘은 발로란트의 중요한 이정표가 되는 날입니다. 언리얼 엔진 5 업그레이드가 적용되기 때문이죠. 당장은 많은 변화가 느껴지지 않을지도 모르지만, 이번 업그레이드를 통해 다가올 몇 해 동안 발로란트의 가능성을 완전히 새롭게 펼칠 수 있게 됐습니다.
멋지고 새로운 기술을 좋아하신다면, 오늘 총기 장식 컬렉션을 확인해 '뜨거운 새 엔진' 총기 장식을 뽐내는 걸 잊지 말아 주세요.
그 외에는 일부 버그 수정이 있습니다! 게임에 버그가 있는 걸 좋아하는 사람은 없겠죠? 스피드러너가 아니라면 말이죠...
어쨌든, 오늘은 여기까지입니다. 행운을 빌며 재밌게 즐기시기를 바랍니다!
전체 플랫폼
그래픽 엔진 업데이트
게임의 그래픽 엔진을 언리얼 엔진 4.27에서 언리얼 엔진 5.3으로 업데이트했습니다. 작은 성능 개선을 제외하면 플레이어 여러분의 게임 경험에 직접적인 영향은 없지만, 이번 업데이트는 개발 팀이 향후 게임을 개선하는 데 크게 기여합니다.
그래픽 엔진을 업데이트하기 때문에 이번 패치의 다운로드 크기는 더 늘어나지만, 플레이어 여러분의 디스크 공간에서 발로란트의 설치된 파일이 차지하는 크기가 반으로 줄어들 것입니다. 이번 패치 이후부터 다운로드 크기는 다시 정상으로 돌아갑니다.
또한 발로란트의 최소 사양을 업데이트했으며, 여기에서 확인하실 수 있습니다.
버그 수정
일반
경형 및 중형 방어구 UI 구성 요소가 HUD에서 제대로 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
요원
아스트라
아군 아스트라 또는 아스트라 자신이 사용한 중력의 샘에 잡혔을 때 잘못된 음향 효과가 재생되던 버그를 수정했습니다.
게코
근처에 있는 아군 및 적군 게코가 기절봇을 사용했을 때 잘못된 음향 효과가 재생되던 버그를 수정했습니다.
요동봇이 적에게 적중했는데도 요동봇의 적중 확인 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
킬조이
아이소의 약화가 킬조이에게 적중하지 않고 포탑에 직접 적중했을 때 포탑을 제압해 포탑이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
요루
요루가 관문 충돌을 장착했을 때 요루와 특정 거리 이내에 있는 적에게 요루의 오른손에서 빛이 보이던 버그를 수정했습니다.
사이퍼
1인칭 시점으로 봤을 때 사이퍼의 스파이캠 다트가 올바른 시각 효과를 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
피닉스
피닉스의 불길 미니맵 표시가 스킬이 만료된 이후에도 몇 초 동안 미니맵에 남아있던 버그를 수정했습니다.
맵
코로드
킬조이의 알람봇이 코로드의 B 지점 탑 가장자리에 설치되면 정상적으로 적을 추적하지 못하던 버그를 수정했습니다.
레이즈가 코로드의 수비팀 시작 지점에서 매우 높은 위치까지 날아오를 수 있던 버그를 수정했습니다.
데드록이 코로드의 특정 맵 평면에서 의도하지 않은 틈을 통해 궁극기인 소멸을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
제트가 코로드에서 의도하지 않은 위치의 꼭대기까지 날아오를 수 있던 버그를 수정했습니다.
소바의 올빼미 드론이 코로드의 B 지점에서 의도된 것보다 더 높이 올라갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
킬조이의 알람봇이 코로드의 B 메인 상자 위에 설치되면 정상적으로 적을 추적하지 못하던 버그를 수정했습니다.
그 외 코로드의 다양한 버그를 수정했습니다.
펄
레이즈가 펄의 A 연결부 상자 꼭대기를 조준하고 대미 장식을 사용하면 상자 꼭대기 위에 서 있는 적이 피해를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
스플릿
세이지가 스플릿의 A 지점 서까래에서 장벽 구슬을 사용해 어떤 발판 없이도 바깥 방향으로 떠 있는 벽을 설치할 수 있던 버그를 수정했습니다.
PC 한정
버그 수정
-
일반
- 요원 정보 패널을 위로 당길 때 요원 스킬 명칭이 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.